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// バトルコマンドにアイコンを追加するプラグイン
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// FTKR_BattleCommandIcon.js
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// 作成者 : フトコロ
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// 作成日 : 2017/06/24
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// 最終更新日 : 2017/06/24
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// バージョン : v1.0.1
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var Imported = Imported || {};
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Imported.FTKR_BCI = true;
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var FTKR = FTKR || {};
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FTKR.BCI = FTKR.BCI || {};
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/*:
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* @plugindesc v1.0.1 バトルコマンドにアイコンを追加する
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* @author フトコロ
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*
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* @param --パーティーコマンド--
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* @default
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*
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* @param Fight Command Icon
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* @desc 「戦う」コマンドのアイコン
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* 0 は アイコン表示なし
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* @type number
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* @default
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*
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* @param Escape Command Icon
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* @desc 「逃げる」コマンドのアイコン
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* 0 は アイコン表示なし
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* @type number
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* @default
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*
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* @param --アクターコマンド--
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* @default
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*
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* @param Attack Command Icon
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* @desc 「たたかう」コマンドのアイコン
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* 0 は アイコン表示なし
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* @type number
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* @default
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*
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* @param Skill Commands Icon
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* @desc スキルコマンドのアイコン
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* カンマ(,)で区切って、スキルタイプ毎に指定
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* @default
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*
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* @param Guard Command Icon
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* @desc 「防御」コマンドのアイコン
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* 0 は アイコン表示なし
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* @type number
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* @default
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*
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* @param Item Command Icon
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* @desc 「アイテム」コマンドのアイコン
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* 0 は アイコン表示なし
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* @type number
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* @default
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*
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* @help
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* 概要
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* バトルコマンドにアイコンを追加します。
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*
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* コマンド毎にプラグインパラメータで設定してください。
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*
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*
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* <スキルコマンドについて>
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* スキルコマンドの設定は、カンマ(,)を使います。
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*
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* 例)スキルタイプ1が「魔法」スキルタイプ2が「必殺技」の場合
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* プラグインパラメータには、以下の様に2つのアイコン番号を指定します。
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*
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* 79,76
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*
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* この時、「魔法」のアイコンが 79、「必殺技」のアイコンが 76 になります。
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*
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*-----------------------------------------------------------------------------
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* 設定方法
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*-----------------------------------------------------------------------------
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* 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して
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* ください。
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*
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*
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*-----------------------------------------------------------------------------
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* 本プラグインのライセンスについて(License)
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*-----------------------------------------------------------------------------
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||
* 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。
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||
* This plugin is released under the MIT License.
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*
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*
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*-----------------------------------------------------------------------------
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* 変更来歴
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*
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* v1.0.1 - 2017/06/24 : 不具合修正
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*
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* v1.0.0 - 2017/06/24 : 初版作成
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*
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*-----------------------------------------------------------------------------
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*/
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(function () {
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// プラグイン パラメータ
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var parameters = PluginManager.parameters("FTKR_BattleCommandIcon");
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//配列の要素を、すべて数値に変換する。
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Array.prototype.num = function () {
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return this.map(function (elm) {
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return Number(elm);
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});
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||
};
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FTKR.BCI.icons = {
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party: {
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fight: Number(parameters["Fight Command Icon"] || 0),
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escape: Number(parameters["Escape Command Icon"] || 0),
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||
},
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||
actor: {
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attack: Number(parameters["Attack Command Icon"] || 0),
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skill: ("," + parameters["Skill Commands Icon"]).split(",").num(),
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||
guard: Number(parameters["Guard Command Icon"] || 0),
|
||
item: Number(parameters["Item Command Icon"] || 0),
|
||
},
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||
};
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Window_Command.prototype.commandExt = function (index) {
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return this._list[index].ext;
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};
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Window_Command.prototype.drawItemIcon = function (index, type) {
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var rect = this.itemRectForText(index);
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var align = this.itemTextAlign();
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this.resetTextColor();
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this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
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||
var commandType = FTKR.BCI.icons[type];
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var ext = this.commandExt(index);
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var icon = ext
|
||
? commandType[this.commandSymbol(index)][ext]
|
||
: commandType[this.commandSymbol(index)];
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||
var offset = 0;
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||
if (icon) {
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||
this.drawIcon(icon, rect.x + 2, rect.y + 2);
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||
offset = Window_Base._iconWidth + 4;
|
||
}
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||
this.drawText(
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||
this.commandName(index),
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||
rect.x + offset,
|
||
rect.y,
|
||
rect.width - offset,
|
||
align
|
||
);
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||
};
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||
//書き換え
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Window_PartyCommand.prototype.drawItem = function (index) {
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||
this.drawItemIcon(index, "party");
|
||
};
|
||
|
||
//書き換え
|
||
Window_ActorCommand.prototype.drawItem = function (index) {
|
||
this.drawItemIcon(index, "actor");
|
||
};
|
||
})(); //EOF
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