590 lines
No EOL
20 KiB
JavaScript
590 lines
No EOL
20 KiB
JavaScript
//=============================================================================
|
||
// バトル画面のステータス表示を変更するプラグイン
|
||
// FTKR_CSS_BattleStatus.js
|
||
// プラグインNo : 16
|
||
// 作成者 : フトコロ
|
||
// 作成日 : 2017/04/11
|
||
// 最終更新日 : 2018/12/29
|
||
// バージョン : v2.2.0
|
||
//=============================================================================
|
||
|
||
var Imported = Imported || {};
|
||
Imported.FTKR_CSS_BS = true;
|
||
|
||
var FTKR = FTKR || {};
|
||
FTKR.CSS = FTKR.CSS || {};
|
||
FTKR.CSS.BS = FTKR.CSS.BS || {};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
/*:
|
||
* @plugindesc v2.2.0 バトル画面のステータス表示を変更するプラグイン
|
||
* @author フトコロ
|
||
*
|
||
* @param Enabled Save WindowLayout
|
||
* @desc ウィンドウ設定データをセーブできるようにする。
|
||
* @default false
|
||
* @type boolean
|
||
* @on 有効
|
||
* @off 無効
|
||
*
|
||
* @param --バトルパーティー設定--
|
||
* @desc
|
||
*
|
||
* @param Max Battle Members
|
||
* @desc バトルに参加する最大人数を設定します。
|
||
* 0 - この機能を無効にします
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param --レイアウト設定--
|
||
* @desc
|
||
*
|
||
* @param statusList
|
||
* @desc 表示するステータスとその位置を設定します。
|
||
* @type struct<status>[]
|
||
* @default ["{\"text\":\"name\",\"x\":\"0\",\"y\":\"0\",\"width\":\"150\"}","{\"text\":\"state\",\"x\":\"156\",\"y\":\"0\",\"width\":\"150\"}","{\"text\":\"[hp/mp]\",\"value\":\"\",\"x\":\"312\",\"y\":\"0\",\"width\":\"width - 312\"}"]
|
||
*
|
||
* @param Actor Status Space In Text
|
||
* @desc Text内で複数表示する場合の間隔を指定します。
|
||
* @default 5
|
||
*
|
||
* @param --ウィンドウ設定--
|
||
* @desc
|
||
*
|
||
* @param Enabled Custom Window
|
||
* @desc ウィンドウのレイアウト変更機能を使うか。
|
||
* 0 - 無効, 1 - 有効
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param Number Visible Rows
|
||
* @desc ステータスウィンドウの縦の行数:デフォルト 4
|
||
* @default 4
|
||
*
|
||
* @param Number Max Cols
|
||
* @desc アクターを横に並べる数:デフォルト 1
|
||
* @default 1
|
||
*
|
||
* @param Cursol Line Number
|
||
* @desc カーソル高さの行数:デフォルト 1
|
||
* @default 1
|
||
*
|
||
* @param Cursol Height Space
|
||
* @desc 縦のカーソル間隔:デフォルト 0
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param Font Size
|
||
* @desc フォントサイズ:デフォルト 28
|
||
* @default 28
|
||
*
|
||
* @param Window Padding
|
||
* @desc ウィンドウの周囲の余白:デフォルト 18
|
||
* @default 18
|
||
*
|
||
* @param Window Line Height
|
||
* @desc ウィンドウ内の1行の高さ:デフォルト 36
|
||
* @default 36
|
||
*
|
||
* @param Window Opacity
|
||
* @desc ウィンドウ内の背景の透明度:デフォルト 192
|
||
* @default 192
|
||
*
|
||
* @param Hide Window Frame
|
||
* @desc ウィンドウ枠を非表示にするか
|
||
* 1 - 非表示にする、0 - 表示する
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param --アクターの位置設定--
|
||
* @desc
|
||
*
|
||
* @param Enable Custom Position
|
||
* @desc アクターの位置変更機能を使うか。
|
||
* 0 - 無効, 1 - 有効
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param Max Number of Vertical
|
||
* @desc アクターを縦に並べる最大数
|
||
* @default 4
|
||
*
|
||
* @param Center Position X
|
||
* @desc 前列の中心のX座標
|
||
* @default 600
|
||
*
|
||
* @param Center Position Y
|
||
* @desc 前列の中心のY座標
|
||
* @default 312
|
||
*
|
||
* @param Diff Position X
|
||
* @desc 横方向のアクターの間隔
|
||
* @default 32
|
||
*
|
||
* @param Diff Position Y
|
||
* @desc 縦方向のアクターの間隔
|
||
* @default 48
|
||
*
|
||
* @param Diff Column
|
||
* @desc 横方向の列の間隔
|
||
* @default 96
|
||
*
|
||
* @help
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 概要
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 本プラグインを実装することで、バトル画面で表示するアクターの
|
||
* ステータス表示のレイアウトを変更できます。
|
||
*
|
||
* このプラグインには、FTKR_CustomSimpleActorStatus.js (v3.0.0以降)が必要です。
|
||
*
|
||
* プラグインの使い方は、下のオンラインマニュアルページを見てください。
|
||
* https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_BattleStatus.ja.md
|
||
*
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 設定方法
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して
|
||
* ください。
|
||
*
|
||
* 2. 以下のプラグインと組み合わせる場合は、プラグイン管理の順番に注意してください。
|
||
*
|
||
* FTKR_CustomSimpleActorStatus.js (ステータス表示を変更)
|
||
* ↑このプラグインよりも上に登録↑
|
||
* FTKR_CSS_BattleStatus.js
|
||
*
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* アクターのバトルステータス表示の設定
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* プラグインパラメータの設定により、バトル画面で表示する
|
||
* ステータスの表示レイアウトを変更することができます。
|
||
*
|
||
* 各パラメータの意味と、設定方法は、
|
||
* FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsのヘルプを参照してください。
|
||
*
|
||
* なお、歩行キャラ、SV戦闘キャラ、カスタムパラメータ、カスタムゲージの
|
||
* 設定は、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsの設定に従います。
|
||
*
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* バトルステータスウィンドウの設定
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 以下のプラグインパラメータで設定できます。
|
||
*
|
||
* <Enabled Custom Window>
|
||
* :バトル画面のウィンドウ変更機能を使うか指定します。
|
||
* :0 - 無効, 1 - 有効
|
||
*
|
||
* <Number Visible Rows>
|
||
* :ステータスウィンドウの縦の行数を変更します。
|
||
* :デフォルトは4行です。
|
||
* :この値を変えても、コマンドウィンドウのサイズは変わりません。
|
||
*
|
||
* <Number Max Cols>
|
||
* :ウィンドウ内でアクターを横に並べる数を変更します。
|
||
* :デフォルトは 1 です。
|
||
*
|
||
* <Cursol Line Number>
|
||
* :カーソルの高さを何行分にするか設定します。
|
||
* :デフォルトは 1 です。
|
||
*
|
||
* <Cursol Height Space>
|
||
* :縦のカーソル間隔を設定します。
|
||
* :デフォルトは 0 です。(単位はpixel)
|
||
*
|
||
* <Font Size>
|
||
* :ウィンドウ内のフォントサイズを変更します。
|
||
* :デフォルトは 28 です。(単位はpixel)
|
||
*
|
||
* <Window Padding>
|
||
* :ウィンドウの周囲の余白を変更します。
|
||
* :デフォルトは 18 です。(単位はpixel)
|
||
*
|
||
* <Window Line Height>
|
||
* :ウィンドウ内の1行の高さを変更します。
|
||
* :デフォルトは 36 です。(単位はpixel)
|
||
*
|
||
* <Window Opacity>
|
||
* :ウィンドウ内の背景の透明度を変更します。
|
||
* :デフォルトは 192 です。
|
||
* :0 - 透明、255 - 不透明
|
||
*
|
||
* <Hide Window Frame>
|
||
* :ウィンドウ枠を非表示にするか指定します。
|
||
* :1 - 非表示にする、0 - 表示する
|
||
* :デフォルトは表示します。
|
||
*
|
||
*
|
||
* <ウィンドウの高さ>
|
||
* ウィンドウの高さは、以下の計算式で算出します。
|
||
* [ウィンドウ高さ] = [縦の行数] × [1行の高さ] + [余白のサイズ] × 2
|
||
*
|
||
*
|
||
* <フォントサイズと行の高さ>
|
||
* 基本的に、下の大小関係になるように設定しましょう。
|
||
* フォントサイズ < 1行の高さ
|
||
*
|
||
*
|
||
* <ウィンドウを消す方法>
|
||
* 以下の設定にすると、ウィンドウ枠とウィンドウの背景が消えて
|
||
* アクターのステータスだけを表示します。
|
||
*
|
||
* <Window Opacity> : 0
|
||
* <Hide Window Frame> : 1
|
||
*
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* バトルフィールド上のアクターの位置設定
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 以下のプラグインパラメータで設定できます。
|
||
*
|
||
* <Enable Custom Position>
|
||
* :アクターの位置変更機能を使うか指定します。
|
||
* :0 - 無効, 1 - 有効
|
||
*
|
||
* <Max Number of Vertical>
|
||
* :アクターを縦に何人まで並べるか設定します。
|
||
* :バトルメンバーがこの数以上になった場合、後列に配置します。
|
||
*
|
||
* <Center Position *>
|
||
* :前列の中心の座標を設定します。
|
||
*
|
||
* <Diff Position *>
|
||
* :2番目以降のアクターの位置を先頭のアクターから
|
||
* :どの程度ずらすか設定します。
|
||
*
|
||
* <Diff Column>
|
||
* :横方向の列の間隔を設定します。
|
||
*
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 本プラグインのライセンスについて(License)
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。
|
||
* This plugin is released under the MIT License.
|
||
*
|
||
* Copyright (c) 2017,2018 Futokoro
|
||
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
|
||
*
|
||
*
|
||
* プラグイン公開元
|
||
* https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
* 変更来歴
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
*
|
||
* v2.2.0 - 2018/12/29 : 機能追加
|
||
* 1. ウィンドウ設定をセーブできる機能を追加。
|
||
*
|
||
* v2.1.3 - 2018/12/13 : プラグインパラメータstatusListの初期値変更
|
||
*
|
||
* v2.1.2 - 2018/09/29 : 機能追加
|
||
* 1. プラグインパラメータのリストで選択できる項目を追加。
|
||
*
|
||
* v2.1.1 - 2018/09/12 : 不具合修正
|
||
* 1. プラグインパラメータ Number Visible Rows が反映されない不具合を修正。
|
||
*
|
||
* v2.1.0 - 2018/08/30 : 機能追加
|
||
* 1. プラグインパラメータで表示するステータスをリストで選択できる機能を追加。
|
||
*
|
||
* v2.0.0 - 2018/08/19 : FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.0.0 対応版に変更
|
||
*
|
||
* v1.3.0 - 2017/11/18 : 仕様変更
|
||
* 1. FTKR_CustomSimpleActorStatus.js の v2.6.0に対応。
|
||
*
|
||
* v1.2.1 - 2017/06/11 : 機能追加
|
||
* 1. バトルに参加する最大人数を設定する機能を追加。
|
||
*
|
||
* v1.2.0 - 2017/05/31 : 機能追加
|
||
* 1. バトルフィールド上のSVキャラの初期位置変更機能を拡張。
|
||
*
|
||
* v1.1.2 - 2017/05/11 : 機能追加
|
||
* 1. バトルフィールド上のSVキャラの初期位置変更機能追加。
|
||
*
|
||
* v1.1.1 - 2017/05/06 : 機能追加
|
||
* 1. 縦のカーソル間隔を設定する機能を追加。
|
||
*
|
||
* v1.1.0 - 2017/04/21 : 機能変更
|
||
* 1. FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsのv1.4.0に対応
|
||
* 2. ウィンドウのレイアウト変更のON/OFF機能を追加。
|
||
*
|
||
* v1.0.1 - 2017/04/12 : 機能追加
|
||
* 1. ウィンドウの余白と1行の高さ、透明度、枠の有無を変更する機能を追加。
|
||
* 2. カーソル高さを変更する機能を追加。
|
||
*
|
||
* v1.0.0 - 2017/04/11 : 初版作成
|
||
*
|
||
*-----------------------------------------------------------------------------
|
||
*/
|
||
//=============================================================================
|
||
/*~struct~status:
|
||
* @param text
|
||
* @desc 表示するステータスを選択
|
||
* リストにない場合は、直接テキストで記述
|
||
* @default
|
||
* @type select
|
||
* @option 名前
|
||
* @value name
|
||
* @option 二つ名
|
||
* @value nickname
|
||
* @option 職業
|
||
* @value class
|
||
* @option レベル
|
||
* @value level
|
||
* @option HP
|
||
* @value hp
|
||
* @option MP
|
||
* @value mp
|
||
* @option TP
|
||
* @value tp
|
||
* @option 顔画像
|
||
* @value face
|
||
* @option 顔画像(サイズ指定)
|
||
* @value face(%1)
|
||
* @option 歩行キャラ画像
|
||
* @value chara
|
||
* @option SV戦闘キャラ画像
|
||
* @value sv
|
||
* @option ステート(横)
|
||
* @value state
|
||
* @option ステート(縦)
|
||
* @value state2(%1)
|
||
* @option プロフィール
|
||
* @value profile
|
||
* @option 通常能力値
|
||
* @value param(%1)
|
||
* @option 通常能力値(素)
|
||
* @value pbase(%1)
|
||
* @option 通常能力値(増加分)
|
||
* @value pdiff(%1)
|
||
* @option 装備
|
||
* @value equip(%1)
|
||
* @option 装備パラメータ
|
||
* @value eparam(%1)
|
||
* @option カスタムパラメータ
|
||
* @value custom(%1)
|
||
* @option カスタムゲージ
|
||
* @value gauge(%1)
|
||
* @option アクター別カスタムゲージ
|
||
* @value agauge(%1)
|
||
* @option クラス別カスタムゲージ
|
||
* @value cgauge(%1)
|
||
* @option カスタム画像
|
||
* @value image
|
||
* @option カスタム画像(登録ID)
|
||
* @value image(%1)
|
||
* @option メッセージ
|
||
* @value message
|
||
* @option テキスト
|
||
* @value text(%1)
|
||
* @option JS計算式(数値表示)
|
||
* @value eval(%1)
|
||
* @option JS計算式(文字列表示)
|
||
* @value streval(%1)
|
||
* @option 横線
|
||
* @value line
|
||
* @option AOP能力値
|
||
* @value aop(%1)
|
||
* @option AOP能力値(素)
|
||
* @value aopbase(%1)
|
||
* @option AOP能力値(増加分)
|
||
* @value aopdiff(%1)
|
||
* @option AOP装備パラメータ
|
||
* @value eaop(%1)
|
||
* @option アイテム名
|
||
* @value iname
|
||
* @option アイテムアイコン
|
||
* @value iicon
|
||
* @option アイテム説明
|
||
* @value idesc
|
||
* @option アイテムタイプ
|
||
* @value itype
|
||
* @option アイテム装備タイプ
|
||
* @value ietype
|
||
* @option アイテム範囲
|
||
* @value iscope
|
||
* @option アイテム属性
|
||
* @value ielement
|
||
* @option アイテム設定詳細
|
||
* @value iparam(%1)
|
||
* @option アイテムカスタム画像
|
||
* @value iimage(%1)
|
||
* @option マップ名
|
||
* @value mapname
|
||
*
|
||
* @param value
|
||
* @desc code(%1)の形式で設定するステータスの%1の内容を入力
|
||
* @default
|
||
*
|
||
* @param x
|
||
* @desc 表示するX座標
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param y
|
||
* @desc 表示するY座標
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param width
|
||
* @desc 表示する幅
|
||
* @default 0
|
||
*
|
||
*/
|
||
|
||
(function() {
|
||
var paramParse = function(obj) {
|
||
return JSON.parse(JSON.stringify(obj, paramReplace));
|
||
};
|
||
|
||
var paramReplace = function(key, value) {
|
||
try {
|
||
return JSON.parse(value || null);
|
||
} catch (e) {
|
||
return value;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// プラグイン パラメータ
|
||
//=============================================================================
|
||
var parameters = PluginManager.parameters('FTKR_CSS_BattleStatus');
|
||
|
||
var saveCssWindow = paramParse(parameters['Enabled Save WindowLayout']) || false;
|
||
|
||
FTKR.CSS.BS.party = {
|
||
maxMembers :Number(parameters['Max Battle Members'] || 0),
|
||
};
|
||
|
||
//ウィンドウ設定オブジェクト
|
||
FTKR.CSS.BS.window = {
|
||
enabled :Number(parameters['Enabled Custom Window'] || 0),
|
||
numVisibleRows:Number(parameters['Number Visible Rows'] || 0),
|
||
fontSize :Number(parameters['Font Size'] || 0),
|
||
padding :Number(parameters['Window Padding'] || 0),
|
||
lineHeight :Number(parameters['Window Line Height'] || 0),
|
||
opacity :Number(parameters['Window Opacity'] || 0),
|
||
hideFrame :Number(parameters['Hide Window Frame'] || 0),
|
||
maxCols :Number(parameters['Number Max Cols'] || 0),
|
||
cursorHeight :Number(parameters['Cursol Line Number'] || 0),
|
||
hspace :Number(parameters['Cursol Height Space'] || 0),
|
||
};
|
||
|
||
//簡易ステータスオブジェクト
|
||
FTKR.CSS.BS.simpleStatus = {
|
||
statusList : paramParse(parameters['statusList']),
|
||
spaceIn :Number(parameters['Actor Status Space In Text'] || 0),
|
||
};
|
||
|
||
FTKR.CSS.BS.position = {
|
||
enabled :Number(parameters['Enable Custom Position'] || 0),
|
||
diffX :Number(parameters['Diff Position X'] || 0),
|
||
diffY :Number(parameters['Diff Position Y'] || 0),
|
||
diffCol :Number(parameters['Diff Column'] || 0),
|
||
centerX :Number(parameters['Center Position X'] || 0),
|
||
centerY :Number(parameters['Center Position Y'] || 0),
|
||
maxVer :Number(parameters['Max Number of Vertical'] || 0),
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// Game_System
|
||
//=============================================================================
|
||
var _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
|
||
Game_System.prototype.initialize = function() {
|
||
_Game_System_initialize.call(this);
|
||
if (saveCssWindow) {
|
||
this.resetCssBattleWindow();
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
Game_System.prototype.resetCssBattleWindow = function() {
|
||
this._cssBattleWindow = JsonEx.makeDeepCopy(FTKR.CSS.BS.window);
|
||
};
|
||
|
||
Game_System.prototype.cssBattleWindow = function() {
|
||
return saveCssWindow ? this._cssBattleWindow : FTKR.CSS.BS.window;
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// Game_Party
|
||
//=============================================================================
|
||
if (FTKR.CSS.BS.party.maxMembers) {
|
||
|
||
Game_Party.prototype.maxBattleMembers = function() {
|
||
return FTKR.CSS.BS.party.maxMembers;
|
||
};
|
||
|
||
}
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// Window_BattleStatus
|
||
// バトル画面のステータスウィンドウの表示クラス
|
||
//=============================================================================
|
||
if (Imported.FTKR_CSS) {
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Window_BattleStatus.prototype.standardCssLayout = function() {
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return $gameSystem.cssBattleWindow();
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};
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Window_BattleStatus.prototype.standardCssStatus = function() {
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return FTKR.CSS.BS.simpleStatus;
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};
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Window_BattleStatus.prototype.itemHeight = function() {
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return this.cursorHeight() ?
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this.lineHeight() * this.cursorHeight() :
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Window_Selectable.prototype.itemHeight.call(this);
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};
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//ウィンドウの行数
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var _DS_Window_BattleStatus_numVisibleRows = Window_BattleStatus.prototype.numVisibleRows;
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Window_BattleStatus.prototype.numVisibleRows = function() {
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return $gameSystem.cssBattleWindow().enabled ? $gameSystem.cssBattleWindow().numVisibleRows : _DS_Window_BattleStatus_numVisibleRows.call(this);
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||
};
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//書き換え
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//アクター1人分のステータス表示
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Window_BattleStatus.prototype.drawItem = function(index) {
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var lss = this._lssStatus;
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var actor = $gameParty.battleMembers()[index];
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var rect = this.itemRectForText(index);
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this.drawCssActorStatus(index, actor, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, lss);
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||
};
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};//FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsが必要
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//=============================================================================
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// Sprite_Actor
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// バトルフィールド上のSVキャラの位置変更
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//=============================================================================
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var _BS_Sprite_Actor_setActorHome = Sprite_Actor.prototype.setActorHome;
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Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function(index) {
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_BS_Sprite_Actor_setActorHome.call(this, index);
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||
if (FTKR.CSS.BS.position.enabled) {
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this.setHome(this.partyPositionX(index), this.partyPositionY(index));
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||
}
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};
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Sprite_Actor.prototype.partyPositionX = function(index) {
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var party = Math.min($gameParty.battleMembers().length, FTKR.CSS.BS.position.maxVer);
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var col = Math.floor(index / party);
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||
var centerX = FTKR.CSS.BS.position.centerX - this.centerDiffX(party) + col * FTKR.CSS.BS.position.diffCol;
|
||
var positionX = centerX + (index % party) * FTKR.CSS.BS.position.diffX;
|
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return positionX;
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||
};
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Sprite_Actor.prototype.partyPositionY = function(index) {
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||
var party = Math.min($gameParty.battleMembers().length, FTKR.CSS.BS.position.maxVer);
|
||
var centerY = FTKR.CSS.BS.position.centerY - this.centerDiffY(party);
|
||
var positionY = centerY + (index % party) * FTKR.CSS.BS.position.diffY;
|
||
return positionY;
|
||
};
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Sprite_Actor.prototype.centerDiffY = function(party) {
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||
var value1 = Math.floor((party + 1) / 2) * FTKR.CSS.BS.position.diffY;
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||
var value2 = (Math.floor(party / 2 - 1) * 2 + 1) * FTKR.CSS.BS.position.diffY / 2;
|
||
return party % 2 ? value1 : value2;
|
||
};
|
||
|
||
Sprite_Actor.prototype.centerDiffX = function(party) {
|
||
var value1 = Math.floor((party + 1) / 2) * FTKR.CSS.BS.position.diffX;
|
||
var value2 = (Math.floor(party / 2 - 1) * 2 + 1) * FTKR.CSS.BS.position.diffX / 2;
|
||
return party % 2 ? value1 : value2;
|
||
};
|
||
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||
}());//EOF
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