//============================================================================= // BB_WindowSelector3.js //============================================================================= /*: * @plugindesc ウインドウスキンと切り替えるプラグイン。 * @author ビービー * * @param Variable ID * @desc 指定したIDの変数が2の時にWindow2が3のときにWindow3が表示されます。 * それ以外のときはデフォルトのWindowが表示されます。default:0 * @default 0 * * @param Window1 Opacity * @desc 指定したIDの変数の数値によってウインドウの透明度を調節します。default:192 * @default 192 * * @param Window2 Opacity * @desc 指定したIDの変数の数値によってウインドウの透明度を調節します。default:192 * @default 192 * * @param Window3 Opacity * @desc 指定したIDの変数の数値によってウインドウの透明度を調節します。default:192 * @default 192 * * @param Window1 OutlineColor * @desc Windowの文字枠の色を変更します。R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。default:rgba(0, 0, 0, 0.5) * @default rgba(0, 0, 0, 0.5) * * @param Window1 OutlineWidth * @desc Windowの文字枠の幅を変更します。default:4 * @default 4 * * @param Window2 OutlineColor * @desc Window2の文字枠の色を変更します。R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。default:rgba(0, 0, 0, 0.5) * @default rgba(0, 0, 0, 0.5) * * @param Window2 OutlineWidth * @desc Windowの文字枠の幅を変更します。default:4 * @default 4 * * @param Window3 OutlineColor * @desc Window3の文字枠の色を変更します。R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。default:rgba(0, 0, 0, 0.5) * @default rgba(0, 0, 0, 0.5) * * @param Window3 OutlineWidth * @desc Windowの文字枠の幅を変更します。default:4 * @default 4 * * @param Window1 DimmerColor * @desc Window1を暗くするに設定した時の背景色。 * default:rgba(0, 0, 0, 0.6) * @default rgba(0, 0, 0, 0.6) * * @param Window1 DimGradationColor * @desc Window1を暗くするに設定した時の背景色グラデーション。 * default:rgba(0, 0, 0, 0) * @default rgba(0, 0, 0, 0) * * @param Window2 DimmerColor * @desc Window2を暗くするに設定した時の背景色。 * default:rgba(0, 0, 0, 0.6) * @default rgba(0, 0, 0, 0.6) * * @param Window2 DimGradationColor * @desc Window2を暗くするに設定した時の背景色グラデーション。 * default:rgba(0, 0, 0, 0) * @default rgba(0, 0, 0, 0) * * @param Window3 DimmerColor * @desc Window3を暗くするに設定した時の背景色。 * default:rgba(0, 0, 0, 0.6) * @default rgba(0, 0, 0, 0.6) * * @param Window3 DimGradationColor * @desc Window3を暗くするに設定した時の背景色グラデーション。 * default:rgba(0, 0, 0, 0) * @default rgba(0, 0, 0, 0) * * @help Variable ID:パラメータで指定したIDの変数が2の時にWindow2が表示され、 * 3のときにはWindow3が表示されます。それ以外のときはWindowを表示します。 * -------------------------------------------------------------------------- * Window1~3 Opacity:それぞれのウインドウの透明度を設定できます。 * 透明度範囲=0~255。デフォルト=192。 * -------------------------------------------------------------------------- * ウインドウはそれぞれ文字枠色、文字枠幅を調節できます。 * 変更されるのはメッセージウインドウのみです。 * * OutlineColor:文字枠の色を変更します。 * デフォルト:rgba(0, 0, 0, 0.5) * R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。 * RGB(赤緑青)は0~255(0=明るい,255=暗い)の間で指定、A(強さ)は0~1(0=透明,1=不透明)の間で指定。 * * OutlineWidth:Windowの文字枠の幅を変更します。 * デフォルト:4 * -------------------------------------------------------------------------- * ウインドウを暗くするに設定した場合の背景色を指定できます。 * * DimmerColor:背景中央部分の色指定。 * デフォルト:rgba(0, 0, 0, 0.6) * R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。 * RGB(赤緑青)は0~255(0=明るい,255=暗い)の間で指定、A(強さ)は0~1(0=透明,1=不透明)の間で指定。 * * DimGradationColor:背景上下グラデーション部分の色指定。 * デフォルト:rgba(0, 0, 0, 0) * R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。 * RGB(赤緑青)は0~255(0=明るい,255=暗い)の間で指定、A(強さ)は0~1(0=透明,1=不透明)の間で指定。 * -------------------------------------------------------------------------- * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * * BLOG:http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/ * */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('BB_WindowSelector3'); var BBWSvar = Number(parameters['Variable ID'] || '0'); var BBWS1o = Number(parameters['Window1 Opacity'] || '192'); var BBWS2o = Number(parameters['Window2 Opacity'] || '192'); var BBWS3o = Number(parameters['Window3 Opacity'] || '192'); var BBWS1oc = String(parameters['Window1 OutlineColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); var BBWS1ow = Number(parameters['Window1 OutlineWidth'] || '4'); var BBWS2oc = String(parameters['Window2 OutlineColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); var BBWS2ow = Number(parameters['Window2 OutlineWidth'] || '4'); var BBWS3oc = String(parameters['Window3 OutlineColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); var BBWS3ow = Number(parameters['Window3 OutlineWidth'] || '4'); var BBWS1dm = String(parameters['Window1 DimmerColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.6)'); var BBWS2dm = String(parameters['Window1 DimGradationColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0)'); var BBWS3dm = String(parameters['Window2 DimmerColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.6)'); var BBWS4dm = String(parameters['Window2 DimGradationColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0)'); var BBWS5dm = String(parameters['Window3 DimmerColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.6)'); var BBWS6dm = String(parameters['Window3 DimGradationColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0)'); // 画像の読み込み var _Scene_Boot_prototype_loadSystemWindowImage = Scene_Boot.prototype.loadSystemWindowImage; Scene_Boot.prototype.loadSystemWindowImage = function() { ImageManager.loadSystem('Window'); ImageManager.loadSystem('Window2'); ImageManager.loadSystem('Window3'); }; // ウインドウ画像の切り替え var _Window_Base_prototype_update = Window_Base.prototype.update; Window_Base.prototype.update = function() { Window.prototype.update.call(this); if($gameVariables.value(BBWSvar) == 3){ this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window3'); this.backOpacity = BBWS3o; this.contents.outlineColor = BBWS3oc; this.contents.outlineWidth = BBWS3ow; }else if($gameVariables.value(BBWSvar) == 2){ this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window2'); this.backOpacity = BBWS2o; this.contents.outlineColor = BBWS2oc; this.contents.outlineWidth = BBWS2ow; }else{ this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window'); this.backOpacity = BBWS1o; this.contents.outlineColor = BBWS1oc; this.contents.outlineWidth = BBWS1ow; } this.updateTone(); this.updateOpen(); this.updateClose(); this.updateBackgroundDimmer(); }; var _Window_Base_prototype_updateBackgroundDimmer = Window_Base.prototype.updateBackgroundDimmer; Window_Base.prototype.updateBackgroundDimmer = function() { if (this._dimmerSprite) { this._dimmerSprite.opacity = this.openness; this.refreshDimmerBitmap(); } }; var _Window_Base_prototype_refreshDimmerBitmap = Window_Base.prototype.refreshDimmerBitmap; Window_Base.prototype.refreshDimmerBitmap = function() { if (this._dimmerSprite) { var bitmap = this._dimmerSprite.bitmap; var w = this.width; var h = this.height; var m = this.padding; if($gameVariables.value(BBWSvar) == 3){ var c1 = this.dimColor5(); var c2 = this.dimColor6(); }else if($gameVariables.value(BBWSvar) == 2){ var c1 = this.dimColor3(); var c2 = this.dimColor4(); }else{ var c1 = this.dimColor1(); var c2 = this.dimColor2(); } bitmap.resize(w, h); bitmap.gradientFillRect(0, 0, w, m, c2, c1, true); bitmap.fillRect(0, m, w, h - m * 2, c1); bitmap.gradientFillRect(0, h - m, w, m, c1, c2, true); this._dimmerSprite.setFrame(0, 0, w, h); } }; var _Window_Base_prototype_dimColor1 = Window_Base.prototype.dimColor1; Window_Base.prototype.dimColor1 = function() { return BBWS1dm; }; var _Window_Base_prototype_dimColor21 = Window_Base.prototype.dimColor2; Window_Base.prototype.dimColor2 = function() { return BBWS2dm; }; var _Window_Base_prototype_dimColor3 = Window_Base.prototype.dimColor3; Window_Base.prototype.dimColor3 = function() { return BBWS3dm; }; var _Window_Base_prototype_dimColor4 = Window_Base.prototype.dimColor4; Window_Base.prototype.dimColor4 = function() { return BBWS4dm; }; var _Window_Base_prototype_dimColor5 = Window_Base.prototype.dimColor5; Window_Base.prototype.dimColor5 = function() { return BBWS5dm; }; var _Window_Base_prototype_dimColor6 = Window_Base.prototype.dimColor6; Window_Base.prototype.dimColor6 = function() { return BBWS6dm; }; })();