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// TMPlugin - 最強全脱ぎコマンド削除
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// バージョン: 1.1.1
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// 最終更新日: 2017/10/06
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// 配布元 : http://hikimoki.sakura.ne.jp/
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// Copyright (c) 2016 tomoaky
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// Released under the MIT license.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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/*:
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* @plugindesc 装備シーンからコマンドウィンドウを削除し、
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* スロットウィンドウに2行分のスペースを追加します。
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*
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* @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
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*
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* @param useOptimize
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* @type boolean
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* @desc Shiftキーによる最強装備を利用する。
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* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
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* @default true
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*
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* @param useClear
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* @type boolean
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* @desc Ctrl(Alt)キーによる全て外すを利用する。
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* 初期値: ON ( false = OFF 無効 / true = ON 有効 )
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* @default true
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*
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* @help
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* TMPlugin - 最強全脱ぎコマンド削除 ver1.1.1
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*
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* 使い方:
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* スロットウィンドウがアクティブな状態で Shift キーを押せば最強装備、
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* Ctrl または Alt キーを押せば全て外すが実行されます。
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*
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* Q または W キーによるアクター変更もスロットウィンドウが
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* アクティブな状態で実行できます。
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* 現在のバージョンではマウス、タッチ操作には対応していません。
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*
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* プラグインコマンドはありません。
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*
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* このプラグインは RPGツクールMV Version 1.5.1 で動作確認をしています。
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* このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
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* 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported.TMOmitEquipCommand = true;
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(function() {
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var parameters = PluginManager.parameters('TMOmitEquipCommand');
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var useOptimize = JSON.parse(parameters['useOptimize']);
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var useClear = JSON.parse(parameters['useClear']);
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// Scene_Equip
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//
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var _Scene_Equip_create = Scene_Equip.prototype.create;
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Scene_Equip.prototype.create = function() {
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_Scene_Equip_create.call(this);
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this._slotWindow.activate();
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this._slotWindow.select(0);
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};
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var _Scene_Equip_createCommandWindow = Scene_Equip.prototype.createCommandWindow;
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Scene_Equip.prototype.createCommandWindow = function() {
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_Scene_Equip_createCommandWindow.call(this);
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this._commandWindow.hide();
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this._commandWindow.deactivate();
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};
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Scene_Equip.prototype.createSlotWindow = function() {
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var wx = this._statusWindow.width;
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var wy = this._statusWindow.y;
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var ww = Graphics.boxWidth - this._statusWindow.width;
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var wh = this._statusWindow.height;
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this._slotWindow = new Window_EquipSlot(wx, wy, ww, wh);
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this._slotWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
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this._slotWindow.setStatusWindow(this._statusWindow);
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this._slotWindow.setHandler('ok', this.onSlotOk.bind(this));
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this._slotWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
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this._slotWindow.setHandler('pagedown', this.nextActor.bind(this));
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this._slotWindow.setHandler('pageup', this.previousActor.bind(this));
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this.addWindow(this._slotWindow);
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};
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Scene_Equip.prototype.onActorChange = function() {
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this.refreshActor();
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this._slotWindow.activate();
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};
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Scene_Equip.prototype.commandOptimize = function() {
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SoundManager.playEquip();
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this.actor().optimizeEquipments();
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this._itemWindow.refresh();
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this._statusWindow.refresh();
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this._slotWindow.refresh();
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this._slotWindow.activate();
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};
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Scene_Equip.prototype.commandClear = function() {
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SoundManager.playEquip();
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this.actor().clearEquipments();
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this._itemWindow.refresh();
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this._statusWindow.refresh();
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this._slotWindow.refresh();
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this._slotWindow.activate();
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|
};
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var _Scene_Equip_update = Scene_Equip.prototype.update;
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Scene_Equip.prototype.update = function() {
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_Scene_Equip_update.call(this);
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if (this._slotWindow.active) {
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if (Input.isTriggered('shift') && useOptimize) {
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this.commandOptimize();
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} else if (Input.isTriggered('control') && useClear) {
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this.commandClear();
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}
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}
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};
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})(); |