// // 特定タイミング発動コモン ver1.00 // // author yana // var Imported = Imported || {}; Imported["TimingInvokeCommon"] = 1.0; /*: * @plugindesc ver1.00/場所移動時や戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 * @author Yana * * @param TransferCommonID * @desc 場所移動時に予約するコモンイベントのIDです。 * @default 10 * * @param BattleStartCommonID * @desc 戦闘開始時に予約するコモンイベントのIDです。 * @default 11 * * @param BattleEndCommonID * @desc 戦闘終了時時に予約するコモンイベントのIDです。 * @default 12 * * @help ------------------------------------------------------ * 使用方法 * ------------------------------------------------------ * プラグインパラメータで各タイミングで発動するコモンイベントのIDを設定すると、 * そのコモンイベントが設定したタイミングで発動を予約されます。 * * ------------------------------------------------------ * 利用規約 * ------------------------------------------------------ * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。 * 要するに、特に規約はありません。 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。 * https://twitter.com/yanatsuki_ * 素材利用は自己責任でお願いします。 * ------------------------------------------------------ * 更新履歴: * ver1.00: * 公開 */ (function () { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// var parameters = PluginManager.parameters("TimingInvokeCommon"); var transferCommonId = Number(parameters["TransferCommonID"] || 0); var battleStartCommonId = Number(parameters["BattleStartCommonID"] || 0); var battleEndCommonId = Number(parameters["BattleEndCommonID"] || 0); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// var __BManager_startBattle = BattleManager.startBattle; BattleManager.startBattle = function () { __BManager_startBattle.call(this); if (battleStartCommonId > 0) { $gameTemp.reserveCommonEvent(battleStartCommonId); } }; var __BManager_endBattle = BattleManager.endBattle; BattleManager.endBattle = function (result) { __BManager_endBattle.call(this, result); if (battleEndCommonId > 0) { $gameTemp.reserveCommonEvent(battleEndCommonId); } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// var __GInterpreter_command201 = Game_Interpreter.prototype.command201; Game_Interpreter.prototype.command201 = function () { __GInterpreter_command201.call(this); if (transferCommonId > 0) { $gameTemp.reserveCommonEvent(transferCommonId); } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// })();