sword-princess-fine/Scripts/Window_DebugLeft.rb
2024-02-07 09:11:37 -06:00

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Ruby

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# ■ Window_DebugLeft
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#  デバッグ画面で、スイッチや変数のブロックを指定するウィンドウです。
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class Window_DebugLeft < Window_Selectable
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# ● クラス変数
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@@last_top_row = 0 # 先頭の行 保存用
@@last_index = 0 # カーソル位置 保存用
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# ● 公開インスタンス変数
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attr_reader :right_window # 右ウィンドウ
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# ● オブジェクト初期化
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def initialize(x, y)
super(x, y, window_width, window_height)
refresh
self.top_row = @@last_top_row
select(@@last_index)
activate
end
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# ● ウィンドウ幅の取得
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def window_width
return 164
end
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# ● ウィンドウ高さの取得
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def window_height
Graphics.height
end
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# ● 項目数の取得
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def item_max
@item_max || 0
end
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# ● フレーム更新
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def update
super
return unless @right_window
@right_window.mode = mode
@right_window.top_id = top_id
end
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# ● モードの取得
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def mode
index < @switch_max ? :switch : :variable
end
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# ● 先頭に表示する ID の取得
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def top_id
(index - (index < @switch_max ? 0 : @switch_max)) * 10 + 1
end
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# ● リフレッシュ
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def refresh
@switch_max = ($data_system.switches.size - 1 + 9) / 10
@variable_max = ($data_system.variables.size - 1 + 9) / 10
@item_max = @switch_max + @variable_max
create_contents
draw_all_items
end
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# ● 項目の描画
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def draw_item(index)
if index < @switch_max
n = index * 10
text = sprintf("S [%04d-%04d]", n+1, n+10)
else
n = (index - @switch_max) * 10
text = sprintf("V [%04d-%04d]", n+1, n+10)
end
draw_text(item_rect_for_text(index), text)
end
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# ● キャンセルボタンが押されたときの処理
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def process_cancel
super
@@last_top_row = top_row
@@last_index = index
end
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# ● 右ウィンドウの設定
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def right_window=(right_window)
@right_window = right_window
update
end
end