//============================================================================= // KMS_MapActiveMessage.js // Last update: 2019/08/31 //============================================================================= /*: * @plugindesc * [v0.2.0] Show messages automatically for events on map. * * @author Kameo (Kamesoft) * * @param Balloon offset Y * @default 20 * @desc Vertical position offset for balloons by pixel. * * @param Balloon margin * @default -8 * @desc Adjust frame size of balloons by pixel. * * @param Default range * @default 4 * @desc Default distance for displaying message by tile unit. * * @param Display duration * @default 300 * @desc Display frame count. * * @param Max message count * @default 10 * @desc Max number of active messages. * * @param Message skin * @default ActiveMessageSkin * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * @desc Message skin for active message. Load from img/system. * * * @help * * ## Plugin command * * MapActiveMessage enable # Enable active message * MapActiveMessage disable # Display active message * MapActiveMessage show 10 # Show message of the event whose ID is 10 * MapActiveMessage show # Show messages of all events * */ /*:ja * @plugindesc * [v0.2.0] プレイヤーが近付いたときに、自動的にメッセージを表示するイベントを作成します。 * * @author かめお (Kamesoft) * * @param Balloon offset Y * @default 20 * @desc 吹き出しの縦方向の位置をピクセル単位で調整します。 * * @param Balloon margin * @default -8 * @desc 吹き出しの枠サイズをピクセル単位で調整します。 * * @param Default range * @default 4 * @desc メッセージを表示する距離をタイル単位で指定します。 * * @param Display duration * @default 300 * @desc メッセージ表示時間をフレーム単位で指定します。 * * @param Max message count * @default 10 * @desc 表示できるメッセージの最大数です。 * * @param Message skin * @default ActiveMessageSkin * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * @desc メッセージの表示に使用するスキン画像です。 img/system から読み込みます。 * * * @help * * ■ プラグインコマンド * * MapActiveMessage enable # アクティブメッセージを有効にします。 * MapActiveMessage disable # アクティブメッセージを無効にします。 * MapActiveMessage show 10 # イベント ID:10 のメッセージを表示します。 * MapActiveMessage show # 全イベントのメッセージを表示します。 * */ var KMS = KMS || {}; (function () { "use strict"; // 定数 var Const = { debug: false, // デバッグモード pluginCode: "MapActiveMessage", // プラグインコード regex: { activeMessage: /<(?:アクティブメッセージ|ActiveMessage)\s*[:\s]\s*([^>]+)>/i, displayRange: /<(?:アクティブメッセージ距離|ActiveMessageRange)\s*[:\s]\s*(\d+)>/i, displayDuration: /<(?:アクティブメッセージ表示時間|ActiveMessageDuration)\s*[:\s]\s*(\d+)>/i, beginMessage: /<(?:アクティブメッセージ開始|BeginActiveMessage)>/i, // * 未使用 endMessage: /<(?:アクティブメッセージ終了|EndActiveMessage)>/i, // * 未使用 }, balloonFrameInfo: { margin: 4, size: 24, lineLength: 48, srcSize: 96 }, balloonVertexSize: { width: 24, height: 48 }, // 吹き出しの表示位置 balloonPosition: { below: 0, above: 1 }, }; var PluginName = "KMS_" + Const.pluginCode; KMS.imported = KMS.imported || {}; KMS.imported[Const.pluginCode] = true; function isNullOrUndefined(value) { return value === null || value === undefined; } // デフォルト値つきで文字列から int を解析 function parseIntWithDefault(param, defaultValue) { var value = parseInt(param); return isNaN(value) ? defaultValue : value; } var pluginParams = PluginManager.parameters(PluginName); var Params = {}; Params.messageSkin = pluginParams["Message skin"] || "ActiveMessageSkin"; Params.messageCountMax = Math.max( parseIntWithDefault(pluginParams["Max message count"], 8), 1 ); Params.balloonOffsetY = parseIntWithDefault( pluginParams["Balloon offset Y"], 20 ); Params.balloonMargin = parseIntWithDefault( pluginParams["Balloon margin"], -8 ); Params.defaultRange = Math.max( parseIntWithDefault(pluginParams["Default range"], 4), 1 ); Params.displayDuration = Math.max( parseIntWithDefault(pluginParams["Display duration"], 300), 1 ); Params.fadeFrameCount = Math.max( parseIntWithDefault(pluginParams["Fade frame count"], 8), 1 ); Params.fontSize = Math.max( parseIntWithDefault(pluginParams["Font size"], 18), 1 ); // デバッグログ var debuglog; if (Const.debug) { debuglog = function () { console.log(arguments); }; } else { debuglog = function () {}; } var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) { _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args); if (command !== Const.pluginCode) { return; } switch (args[0]) { case "enable": // 有効化 $gameSystem.setMapActiveMessageEnabled(true); break; case "disable": // 無効化 $gameSystem.setMapActiveMessageEnabled(false); break; case "show": // 強制表示 (eventId) // eventId 省略時 (undefined) は全イベントが対象 $gameMap.forceDisplayActiveMessage(parseInt(args[1])); break; default: // 不明なコマンド console.error("[%s %s] Unknown command.", Const.pluginCode, args[0]); break; } }; // タイリング描画 function tileBlt(dstImage, srcImage, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) { for (var offY = 0; offY < dh; offY += sh) { for (var offX = 0; offX < dw; offX += sw) { var tempSh = Math.min(sh, dh - offY); var tempSw = Math.min(sw, dw - offX); dstImage.blt( srcImage, sx, sy, tempSw, tempSh, dx + offX, dy + offY, tempSw, tempSh ); } } } //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Temp var _Game_Temp_initialize = Game_Temp.prototype.initialize; Game_Temp.prototype.initialize = function () { _Game_Temp_initialize.call(this); this.clearMapActiveMessage(); }; /** * アクティブメッセージの登録 */ Game_Temp.prototype.pushMapActiveMessage = function ( text, targetEvent, isForced ) { var message = { text: text, event: targetEvent, isForced: !!isForced }; this._mapActiveMessages.push(message); }; /** * アクティブメッセージのクリア */ Game_Temp.prototype.clearMapActiveMessage = function () { this._mapActiveMessages = []; }; /** * 次のアクティブメッセージを取得 */ Game_Temp.prototype.popNextMapActiveMessage = function () { return this._mapActiveMessages.shift(); }; /** * アクティブメッセージが登録されているか */ Game_Temp.prototype.isMapActiveMessageReady = function () { return this._mapActiveMessages.length > 0; }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_System /** * アクティブメッセージの有効状態を取得 */ Game_System.prototype.isMapActiveMessageEnabled = function () { return !isNullOrUndefined(this._mapActiveMessageEnabled) ? this._mapActiveMessageEnabled : true; }; /** * アクティブメッセージの有効状態を設定 */ Game_System.prototype.setMapActiveMessageEnabled = function (enabled) { this._mapActiveMessageEnabled = !!enabled; }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Map var _Game_Map_setup = Game_Map.prototype.setup; Game_Map.prototype.setup = function (mapId) { _Game_Map_setup.call(this, mapId); this.initializeActiveMessage(); }; /** * アクティブメッセージの初期化 */ Game_Map.prototype.initializeActiveMessage = function () { // 最初は全イベントの表示済みフラグを解除 this.clearActiveMessageShownFlags(); }; /** * アクティブメッセージの表示済みフラグを解除 */ Game_Map.prototype.clearActiveMessageShownFlags = function () { this.events().forEach(function (event) { event.setMapActiveMessageShown(false); }); this.requestUpdateActiveMessage(); }; /** * アクティブメッセージの更新要求 */ Game_Map.prototype.requestUpdateActiveMessage = function () { this._needsUpdateActiveMessage = true; }; var _Game_Map_update = Game_Map.prototype.update; Game_Map.prototype.update = function (sceneActive) { _Game_Map_update.call(this, sceneActive); this.updateDisplayActiveMessage(); }; /** * アクティブメッセージの表示判定 */ Game_Map.prototype.updateDisplayActiveMessage = function () { if (!this._needsUpdateActiveMessage) { return; } this._needsUpdateActiveMessage = false; // アクティブメッセージの登録 var events = $gamePlayer.findAvailableMapActiveMessageEvents(); events.forEach(function (event) { $gameTemp.pushMapActiveMessage(event.getMapActiveMessage(), event); }); }; /** * アクティブメッセージの強制表示 */ Game_Map.prototype.forceDisplayActiveMessage = function (eventId) { var invoker = function (event) { $gameTemp.pushMapActiveMessage(event.getMapActiveMessage(), event, true); }; if (isNullOrUndefined(eventId) || isNaN(eventId)) { // 全表示 this.events().forEach(invoker); } else { // イベント ID 指定 this.events() .filter(function (event) { return event.eventId() === eventId; }) .forEach(invoker); } }; var _Game_Map_refresh = Game_Map.prototype.refresh; Game_Map.prototype.refresh = function () { _Game_Map_refresh.call(this); this.requestUpdateActiveMessage(); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_CharacterBase var _Game_CharacterBase = Game_CharacterBase.prototype.setDirection; Game_CharacterBase.prototype.setDirection = function (d) { _Game_CharacterBase.call(this, d); // 移動時には方向指定があるはずなので、ここでメッセージの更新要求を出す if (!isNullOrUndefined($gameMap)) { $gameMap.requestUpdateActiveMessage(); } }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Player /** * アクティブメッセージを表示可能なイベントを探す */ Game_Player.prototype.findAvailableMapActiveMessageEvents = function () { if (!this.canMove()) { return []; } // 指定距離内でメッセージ未表示のイベントを列挙 var candidateEvents = $gameMap.events().filter(function (event) { return ( event.hasMapActiveMessage() && !event.isMapActiveMessageShown() && this.calcDistanceForMapActiveMessage(event) <= event.getMapActiveMessageRange() ); }, this); // 表示済みフラグの解除判定 $gameMap.events().forEach(function (event) { var distance = this.calcDistanceForMapActiveMessage(event); if (event.isMapActiveMessageShown()) { // メッセージ表示距離から出ていれば表示済みフラグ解除 if (distance > event.getMapActiveMessageRange()) { event.setMapActiveMessageShown(false); } } }, this); return candidateEvents; }; Game_Player.prototype.calcDistanceForMapActiveMessage = function (event) { var diffX = this.x - event.x; var diffY = this.y - event.y; return Math.sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Event var _Game_Event_setupPage = Game_Event.prototype.setupPage; Game_Event.prototype.setupPage = function () { _Game_Event_setupPage.call(this); this.setupMapActiveMessage(); }; /** * 現在のページ番号を取得 */ Game_Event.prototype.pageIndex = function () { return this._pageIndex; }; /** * アクティブメッセージを構築 */ Game_Event.prototype.setupMapActiveMessage = function () { this._mapActiveMessage = null; this._mapActiveMessageRange = Params.defaultRange; this._mapActiveMessageDuration = Params.displayDuration; this._isMapActiveMessageShown = false; // 注釈以外に達するまで解析 var page = this.page(); if (isNullOrUndefined(page)) { return; } var isComment = function (command) { return command && (command.code === 108 || command.code === 408); }; // 複数行対応のために注釈を結合 var index = 0; var command = page.list[index]; var comment = ""; while (isComment(command)) { if (comment.length > 0) { comment += "\n"; } comment += command.parameters[0]; command = page.list[++index]; } // メッセージ定義を解析 var messageMatch = Const.regex.activeMessage.exec(comment); if (!isNullOrUndefined(messageMatch)) { this._mapActiveMessage = messageMatch[1]; } // メッセージ距離を解析 var rangeMatch = Const.regex.displayRange.exec(comment); if (!isNullOrUndefined(rangeMatch)) { this._mapActiveMessageRange = Math.max( parseIntWithDefault(rangeMatch[1], Params.defaultRange), 1 ); } // メッセージ表示時間を解析 var durationMatch = Const.regex.displayDuration.exec(comment); if (!isNullOrUndefined(durationMatch)) { this._mapActiveMessageDuration = parseIntWithDefault( durationMatch[1], Params.displayDuration ); } }; /** * アクティブメッセージを取得 * * @return {String} メッセージ */ Game_Event.prototype.getMapActiveMessage = function () { return this._mapActiveMessage; }; /** * アクティブメッセージが存在するか * * @return {Boolean} true if exists */ Game_Event.prototype.hasMapActiveMessage = function () { return !isNullOrUndefined(this._mapActiveMessage); }; /** * アクティブメッセージを表示可能な範囲 * * @return {Number} タイル単位の表示範囲半径 */ Game_Event.prototype.getMapActiveMessageRange = function () { return this._mapActiveMessageRange; }; /** * アクティブメッセージを表示するフレーム数 * * @return {Number} 自動消去するまでのフレーム数 */ Game_Event.prototype.getMapActiveMessageDuration = function () { return this._mapActiveMessageDuration; }; /** * アクティブメッセージを表示済みか * * @return {Boolean} true if shown */ Game_Event.prototype.isMapActiveMessageShown = function () { return this._isMapActiveMessageShown; }; /** * アクティブメッセージ表示済みかどうかを設定 * * @param {Boolean} shown 設定する値 */ Game_Event.prototype.setMapActiveMessageShown = function (shown) { this._isMapActiveMessageShown = !!shown; }; //----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_MapActiveMessageBalloon // // アクティブメッセージの吹き出し用スプライト function Sprite_MapActiveMessageBalloon() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype = Object.create( Sprite_Base.prototype ); Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.constructor = Sprite_MapActiveMessageBalloon; Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.initialize = function () { Sprite_Base.prototype.initialize.call(this); this.anchor.y = 0.5; this.initMembers(); }; Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.initMembers = function () { this._owner = null; }; /** * オーナーウィンドウの設定 */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.setOwner = function (owner) { this._owner = owner; }; /** * 位置をオーナーウィンドウに合わせる */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.followOwner = function () { this.y = this._owner.height / 2; }; /** * サイズをオーナーウィンドウに合わせる */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.fitToOwner = function () { if (isNullOrUndefined(this._owner)) { return; } var frameSize = Const.balloonFrameInfo.size; var vertexHeight = Const.balloonVertexSize.height; var heightOffset = (vertexHeight - frameSize) * 2; // Bitmap のサイズ調整 var bitmapWidth = this._owner.width; var bitmapHeight = this._owner.height + heightOffset; if ( isNullOrUndefined(this.bitmap) || this.width != bitmapWidth || this.height != bitmapHeight ) { this.bitmap = new Bitmap(bitmapWidth, bitmapHeight); } else { this.bitmap.clear(); } if (Const.debug) { this.bitmap.fillRect( 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, "rgba(160, 255, 160, 0.5)" ); } }; /** * 吹き出しの再描画 */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.refresh = function () { if (isNullOrUndefined(this._owner)) { return; } // サイズの調整 this.fitToOwner(); // 吹き出しの描画 var frameSize = Const.balloonFrameInfo.size; var vertexHeight = Const.balloonVertexSize.height; var offsetX = -Params.balloonMargin; var offsetY = vertexHeight - frameSize - Params.balloonMargin; this.drawBalloon( offsetX, offsetY, this.width - offsetX * 2, this.height - offsetY * 2 ); }; /** * 吹き出しを描画 */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.drawBalloon = function ( x, y, width, height ) { if (isNullOrUndefined(this._owner)) { return; } this.drawBalloonBackground(x, y, width, height); this.drawBalloonFrame(x, y, width, height); }; /** * 吹き出しの背景を描画 */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.drawBalloonBackground = function ( x, y, width, height ) { var srcImage = this._owner.getWindowSkin(); var frame = Const.balloonFrameInfo; var prevOpacity = this.bitmap.paintOpacity; this.bitmap.paintOpacity = this._owner.backOpacity; // 背景下層 this.bitmap.blt( srcImage, 0, 0, frame.srcSize, frame.srcSize, x + frame.margin, y + frame.margin, width - frame.margin * 2, height - frame.margin * 2 ); // 背景上層 tileBlt( this.bitmap, srcImage, 0, frame.srcSize, frame.srcSize, frame.srcSize, x + frame.margin, y + frame.margin, width - frame.margin * 2, height - frame.margin * 2 ); this.bitmap.paintOpacity = prevOpacity; }; /** * 吹き出しの枠を描画 */ Sprite_MapActiveMessageBalloon.prototype.drawBalloonFrame = function ( x, y, width, height ) { var srcImage = this._owner.getWindowSkin(); var vertexOffset = this._owner.getBalloonVertexX(); var balloonPos = this._owner.getBalloonPosition(); var frame = Const.balloonFrameInfo; var vertexSize = Const.balloonVertexSize; // 吹き出しの頂点は枠内に収める vertexOffset = Math.min( Math.max(vertexOffset, 0), width - (frame.size * 2 + vertexSize.width) ); // 縦枠 + コーナーを描画 function drawFrameV(sx, dx, dy) { this.bitmap.blt( srcImage, sx, 0, frame.size, frame.size, dx, dy, frame.size, frame.size ); this.bitmap.blt( srcImage, sx, frame.size, frame.size, frame.lineLength, dx, dy + frame.size, frame.size, height - frame.size * 2 ); this.bitmap.blt( srcImage, sx, frame.size + frame.lineLength, frame.size, frame.size, dx, dy + height - frame.size, frame.size, frame.size ); } // 横枠と頂点を描画 function drawFrameH(sy, dx, dy, showVertex) { var baseSx = frame.srcSize + frame.size; var frameWidth = width - frame.size * 2; var leftWidth = showVertex ? vertexOffset : frameWidth; // 枠線の左側 (頂点がない場合は全体) this.bitmap.blt( srcImage, baseSx, sy, frame.lineLength, frame.size, dx, dy, leftWidth, frame.size ); if (!showVertex) { // 頂点を描画しない return; } // sy > 0 なら下枠、sy === 0 なら上枠のはず var newDx = dx + leftWidth; var newDy = dy + (sy > 0 ? 0 : -(vertexSize.height - frame.size)); // 頂点 var vertexSx = frame.srcSize + (sy > 0 ? 0 : vertexSize.width); this.bitmap.blt( srcImage, vertexSx, frame.srcSize, vertexSize.width, vertexSize.height, newDx, newDy, vertexSize.width, vertexSize.height ); if (Const.debug) { this.bitmap.fillRect( newDx, newDy, vertexSize.width, vertexSize.height, "rgba(255, 160, 160, 0.5)" ); } // 枠線の右側 var rightWidth = frameWidth - (leftWidth + vertexSize.width); if (rightWidth > 0) { newDx += vertexSize.width; this.bitmap.blt( srcImage, baseSx, sy, frame.lineLength, frame.size, newDx, dy, rightWidth, frame.size ); } } // 左枠 drawFrameV.call(this, frame.srcSize, x, y); // 右枠 drawFrameV.call( this, frame.srcSize + frame.size + frame.lineLength, x + width - frame.size, y ); // 上枠 + 頂点 drawFrameH.call( this, 0, x + frame.size, y, balloonPos === Const.balloonPosition.below ); // 下枠 + 頂点 drawFrameH.call( this, frame.size + frame.lineLength, x + frame.size, y + height - frame.size, balloonPos === Const.balloonPosition.above ); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Character /** * 同一のイベントか判定 */ Sprite_Character.prototype.isSameEvent = function (event) { if ( isNullOrUndefined(this._character) || isNullOrUndefined(event) || !(this._character instanceof Game_Event) ) { return false; } return this._character.eventId() === event.eventId(); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Spriteset_Map /** * 指定されたイベントに対応するキャラクタースプライトを取得 */ Spriteset_Map.prototype.findCharacterSpriteByEvent = function (event) { var sameSprites = this._characterSprites.filter(function (sprite) { return sprite.isSameEvent(event); }); if (sameSprites.length > 0) { return sameSprites[0]; } else { return null; } }; //----------------------------------------------------------------------------- // Window_MapActiveMessage // // マップ上でアクティブメッセージを表示するウィンドウ // (スプライトでも良いが、メッセージ周りはウィンドウの方が扱いやすい) function Window_MapActiveMessage() { this.initialize.apply(this, arguments); } Window_MapActiveMessage.prototype = Object.create(Window_Base.prototype); Window_MapActiveMessage.prototype.constructor = Window_MapActiveMessage; // メッセージの一時描画バッファ Window_MapActiveMessage.tempMessageBuffer = null; /** * アクティブメッセージ用スキンの事前読み込み */ Window_MapActiveMessage.preloadWindowskin = function () { ImageManager.loadSystem(Params.messageSkin); }; Window_MapActiveMessage.prototype.initialize = function () { // コンテンツサイズは内容に応じて可変なので、ウィンドウサイズは仮 Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, 64, 64); if (isNullOrUndefined(Window_MapActiveMessage.tempMessageBuffer)) { Window_MapActiveMessage.tempMessageBuffer = new Bitmap( Graphics.boxWidth, Graphics.boxHeight / 2 ); } this._balloonSprite = null; this.opacity = 0; this.contentsOpacity = 0; this.initMembers(); }; Window_MapActiveMessage.prototype.standardFontSize = function () { return Params.fontSize; }; Window_MapActiveMessage.prototype.loadWindowskin = function () { // デフォルトのスキンの代わりに、アクティブメッセージ用のスキンを読み込む this._windowskin = ImageManager.loadSystem(Params.messageSkin); }; /** * ウィンドウスキンを取得 */ Window_MapActiveMessage.prototype.getWindowSkin = function () { return this._windowskin; }; Window_MapActiveMessage.prototype.initMembers = function () { this._textState = null; this._event = null; this._characterSprite = null; this._targetPageIndex = 0; this._duration = 0; this._isForceDisplay = false; this._balloonPosition = Const.balloonPosition.above; }; Window_MapActiveMessage.prototype.show = function () { Window_Base.prototype.show.call(this); if (!isNullOrUndefined(this._balloonSprite)) { this._balloonSprite.show(); } }; Window_MapActiveMessage.prototype.hide = function () { this._duration = 0; Window_Base.prototype.hide.call(this); if (!isNullOrUndefined(this._balloonSprite)) { this._balloonSprite.hide(); } }; /** * フェードアウト */ Window_MapActiveMessage.prototype.fadeOut = function () { if (this.isFadingOut()) { return; } if (this.isFadingIn()) { // フェードイン中は同じ不透明度からフェードアウトする this._duration = this._initialDisplayDuration - this._duration; } else { this._duration = Params.fadeFrameCount; } }; Window_MapActiveMessage.prototype.numVisibleRows = function () { return 4; }; /** * 吹き出しスプライトの設定 */ Window_MapActiveMessage.prototype.setBalloonSprite = function (sprite) { sprite.setOwner(this); this._balloonSprite = sprite; // ウィンドウの裏に表示 this.addChildAt(sprite, 0); }; /** * イベントに対する吹き出しの表示位置を取得 */ Window_MapActiveMessage.prototype.getBalloonPosition = function () { return this._balloonPosition; }; /** * メッセージ表示中か */ Window_MapActiveMessage.prototype.isDisplaying = function () { return this._duration > 0; }; /** * 強制表示されたか */ Window_MapActiveMessage.prototype.isForced = function () { return this._isForceDisplay; }; /** * フェードイン中か */ Window_MapActiveMessage.prototype.isFadingIn = function () { return ( this._duration >= this._initialDisplayDuration - Params.fadeFrameCount ); }; /** * フェードアウト中か */ Window_MapActiveMessage.prototype.isFadingOut = function () { return this._duration < Params.fadeFrameCount; }; /** * 表示中のイベントと同一イベントか */ Window_MapActiveMessage.prototype.isSameEvent = function (event) { if (isNullOrUndefined(this._event)) { return false; } // ページ番号まで同じ場合に同一と見なす if ( this._event.eventId() === event.eventId() && this._targetPageIndex === event.pageIndex() ) { return true; } return false; }; /** * イベントが画面内にあるか判定 */ Window_MapActiveMessage.prototype.isEventInScreen = function () { if (isNullOrUndefined(this._event)) { return false; } var x = this._event.screenX(); var y = this._event.screenY(); return ( x >= 0 && y >= 0 && x <= Graphics.boxWidth && y <= Graphics.boxHeight ); }; /** * メッセージの表示開始 * * @param {String} text '\n' 区切りのメッセージ * @param {Game_Event} event 表示対象のイベント * @param {Sprite_Character} sprite 表示対象のキャラクタースプライト * @param {boolean} isForce 表示時間満了まで強制表示 */ Window_MapActiveMessage.prototype.display = function ( text, event, sprite, isForce ) { // 表示のキャンセル function rollback() { this.initMembers(); this.hide(); } if (isNullOrUndefined(text) || isNullOrUndefined(event)) { rollback.call(this); return; } this._event = event; this._characterSprite = sprite; if (!this.isEventInScreen()) { rollback.call(this); return; } // 表示パラメータの設定 this._textState = { index: 0, text: this.convertEscapeCharacters(text), }; this._allTextWidth = 0; this._targetPageIndex = event.pageIndex(); this._initialDisplayDuration = event.getMapActiveMessageDuration(); this._duration = this._initialDisplayDuration; this._isForceDisplay = !!isForce; this.newPage(this._textState); this.updatePosition(); this.updateOpacity(); this.refreshBalloon(); this.show(); // 多重表示抑止のため、表示済みフラグを立てる event.setMapActiveMessageShown(true); }; /** * 新しいページの表示 */ Window_MapActiveMessage.prototype.newPage = function (textState) { // コンテンツを一時領域に書く this.contents = Window_MapActiveMessage.tempMessageBuffer; this.contents.clear(); this.resetFontSettings(); textState.x = this.newLineX(); textState.y = 0; textState.left = this.newLineX(); textState.height = this.calcTextHeight(textState, false); this._allTextHeight = this.calcTextHeight(textState, true); this.updateMessage(); // コンテンツを一時領域から正式に反映 this.createContents(); this.contents.blt( Window_MapActiveMessage.tempMessageBuffer, 0, 0, this._allTextWidth, this._allTextHeight, 0, 0, this._allTextWidth, this._allTextHeight ); }; /** * メッセージの表示位置を設定 */ Window_MapActiveMessage.prototype.updatePosition = function () { if (isNullOrUndefined(this._event)) { return; } // 画面外に出る場合は消去 if (!this.isEventInScreen()) { this.hide(); return; } // 吹き出しの枠ぶんのマージン var margin = Const.balloonFrameInfo.size; var balloonOffsetY = Const.balloonVertexSize.height - Params.balloonOffsetY - margin; var heightOffset = this.height + (!isNullOrUndefined(this._characterSprite) ? this._characterSprite.patternHeight() : $gameMap.tileHeight()); // デフォルトの位置は上 var x = this._event.screenX() - this.width / 2; var y = this._event.screenY() - (heightOffset + balloonOffsetY); this._balloonPosition = Const.balloonPosition.above; // 画面左右にははみ出させない x = Math.min(Math.max(x, margin), Graphics.boxWidth - this.width - margin); // 画面上側にはみ出る場合は下に表示 if (y < margin) { y = this._event.screenY() + balloonOffsetY; this._balloonPosition = Const.balloonPosition.below; } // 画面下側にはみ出る場合は上に表示 if (y + this.height > Graphics.boxHeight - margin) { y -= heightOffset + balloonOffsetY; this._balloonPosition = Const.balloonPosition.above; } this.x = x; this.y = y; if (!isNullOrUndefined(this._balloonSprite)) { // 吹き出しの頂点表示を考慮した位置に移動 this._balloonSprite.followOwner(); } }; /** * ウィンドウのサイズを更新 */ Window_MapActiveMessage.prototype.updateWindowSize = function () { var offset = this.standardPadding() * 2; this.width = this._allTextWidth + offset; this.height = this._allTextHeight + offset; }; /** * 不透明度の更新 */ Window_MapActiveMessage.prototype.updateOpacity = function () { var opacity = 255; if (this.isFadingIn()) { // フェードイン opacity = (255 * (this._initialDisplayDuration - this._duration)) / Params.fadeFrameCount; } else if (this.isFadingOut()) { // フェードアウト opacity = (255 * this._duration) / Params.fadeFrameCount; } this.contentsOpacity = opacity; if (!isNullOrUndefined(this._balloonSprite)) { this._balloonSprite.opacity = opacity; } }; /** * 吹き出しの再描画 */ Window_MapActiveMessage.prototype.refreshBalloon = function () { if (!isNullOrUndefined(this._balloonSprite)) { this._balloonSprite.refresh(); } }; /** * プレイヤーとの距離を確認 */ Window_MapActiveMessage.prototype.checkPlayerDistance = function () { // 強制表示 or 消去中は距離判定しない if (this.isForced() || this._duration <= Params.fadeFrameCount) { return; } // 表示範囲外に出た場合は消す var distance = $gamePlayer.calcDistanceForMapActiveMessage(this._event); if (distance > this._event.getMapActiveMessageRange()) { this.fadeOut(); } }; Window_MapActiveMessage.prototype.update = function () { Window_Base.prototype.update.call(this); if (!isNullOrUndefined(this._balloonSprite)) { this._balloonSprite.update(); } if (!this.isDisplaying()) { return; } this._duration--; this.updateOpacity(); this.updatePosition(); this.checkPlayerDistance(); // 表示が終了したら初期化 if (!this.isDisplaying()) { debuglog("[MapActiveMessage] Finished to display"); this.initMembers(); } }; /** * メッセージの更新 */ Window_MapActiveMessage.prototype.updateMessage = function () { if (isNullOrUndefined(this._textState)) { return false; } while (!this.isEndOfText(this._textState)) { this.processCharacter(this._textState); this._allTextWidth = Math.max(this._allTextWidth, this._textState.x); } this.updateWindowSize(); return true; }; /** * 吹き出しの頂点位置を取得 */ Window_MapActiveMessage.prototype.getBalloonVertexX = function () { if (isNullOrUndefined(this._event)) { return 0; } return ( this._event.screenX() - this.x - Const.balloonFrameInfo.size - Const.balloonVertexSize.width / 2 + Params.balloonMargin ); }; /** * 改行時の描画先 X 座標 */ Window_MapActiveMessage.prototype.newLineX = function () { return 0; }; /** * 改行の処理 */ Window_MapActiveMessage.prototype.processNewLine = function (textState) { this._allTextWidth = Math.max(this._allTextWidth, textState.x); Window_Base.prototype.processNewLine.call(this, textState); }; /** * 改ページの処理 */ Window_MapActiveMessage.prototype.processNewPage = function (textState) { Window_Base.prototype.processNewPage.call(this, textState); if (textState.text[textState.index] === "\n") { textState.index++; } textState.y = this.contents.height; }; /** * テキスト終端か */ Window_MapActiveMessage.prototype.isEndOfText = function (textState) { return textState.index >= textState.text.length; }; /** * 改ページが必要か */ Window_MapActiveMessage.prototype.needsNewPage = function (textState) { return ( !this.isEndOfText(textState) && textState.y + textState.height > this.contents.height ); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Map var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows; Scene_Map.prototype.createAllWindows = function () { _Scene_Map_createAllWindows.call(this); this.createActiveMessageWindow(); }; /** * アクティブメッセージウィンドウの作成 */ Scene_Map.prototype.createActiveMessageWindow = function () { if (!isNullOrUndefined(this._activeMessageWindowLayer)) { return; } var width = Graphics.boxWidth; var height = Graphics.boxHeight; var x = (Graphics.width - width) / 2; var y = (Graphics.height - height) / 2; this._activeMessageWindowLayer = new WindowLayer(); this._activeMessageWindowLayer.move(x, y, width, height); this.addChild(this._activeMessageWindowLayer); Window_MapActiveMessage.preloadWindowskin(); }; var _Scene_Map_update = Scene_Map.prototype.update; Scene_Map.prototype.update = function () { _Scene_Map_update.call(this); this.updateActiveMessageDisplay(); }; var _Scene_Map_stop = Scene_Map.prototype.stop; Scene_Map.prototype.stop = function () { _Scene_Map_stop.call(this); $gameTemp.clearMapActiveMessage(); }; var _Scene_Map_terminate = Scene_Map.prototype.terminate; Scene_Map.prototype.terminate = function () { _Scene_Map_terminate.call(this); this.destroyActiveMessageWindows(); }; /** * アクティブメッセージウィンドウの破棄 */ Scene_Map.prototype.destroyActiveMessageWindows = function () { this._activeMessageWindowLayer.removeChildren(); this.removeChild(this._activeMessageWindowLayer); this._activeMessageWindowLayer = null; }; /** * アクティブメッセージの表示を更新 */ Scene_Map.prototype.updateActiveMessageDisplay = function () { if (!$gameSystem.isMapActiveMessageEnabled() || $gameMap.isEventRunning()) { // メッセージを表示できないときは非表示にしつつ各種フラグを解除 $gameTemp.clearMapActiveMessage(); $gameMap.clearActiveMessageShownFlags(); this._activeMessageWindowLayer.children.forEach(function (child) { child.fadeOut(); }); return; } // 表示が完了したものを削除 this._activeMessageWindowLayer.children .filter(function (child) { return !child.isDisplaying(); }) .forEach(function (item) { this._activeMessageWindowLayer.removeChild(item); }, this); // 要求されているメッセージを表示できるだけ表示 while ($gameTemp.isMapActiveMessageReady()) { if (!this.displayActiveMessage()) { break; } } }; /** * 指定されたイベントのアクティブメッセージが表示されているか判定 */ Scene_Map.prototype.isActiveMessageDisplayed = function (event) { var layer = this._activeMessageWindowLayer; for (var i = 0; i < layer.children.length; i++) { var window = layer.children[i]; if (window.isDisplaying() && window.isSameEvent(event)) { return true; } } return false; }; /** * アクティブメッセージの表示 */ Scene_Map.prototype.displayActiveMessage = function () { var layer = this._activeMessageWindowLayer; // 最大数に達していたら表示を諦める // (children には吹き出しも含まれるので / 2) if (layer.children.length / 2 >= Params.messageCountMax) { return false; } // 予約されているメッセージを表示 var message = $gameTemp.popNextMapActiveMessage(); while (!isNullOrUndefined(message)) { // まだ表示していないもののみ表示 if (!this.isActiveMessageDisplayed(message.event)) { var character = this._spriteset.findCharacterSpriteByEvent( message.event ); var balloon = new Sprite_MapActiveMessageBalloon(); var window = new Window_MapActiveMessage(); window.setBalloonSprite(balloon); window.display( message.text, message.event, character, message.isForced ); layer.addChild(window); } message = $gameTemp.popNextMapActiveMessage(); } return true; }; var _Scene_Map_snapForBattleBackground = Scene_Map.prototype.snapForBattleBackground; Scene_Map.prototype.snapForBattleBackground = function () { // アクティブメッセージはキャプチャしない var layer = this._activeMessageWindowLayer; if (!isNullOrUndefined(layer)) { layer.visible = false; } _Scene_Map_snapForBattleBackground.call(this); if (!isNullOrUndefined(layer)) { layer.visible = true; } }; })();