slave-princess-charlotte/data/Script/constants/constants-stringtable.js
2025-10-12 13:17:46 -05:00

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var StringTable = {
LoadSave_SaveQuestion: 'このファイルにセーブしますか?',
LoadSave_NoLoad: 'ロードするファイルがありません',
LoadSave_NoData: 'no data',
LoadSave_Chapter: 'Chapter',
LoadSave_SaveFileMark: 'File',
LoadSave_Rest: '拠点',
Communication_NoData : 'データがありません',
GameStart_DifficultySelect: 'ゲームの難易度を選択してください',
GameStart_ClearPointDescription: 'クリアポイントを使用してアイテムを引き継ぐことができます。\n最初から強化された状態でゲームをプレイしたい場合におすすめです。\n\n現在のクリアポイント ',
GameStart_ClearPointQuestion: 'アイテムを引き継ぎますか?',
UnitSortie_Start: 'Press Space',
UnitSortie_Max: 'ユニットの最大出撃数',
UnitSortie_Question: '出撃を開始しますか?',
Stock_Extract: 'アイテムを取り出します',
Stock_Store: 'アイテムを預けます',
Stock_AllStore: 'アイテムを全て預けます',
Marshal_StockOperation: '上下キーでユニットを切り替えます',
Marshal_StockTrade: '入手しているアイテムを取り出します',
Marshal_ItemTrade: 'ユニット同士でアイテムを交換します',
Marshal_UnitSort: 'ユニットの位置を並び替えます',
Marshal_UnitStatus: 'ユニットのステータスを確認します',
Marshal_Shop: 'アイテムを購入します',
Marshal_Bonus: 'ボーナスとアイテムを交換します',
Marshal_ItemUse: 'アイテムを使用します',
Marshal_ClassChange: 'ユニットのクラスを変更します',
ItemUse_Unit: 'ユニット',
ItemUse_Stock: 'ストック',
ItemUse_Question: 'このアイテムを使用しますか?',
Extra_Character: 'ゲーム中に登場した人物が記録されています',
Extra_Word: 'ゲーム中に登場した専門用語が記録されています',
Extra_Gallery: 'ゲーム中に表示した画像が記録されています',
Extra_SoundRoom: 'ゲーム中に再生した音楽が記録されています',
Extra_Recollection: 'ゲーム中に一度見たシーンが記録されています',
Config_MusicPlay: 'BGMの音量',
Config_MusicPlayDescription: 'BGMの音量を決定します',
Config_SoundEffect: 'SEの音量',
Config_SoundEffectDescription: 'SEの音量を決定します',
Config_RealBattle: 'リアル戦闘形式',
Config_RealBattleDescription: '戦闘モーションを表示して戦うかどうかを決定します',
Config_AutoTurnEnd : 'オートターンエンド',
Config_AutoTurnEndDescription: '自動でターン終了を行うかどうかを決定します',
Config_AutoTurnSkip: '敵ターンスキップ',
Config_AutoTurnSkipDescription: '敵ターンをスキップするかどうかを決定します',
Config_MapGrid: 'マップのグリッド',
Config_MapGridDescription: 'マップにグリッドを表示するかどうかを決定します',
Config_UnitSpeed: 'ユニットスピード',
Config_UnitSpeedDescription: 'ユニットが移動する速度を決定します',
Config_MessageSpeed: 'メッセージスピード',
Config_MessageSpeedDescription: '文字を表示する速度を決定します',
Config_MapUnitWindow: 'マップユニットウインドウ',
Config_MapUnitWindowDescription: 'ユニットウインドウを詳細表示するかどうかを決定します',
Config_LoadCommand: 'ロードコマンド',
Config_LoadCommandDescription: '戦闘時にロードという名前のコマンドを表示するかどうかを決定します',
Config_AutoCursor: 'オートカーソル',
Config_AutoCursorDescription: '先頭キャラにカーソルを合わせるかどうかを決定します',
Config_MouseOperation: 'マウス操作',
Config_MouseOperationDescription: 'マウスによる操作を有効にするかどうかを決定します',
Config_MouseCursorTracking: 'マウスカーソル追跡',
Config_MouseCursorTrackingDescription: 'マウスカーソルを自動で追跡させるかどうかを決定します',
Config_Voice: 'ボイスの音量',
Config_VoiceDescription: 'ボイスの音量を決定します',
Config_RealBattleScaling: '戦闘画面の拡大',
Config_RealBattleScalingDescription: 'リアル戦闘で画面を拡大するかどうか決定します',
Config_ScrollSpeed: 'スクロールスピード',
Config_ScrollSpeedDescription: 'ユニットが動作する際のスクロール速度を決定します',
Config_EnemyMarking: '敵の行動範囲表示',
Config_EnemyMarkingDescription: 'マップ上でのキャンセルによる行動範囲の可視化を決定します',
Config_MapUnitHpVisible: 'マップユニットHP表示',
Config_MapUnitHpVisibleDescription: 'マップ上のユニットにHPを表示します',
Config_DamagePopup: 'ダメージポップアップ',
Config_DamagePopupDescription: '戦闘時に相手に与えたダメージを表示します',
ItemChange_UnitItemFull: 'アイテムが一杯です\n決定またはキャンセルを押してください',
ItemChange_TradeTitle: 'このアイテムと交換しますか?',
ItemChange_StockSendTitle: '入手アイテムをストックに送りますか?',
ItemChange_StockThrowTitle: '入手アイテムを捨てますか?',
ItemChange_StockItemFull: 'ストックアイテムが一杯です\n交換または破棄してください',
ItemChange_TargetItem: '対象アイテム',
ItemChange_ArrangeStock: 'ストックを整理しました',
BattleSetup_NoPlayer: 'プレイヤーが存在しないため、\nゲームオーバーになります',
BattleResult_BonusTitle: 'マップクリア報酬',
BattleResult_GetGold: '獲得ゴールド',
BattleResult_GetBonus: '獲得ボーナス',
BattleResult_GetItem: '獲得アイテム',
Rest_Next: '拠点を終了しますか?',
Quest_Select: 'このマップに進みますか?',
Quest_EnemyTotal: '敵の総数',
Quest_AverageLevel: '敵の平均レベル',
Quest_GetGold: '獲得ゴールド',
Quest_GetBonus: '獲得ボーナス',
Quest_GetItem: 'Get!',
ClassChange_UnitClassChange: 'このクラスにクラスチェンジしますか?',
ClassChange_UnableClassChange: 'このユニットは\nクラスチェンジできません',
ClassChange_UnableClassChangeMore: 'このユニットはこれ以上\nクラスチェンジできません',
ClassChange_UnableClassChangeItem: 'このユニットはこのアイテムで\nクラスチェンジできません',
Metamorphoze_Change: '形態変化してよろしいですか?',
ShopLayout_SelectBuy: '買う',
ShopLayout_SelectSell: '売る',
ShopLayout_Unit: 'ユニット',
ShopLayout_Stock: 'ストック',
ResurrectionLayout_Empty: '蘇生させるユニットは存在しません',
ResurrectionLayout_Question: 'このユニットを蘇生しますか?',
UnitSummary_Alive: '生存',
UnitSummary_Death: '死亡',
UnitSummary_Injury: '負傷',
UnitSummary_Erase: '消去',
UnitSummary_Immortal: '不死',
SkillList_Owner: 'スキル所有者',
EventTest_End: '回想が終了しました',
EventTest_Key: '決定またはキャンセルで終了します',
QuestionWindow_DefaultCase1: 'はい',
QuestionWindow_DefaultCase2: 'いいえ',
InfoWindow_Information: '- Notice -',
InfoWindow_Warning: '- Warning -',
ReverseWeapon_Magic : '魔法の武器',
ReverseWeapon_Physics : '物理の武器',
MapPosChoose_Unit : 'このユニットでよろしいですか?',
MapPosChoose_Pos : 'この位置でよろしいですか?',
Discard_Warning: 'このアイテムは捨てることができません',
StockItem_ItemDiscard: 'このアイテムを捨てますか?',
StockItem_Extract: '取り出す',
StockItem_Store: '預ける',
StockItem_AllStore: '全預け',
ItemWork_Equipment: '装備',
ItemWork_Use: '使用',
ItemWork_Discard: '捨てる',
ItemInfo_Recovery: '回復',
ItemInfo_EntireRecovery: '全体回復',
ItemInfo_Damage: 'ダメージ',
ItemInfo_ClassChange: 'クラスチェンジ',
ItemInfo_Doping: 'ドーピング',
ItemInfo_Resurrection: '蘇生',
ItemInfo_SkillChange: 'スキル習得',
ItemInfo_Quick: '行動回復',
ItemInfo_Teleportation: '瞬間移動',
ItemInfo_Rescue: '救出',
ItemInfo_Key: '鍵空け',
ItemInfo_Durability: '耐久変化',
ItemInfo_Steal: '奪取',
ItemInfo_State: 'ステート付加',
ItemInfo_StateRecovery: 'ステート回復',
ItemInfo_Switch: '特殊',
ItemInfo_Fusion: 'フュージョン',
ItemInfo_Metamorphoze: '形態変化',
ItemInfo_Unusable: '使用不可',
ItemInfo_Custom: 'カスタム',
ItemWord_SuffixItem: 'アイテム',
ItemWord_SuffixWand: 'の杖',
ItemWord_MultiAttack: '回攻撃',
SkillWord_Less: '%以下',
SkillWord_Invocation: '発動率',
FusionWord_Success: '成功率',
UnitSentence_Support: '-支援相手-',
UnitType_Player: 'PLAYER',
UnitType_Enemy: 'ENEMY',
UnitType_Ally: 'ALLY',
AliveType_Alive: '生存',
AliveType_Erase: '消去',
AliveType_Death: '死亡',
AliveType_Reteat: '退却',
SortieType_Sortie: '出撃',
SortieType_Nonsortie: '非出撃',
WeaponOption_HpAbsorb: 'HP吸収',
WeaponOption_NoGuard: '防御無視',
WeaponOption_HpMinimum: 'HPを1にする',
WeaponOption_HalveAttack: '攻撃半減',
WeaponOption_HalveAttackBreak: '攻撃半減破り',
WeaponOption_SealAttack: '攻撃封じ',
WeaponOption_SealAttackBreak: '攻撃封じ破り',
DamageType_Fixed: '固定',
DamageType_Physics: '物理',
DamageType_Magic: '魔法',
DamageType_Name: '属性',
DurabilityType_Max: '全回復',
DurabilityType_Half: '半減',
DurabilityType_Break: '破壊',
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
Spped_Direct: '瞬時',
Speed_High: '高速',
Speed_Normal: '普通',
Speed_Low: '低速',
Objective_Victory: '勝利条件',
Objective_Defeat: '敗北条件',
Select_On: 'オン',
Select_Off: 'オフ',
Range_Self: '単体',
Range_All: '全域',
Recovery_Value: '回復値',
Recovery_All: '全回復',
Aggregation_SuffixEquipment: ' 装備',
Aggregation_SuffixPossession: ' 所持',
Aggregation_SuffixAddition: ' 付加',
Aggregation_Match: '対象',
Aggregation_Mismatch: '対象外',
Aggregation_MatchAll: '全対象',
Aggregation_MismatchAll: '全対象外',
Key_Target: '対象',
Key_Gate: '扉',
Key_Treasure: '宝箱',
ItemLost: 'が壊れました',
ItemSteal: 'を奪われました',
Damage_Pow: '威力',
ClassChangeInfo_Target: '対象',
Teleportation_Range: '範囲',
SkillCategory_BattleAttack: '戦闘攻撃系',
SkillCategory_BattleDefence: '戦闘防御系',
SkillCategory_BattleAllowed: '戦闘許可系',
SkillCategory_Allowed: '許可系',
SkillCategory_Command: 'コマンド系',
SkillCategory_Action: '動作系',
SkillCategory_Custom: 'カスタム',
GetTitle_ItemChange: 'ItemGet!……',
GetTitle_SkillChange: 'SkillGet!……',
GetTitle_GoldChange: 'GoldGet!……',
GetTitle_BonusChange: 'BonusGet!……',
LostTitle_ItemChange: 'ItemLost……',
LostTitle_SkillChange: 'SkillLost……',
LostTitle_GoldChange: 'GoldLost……',
LostTitle_BonusChange: 'BonusLost……',
GetTitle_ExperiencePlus: 'Exp Get!',
GetTitle_NewSkill: 'NewSkill!……',
GetTitle_PowerupSkill: 'PowerUp!……',
UnitSimple_Target: 'Target……',
State_Addition: '付加',
State_Recovery: '回復',
State_Regist: '耐性',
State_AllBadState: '全バッドステート',
HideData_Secret: '-secret-',
HideData_Question: '???',
HideData_Unknown: 'Unknown',
AttackMenu_AttackCount : '攻撃回数',
PlayerActive: '自軍ユニット',
Status_Level: 'Lv',
Status_Experience: 'Ex',
Signal_Turn: 'TURN',
Signal_Gold: 'GOLD',
Signal_Bonus: 'BONUS',
CurrencySign_Gold: 'G',
CurrencySign_Bonus: 'B',
CurrencySign_Point: 'P',
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '',
SignWord_WaveDash: '',
SignWord_Limitless: '--'
};