//============================================================================= // RPGツクールMZ - LL_MenuScreenBase.js v1.0.2 //----------------------------------------------------------------------------- // ルルの教会 (Lulu's Church) // https://nine-yusha.com/ // // URL below for license details. // https://nine-yusha.com/plugin/ //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。 * @author ルルの教会 * @url https://nine-yusha.com/plugin-menuscreen/ * * @help LL_OriginalMenuScreen.js * * メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。 * このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。 * * 下記のように特定ステート、スイッチONで表示する立ち絵を複数定義できます。 * ・スイッチ1がONかつ毒状態の立ち絵 * ・スイッチ1がONの時の立ち絵 * ・毒状態の立ち絵 * ・スイッチ・ステート設定なしの通常立ち絵 (最低限必要) * * 戦闘中立ち絵プラグイン連携: * LL_StandingPictureBattle が導入されている場合は、 * 戦闘中の立ち絵リストとそのまま連携させることも可能です。 * * プラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * ・著作権表記は必要ございません。 * ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。 * ・商用・非商用問いません。 * ・R18作品にも使用制限はありません。 * ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。 * ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。 * * 作者: ルルの教会 * 作成日: 2021/6/17 * * @param menuPictures * @text 立ち絵リスト * @desc メニュー画面に表示する立ち絵を定義します。 * 特定ステート時、スイッチON時の立ち絵を複数定義できます。 * @default [] * @type struct[] * * @param onSpbPlugin * @text 戦闘中立ち絵プラグイン連携 * @desc ※この項目は使用しません * * @param onSpbPluginEnable * @text 立ち絵リストを連携 * @desc LL_StandingPictureBattle の立ち絵リストと連携させます。 * ONにするとこのプラグインの立ち絵リスト設定は無視されます。 * @default false * @type boolean * @parent onSpbPlugin */ /*~struct~menuPictures: * * @param actorId * @text アクターID * @desc アクターIDです。立ち絵を定義するアクターを選択してください。 * @type actor * * @param stateId * @text ステートID * @desc 特定ステートで立ち絵を変更したい場合に使用します。 * 通常時の立ち絵は空白(なし)で設定ください。 * @type state * * @param switchId * @text スイッチID * @desc スイッチONで立ち絵を変更したい場合に使用します。 * 通常時の立ち絵は空白(なし)で設定ください。 * @type switch * * @param imageName * @text 画像ファイル名 * @desc 立ち絵として表示する画像ファイルを選択してください。 * @dir img/pictures * @type file * @require 1 * * @param x * @text X座標 * @desc 立ち絵の表示位置(X)の調整値です。 * +で右へ、-で左へ調整します。 (初期値: 0) * @default 0 * @min -2000 * @max 2000 * @type number * * @param y * @text Y座標 * @desc 立ち絵の表示位置(Y)の調整値です。 * +で下へ、-で上へ調整します。 (初期値: 0) * @default 0 * @min -2000 * @max 2000 * @type number * * @param scaleX * @text X拡大率 * @desc 立ち絵の拡大率(X)です。 * @default 100 * @min -2000 * @max 2000 * @type number * * @param scaleY * @text Y拡大率 * @desc 立ち絵の拡大率(Y)です。 * @default 100 * @min -2000 * @max 2000 * @type number * * @param pinchPercentage * @text ピンチしきい値 * @desc ピンチのしきい値をHP%で指定してください。 * 無効にしたい場合は0を入力してください。 * @default 25 * @type number * @min 0 * @max 100 * * @param pinchImageName * @text 画像ファイル名 * @desc ピンチ時に表示する画像ファイルを選択してください。 * 設定しなかった場合は通常と同じ画像が表示されます。 * @dir img/pictures * @type file * @require 1 * @parent pinchPercentage */ (() => { "use strict"; const pluginName = "LL_MenuScreenBase"; const parameters = PluginManager.parameters(pluginName); const menuPictures = JSON.parse(parameters["menuPictures"] || "null"); const onSpbPluginEnable = eval(parameters["onSpbPluginEnable"] || "true"); let menuPictureLists = []; if (menuPictures) { menuPictures.forEach((elm) => { menuPictureLists.push(JSON.parse(elm || "null")); }); } //----------------------------------------------------------------------------- // 戦闘中立ち絵プラグインの立ち絵リストを取得 // On LL_StandingPictureBattle Plugin //----------------------------------------------------------------------------- const spbPluginName = "LL_StandingPictureBattle"; const spbParameters = PluginManager.parameters(spbPluginName); const spbCommandPictures = JSON.parse( spbParameters["sbCommandPictures"] || "null" ); let spbCommandPictureLists = []; if (spbCommandPictures) { spbCommandPictures.forEach((elm) => { spbCommandPictureLists.push(JSON.parse(elm || "null")); }); } //----------------------------------------------------------------------------- // Ex Menu Screen Base Class // // メニュー画面立ち絵設定の独自クラスを追加定義します。 class ExMenuScreenBase { //----------------------------------------------------------------------------- // 画像ファイル名を取得 // // ※画像ファイルの検索順番ルール (重複で一致した場合は、最も上部の立ち絵が呼ばれる) // 1. ステートID、スイッチID両方に一致するもの // 2. ステートIDのみ一致するもの // 3. スイッチIDのみ一致するもの // 4. 通常立ち絵 (ステートID、スイッチIDともに一致しない) //----------------------------------------------------------------------------- static getImageName(actorId) { // 立ち絵リストを取得 const pictureLists = this.getPictureLists(); // アクターのステート情報を取得 let actorStates = []; if (actorId) actorStates = $gameActors.actor(actorId)._states; let specificPicture = null; // ステートにかかっているか? if (actorStates.length) { // ステートID・スイッチIDが有効な立ち絵リストを検索 specificPicture = pictureLists.filter(function (item, index) { if ( Number(item.actorId) == actorId && actorStates.indexOf(Number(item.stateId)) !== -1 && $gameSwitches.value(Number(item.switchId)) ) { return true; } }); if (specificPicture.length) return this.checkHpPercentage(actorId, specificPicture); // ステートIDが有効な立ち絵リストを検索 specificPicture = pictureLists.filter(function (item, index) { if ( Number(item.actorId) == actorId && actorStates.indexOf(Number(item.stateId)) !== -1 && (Number(item.switchId) === 0 || !item.switchId) ) { return true; } }); if (specificPicture.length) return this.checkHpPercentage(actorId, specificPicture); } // スイッチIDが有効な立ち絵リストを検索 specificPicture = pictureLists.filter(function (item, index) { if ( Number(item.actorId) == actorId && (Number(item.stateId) === 0 || !item.stateId) && $gameSwitches.value(Number(item.switchId)) ) { return true; } }); if (specificPicture.length) return this.checkHpPercentage(actorId, specificPicture); // 上記で見つからなかった場合、通常の立ち絵を検索 let normalPicture = pictureLists.filter(function (item, index) { if ( Number(item.actorId) == actorId && (Number(item.stateId) === 0 || !item.stateId) && (Number(item.switchId) === 0 || !item.switchId) ) return true; }); if (normalPicture.length) return this.checkHpPercentage(actorId, normalPicture); } static checkHpPercentage(actorId, pictureLists) { // アクターの残HP%を取得 let hpRate = this.getHpRate(actorId); // 最もHP%が低い立ち絵を適用する let minHpRate = 100; let result = null; pictureLists.forEach(function (item) { if ( hpRate <= Number(item.hpPercentage) && minHpRate >= Number(item.hpPercentage) ) { result = item; minHpRate = Number(item.hpPercentage); } else if (!item.hpPercentage && minHpRate >= 100) { // プラグインパラメータが更新されていない場合、便宜的に100として扱う result = item; minHpRate = Number(item.hpPercentage); } }); return result; } static getPictureLists() { return onSpbPluginEnable ? spbCommandPictureLists : menuPictureLists; } static onSpbPluginEnable() { return onSpbPluginEnable; } // アクターのHPレートを取得 static getHpRate(actorId) { if (!$gameActors.actor(actorId)) return 0; return $gameActors.actor(actorId).mhp > 0 ? ($gameActors.actor(actorId).hp / $gameActors.actor(actorId).mhp) * 100 : 0; } } window.ExMenuScreenBase = ExMenuScreenBase; })();