the-mist-ruins-and-the-lone.../DataTL/dump/common/208_【基本システムVer2.10説明書】.json
2025-01-30 19:53:49 -06:00

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"※ 更新履歴はこのページの下部をご覧ください。 "
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"   「次チェックPへジャンプ」でジャンプできます。"
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"【最も重要な警告】  【!!】"
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" "
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" この基本システム内では、コモンイベントやデータベースを「名前で呼び出し」しています。"
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" そのため、「コモンイベント名」や「データベースの名前・項目名」を変更すると"
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" 動作しなくなってしまいますので、ご注意ください。"
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
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"【最新版のダウンロード】\r\r"
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" バグなどを修正した最新の「基本システム」のダウンロードは、以下のページ"
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"  http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/"
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" の 【 WOLF RPGエディターのダウンロード 】 内からどうぞ。"
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" この基本システムにはバグを含む可能性があります。\r\r"
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
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" "
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" なお、コモンイベントの「名前呼び出し」機能は、"
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" 「同名のコモンが存在する場合、番号の大きい方を読み込む」という特性があります。"
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" 後ろに同じ名前のコモンイベントを作れば、元のコモンを残したまま、あなたの作ったコモンで"
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" 基本システムを実行するということが容易にできます。"
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" 改造する際は、以下の手順で行うことを推奨します。"
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""
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" [1] 改造したいコモンイベントを「コピー」し、番号の大きい空き欄へ「貼り付け」る"
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" [2] 「貼り付け」たコモンイベントをいじって、改造する。"
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"   もし処理がおかしくなって直せなくなったら、「貼り付け」たのを消して、[1]からやり直す。\r"
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""
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
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"【基本システム2 戦闘ダメージ計算\r\r】"
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" コモン「X[戦]┗単体処理」で、全てのダメージ計算処理を行っています。"
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" "
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"コモン「X[戦]┗単体処理」 のコモンイベント番号は、"
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"X[戦]┗単体処理"
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"                                ↑\r\r"
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" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - "
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" "
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"<基本的なダメージ算出式>\r\r"
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" "
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"◇物理攻撃威力 [発動者の攻撃力]×[技能の攻撃力影響度(%)]×[システム設定の「通常ダメージ値(倍率)」]"
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"◇精神攻撃威力 [発動者の精神攻撃]×[技能の精神力影響度(%)]×[システム設定の「通常ダメージ値(倍率)」]"
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"■攻撃側の総ダメージ: [技能の基本効果量] [攻撃力威力] [精神攻撃威力]\r\r × [ダメージ分散(±%)]"
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" "
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"◇物理防御 : [対象の防御力] × [攻撃力影響度の割合] × [システム設定の「通常防御有効度(倍率)」]\r\r"
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"◇精神防御 : [対象の精神防御] × [精神力影響度の割合] × [システム設定の「通常防御有効度(倍率)」]"
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"■防御側のダメージ軽減: [物理防御] [精神防御]"
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" ※1 [攻撃力(精神力)影響度の割合] は (攻撃力影響度:精神力影響度) の比率から算出されます。"
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"  たとえば攻撃力影響度30、精神力影響度10の技能を受けた場合、[攻撃力影響度の割合]は 【0.75】 になります。"
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"  \r\r"
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"■最終ダメージ [攻撃側の総ダメージ] [防御側のダメージ軽減]"
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"■クリティカル時 [攻撃側の総ダメージ]×[システム設定の[クリティカル倍率]] [防御側のダメージ軽減]※2"
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" ※2 クリティカル時の[防御側のダメージ軽減]では、[システム設定の「通常防御有効度」]\r\rの代わりに"
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"     [システム設定の「クリティカル防御有効度」]\r\rを使用して計算します。"
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"     元よりも防御力の効果を減らして計算することができるわけです。"
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" "
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" "
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
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"【基本システム2戦闘 敏捷の計算】"
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" コモン「X[戦]コマンド登録」で、処理するコマンドと、その使用対象、敏捷性を登録しています。"
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" このとき、味方の敏捷性には±20の揺らぎを持たせています。"
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" "
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"コモン「X[戦]コマンド登録」 のコモンイベント番号は、"
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"X[戦]コマンド登録"
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0
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"                                ↑\r\r"
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
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"基本システム2 Ver2.00 【基本システム1からの進化ポイント】"
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" "
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"【機能の向上】\r\r"
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" "
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"・ウィンドウや表示エフェクトが大幅に強化"
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"・移動時メニューが最大8択まで指定可能"
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"・装備箇所が、最大8カ所まで設定可能に装備箇所の数は変更可能"
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"・装備で「両手剣」のような、複数箇所を専有する装備が作成可能に。"
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"・アイテムや技能使用時、アイテムがなくなるまで連続して使用可能に。\r\r"
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"・味方にもAI設定可能に。\r\r"
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" "
],
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" "
],
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"【改造のしやすさがアップ】"
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" "
],
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"・描画処理と内部処理のコモンイベントを分離することで、改造のしやすさをアップ"
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"・DBの項目読み込みは、基本的に「名前読込」にしているため、"
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" DBの修正も安全ただし項目名を変更するのだけは危険です"
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"・コモンイベントの呼び出しも「名前呼出」にしているため、後ろの番号に同名の改造コモンを置けば、"
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" 元のコモンを残したまま基本システムを変更することができる"
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" "
],
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
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"【基本システム 更新履歴】"
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"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
],
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"stringArgs": [
"2011/10/26 Ver2.00 正式版公開"
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"stringArgs": [
" "
],
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"stringArgs": [
"2011/10/29 Ver2.00+ に更新"
],
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"・敵キャラのクリティカル率が正常に機能していなかったバグを修正"
],
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"stringArgs": [
"・メニューからセーブ機能でセーブデータ1、2にセーブをすると、"
],
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" セーブデータ2のウィンドウ枠が表示されないバグ修正"
],
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"・移動中に回復させると、戦闘不能状態のままでもHPが回復するバグを修正。"
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"stringArgs": [
" "
],
"index": 95
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{
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"stringArgs": [
"2011/11/22 Ver2.01 に更新"
],
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{
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"stringArgs": [
"・味方への全体系アイテム・技能が「狙われない&全無効」状態のキャラに作用しないバグを修正"
],
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"stringArgs": [
"・技能の「イベントを呼び出すマップのみ」使用時、HP・SP消費が"
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" 可変データベースの主人公データ番号0番に対して行われてしまうバグを修正"
],
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{
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"stringArgs": [
"・敵が2体以上いるときに敵が全て逃げると、戦闘が終了しないバグを修正"
],
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"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・バトルの獲得経験値が0の時に直前のレベルアップメッセージが出るバグを修正\r\r"
],
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},
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"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・全体攻撃時の狙われ度処理のバグを修正\r\r"
],
"index": 102
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・ゲーム開始直後、HP・SPが自動で一歩10ずつ回復するバグを修正\r\r"
],
"index": 103
},
{
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"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・各種メニュー呼出]からアイテム画面を呼び出し、アイテムを選択してからキャンセルすると、"
],
"index": 104
},
{
"code": 103,
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"stringArgs": [
" キャラ選択ウィンドウが消えずに表示されたままになるバグ修正"
],
"index": 105
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" "
],
"index": 106
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"2011/12/01 Ver2.01+ に更新"
],
"index": 107
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・システムの戦闘時自動連打のオンオフが機能してないバグ修正"
],
"index": 108
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" "
],
"index": 109
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"2012/03/20-4/26 Ver2.02 に更新"
],
"index": 110
},
{
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"stringArgs": [
"・防具に状態耐性を実装 [コモン143 183-207行]  DBタイプファイルの更新が必要です"
],
"index": 111
},
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"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・UDB タイプ0技能の、回復するステータス異常の[-3]:全回復[死亡込み] [-2]:全回復[死亡以外]の"
],
"index": 112
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 表記が逆になっていたのを修正  DBタイプファイルの更新が必要です"
],
"index": 113
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" "
],
"index": 114
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・基本システムのコモン156/157記憶キー位置取得・設定にて、"
],
"index": 115
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 取得モードの技能・アイテムが引数とコモンの内容で逆転していたのを修正(修正せずとも動作は同じ)"
],
"index": 116
},
{
"code": 103,
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"stringArgs": [
"・アイテム欄で200種類くらい持ってるとき、一番下で下キーを押すとアイテムが"
],
"index": 117
},
{
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"stringArgs": [
" 表示されなくなるバグを修正 コモン64[517-528行]"
],
"index": 118
},
{
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"stringArgs": [
"・防具NoXに「属性耐性」を設定した場合、同じ番号の武器を装備すると"
],
"index": 119
},
{
"code": 103,
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"stringArgs": [
" その設定が反映されてしまうバグ修正 コモン143[159行-終わり行あたりまで]"
],
"index": 120
},
{
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"stringArgs": [
"・重複する状態で状態耐性が「100」以外のとき、重複状態が発生したときに"
],
"index": 121
},
{
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"stringArgs": [
" 状態が回復してしまうバグを修正(例:毒重複で猛毒になる場合、毒の状態耐性が"
],
"index": 122
},
{
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"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"  70だと30の確率で毒→毒解除されてしまう [コモン137 111行付近144行付近]"
],
"index": 123
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・最大HP・最大SPの上下限処理がおかしいのを修正[コモン70 362行+386行]"
],
"index": 124
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・モンスターの「吸収」技能によるHPゲージ更新が行われなかったバグを修正[コモン165 892行]"
],
"index": 125
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・メニュー画面の特殊技能にて『自分自身以外の味方一人』の技能が"
],
"index": 126
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 正常に自分以外を認識していないバグを修正 [コモン119 132-152行]"
],
"index": 127
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・お店処理時、「売却時」でも「購入時」のSEが再生されるバグを修正。[コモン84 191-219行]"
],
"index": 128
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・戦闘中、同じターン中に複数人が消費アイテムを使うと、所持している数より"
],
"index": 129
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 多く使えてしまうバグを修正。[コモン196 359-371行目]"
],
"index": 130
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・横項目数が増えるほど、下へのスクロールが実行される位置が上へずれるバグ修正[コモン64 400行]"
],
"index": 131
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・武器、防具の特殊技能が機能しないことがあったバグ修正[コモン118 55行・67行目]"
],
"index": 132
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・SPダメージのポップアップがSP回復になっていたミス修正[コモン139 68行]"
],
"index": 133
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・特殊技能封印時のメッセージがCDBに登録されていないバグ修正[コモン148 101行]"
],
"index": 134
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・特殊技能封印時のメッセージ表示の際、キャラ名が表示されないバグ修正[コモン196 250行]"
],
"index": 135
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・AIのHP・最大HP周りの条件が正常に判定されていなかったバグ修正[コモン160 163-164行]"
],
"index": 136
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・AIの「仲間一人のHPが指定以下なら」が正常に処理されないバグ修正[コモン160 273行]"
],
"index": 137
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・武器のクリティカル率が二重に計算されていたバグを修正[コモン165 421行]"
],
"index": 138
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・対象が戦闘不能時になったら対象のカウンターが発動しないよう修正[コモン165 996-998行]"
],
"index": 139
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・状態回復時、回復後の最大HP・SPで回復処理が行われなかった現象を修正[コモン4 30-32、93-95行]"
],
"index": 140
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・移動時のダメージでも戦闘不能およびゲームオーバーになるよう修正[コモン70 27-97行]"
],
"index": 141
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・移動中にHP・SP増減の状態異常を付与したとき、直後は画面に反映されないバグを修正[コモン119 311行]"
],
"index": 142
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・アイテム・技能一覧の表記が崩れることがあるバグを修正"
],
"index": 143
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" [コモン128 32行・コモン129 65行・コモン158 27行・コモン159 71行]"
],
"index": 144
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・技能で敵を選択後、キャンセルしても敵の点滅が残ったままになるバグ修正[コモン162 63行]"
],
"index": 145
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・3人パーティで2人目が行動不能のとき、3人目でキャンセルすると1人目が"
],
"index": 146
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 何度も行動できてしまうバグを修正[コモン191 106-112行/コモン157 15行/コモン192 35行]"
],
"index": 147
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・アイテム・技能ウィンドウの最後の行に1個だけ項目がある場合に"
],
"index": 148
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" スクロールバーがずれるのを修正 [コモン64 812-818行]"
],
"index": 149
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" "
],
"index": 150
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"2013/7/24 Ver2.10 に更新"
],
"index": 151
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・【要DB読込】UDB武器/防具の「装備時・専有箇所」のうち、「防具5+6+7を専有」の数値が"
],
"index": 152
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 「防具4+5+6」の数値になっていたミスを修正[UDBタイプ3、4]"
],
"index": 153
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・アイテム・武器・防具増減時のメッセージで正しくない個数や内容を表示していたのを修正 [コモン0-2]"
],
"index": 154
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・混乱時、動作しない条件分岐が含まれていたのを修正 コモン196[117-224]"
],
"index": 155
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・メンバー数が0人のときは全滅判定を行わないよう修正 コモン70[69行目]"
],
"index": 156
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・戦闘中のキャラの出し入れすると表示がおかしくなるバグ修正"
],
"index": 157
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" ピッコロ様のコモンイベントを導入させていただきました[コモン5/コモン79]"
],
"index": 158
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・メニュー時の表示が崩れる場合があるのを修正 [コモン174/94行目]"
],
"index": 159
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・特定の条件でAIが動作しなくなるバグを修正[コモン192/12行+251行]"
],
"index": 160
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・防具の「一度付けたら外せない?」が正常に動作してなかったバグ修正 [コモン114/22行目]"
],
"index": 161
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・敵が戦闘不能になった後も毒ダメージを受けたり"
],
"index": 162
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 攻撃集中が機能してしまうバグを修正[コモン171/110-111行]"
],
"index": 163
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・コマンドの「使用不能になる条件」が機能していなかったバグを修正 [コモン152/50-60行] "
],
"index": 164
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・武器をアイテムとして使用したとき、正しく技能が発動しないバグを修正[コモン164/85行目]"
],
"index": 165
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・武器依存技能を受けたときにカウンターすると全攻撃集中が解けるバグ修正 [コモン167/87-98行]"
],
"index": 166
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・アイテムの効果対象「[1]自分自身」が、実際の効果対象が自分以外になっているバグ修正[コモン158/69行]"
],
"index": 167
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・アイテムの「回復するステータス状態」が「[-2]全回復[死亡抜き]」でも戦闘不能が"
],
"index": 168
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 回復してしまうバグを修正[コモン118/168,172行目]"
],
"index": 169
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・UDBのメモ欄の内容が旧Verのままだったので修正"
],
"index": 170
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" タイプ9、10、12。メモだけの修正なので更新分には含めていません"
],
"index": 171
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・戦闘後のお金の取得表示を「ゴールド X 入手」から「X ゴールド入手!」に変更[コモン186/105-107行]"
],
"index": 172
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・コモンイベント23、24のメモ欄の内容が旧Verのままだったのを修正"
],
"index": 173
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・クリティカル時、技能の「基本効果量」がUDBシステム設定「[戦闘]クリティカル倍率」とは"
],
"index": 174
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 無関係に22.5倍される仕様になっていたバグを修正[コモン165/437行]"
],
"index": 175
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・特定の条件で戦闘中の敵カーソル選択状態が残るバグを修正 [コモン159/266,292行]"
],
"index": 176
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・オプションにかかわらず戦闘一時DBを初期化していたバグ修正 [コモン143 12-17行]"
],
"index": 177
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・20億超えで数値の±が逆転しにくいよう、倍率処理になっている部分を調整[コモン165/437,507-508行]"
],
"index": 178
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・敵がHP消費スキルを使ってもすぐ更新されない現象を修正 [コモン196/397-400行]"
],
"index": 179
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・可変DBの「18:基本システム用変数」の中にある36番の項目が、"
],
"index": 180
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" 「ステータス欄表示 元座標X」でなく「ステータス欄表示 元座標X」だったのを修正。"
],
"index": 181
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" (フルパッケージ版のみ。名前変更だけなので更新データはありません)"
],
"index": 182
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・戦闘中のミス・クリティカルがピクチャ消去されてないミス修正 [コモン181/194行]"
],
"index": 183
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・画面サイズ640or800でのお店の装備状態欄のサイズにミスがあったのを修正 [コモン85/57,90行]"
],
"index": 184
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・状態補正処理の入力値が間違っていたミスを修正 [コモン165/658行]"
],
"index": 185
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・カウンターの条件「攻撃HPダメージ・精神HPダメージ」のとき、"
],
"index": 186
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" ダメージが0以下回復含むの時はカウンターしないよう修正[コモン165/638,672,999行]"
],
"index": 187
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・技能を発動して消滅するアイテム・武器・防具を複数人で使うと、"
],
"index": 188
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" ターン中になくなっていても使えてしまうバグを修正 [コモン196/広範囲]\r"
],
"index": 189
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"・「X[移]技能使用効果処理」にて意味のない行を修正 [コモン119/40行目のCself10=]\r"
],
"index": 190
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
" "
],
"index": 191
},
{
"code": 103,
"codeStr": "Comment",
"stringArgs": [
"―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――"
],
"index": 192
},
{
"code": 99,
"codeStr": "Checkpoint",
"intArgs": [
0
],
"index": 193
}
]
}