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4.7 KiB
JavaScript
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JavaScript
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// FastForwardCustomize.js
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// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.0.0 2017/07/01 初版
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// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc FastForwardCustomizePlugin
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* @author triacontane
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*
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* @param EventSpeedVariableId
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* @desc イベント高速化時の速度を取得する変数番号です。変数値が0なら高速化禁止、数値が大きくなると速度も速くなります。
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* @default 0
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* @type variable
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||
*
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* @help イベント高速化時の速度を調整できます。
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||
* 指定した変数の値によって高速化時の速度が変化します。
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||
* 変数値によって以下の通り変化します。
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||
* 0 : 高速化が禁止されます。
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||
* 1 : デフォルトの速度です。
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||
* 2- : 数値が高いほど高速になります。異常に高い値を設定すると処理落ちします。
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||
*
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||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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*
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* This plugin is released under the MIT License.
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc イベント高速化調整プラグイン
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* @author トリアコンタン
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*
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* @param イベント速度変数
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||
* @desc イベント高速化時の速度を取得する変数番号です。変数値が0なら高速化禁止、数値が大きくなると速度も速くなります。
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||
* @default 0
|
||
* @type variable
|
||
*
|
||
* @help イベント高速化時の速度を調整できます。
|
||
* 指定した変数の値によって高速化時の速度が変化します。
|
||
* 変数値によって以下の通り変化します。
|
||
* 0 : 高速化が禁止されます。
|
||
* 1 : デフォルトの速度です。
|
||
* 2- : 数値が高いほど高速になります。異常に高い値を設定すると処理落ちします。
|
||
*
|
||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
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||
* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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||
* についても制限はありません。
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||
* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function () {
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"use strict";
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var pluginName = "FastForwardCustomize";
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// ローカル関数
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// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
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var getParamString = function (paramNames) {
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if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
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for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
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var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
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if (name) return name;
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}
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return "";
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};
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||
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var getParamNumber = function (paramNames, min, max) {
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var value = getParamString(paramNames);
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if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
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||
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
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return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max);
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||
};
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// パラメータの取得と整形
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var param = {};
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param.eventSpeedVariableId = getParamNumber([
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"EventSpeedVariableId",
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||
"イベント速度変数",
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||
]);
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var _Scene_Map_updateMainMultiply = Scene_Map.prototype.updateMainMultiply;
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||
Scene_Map.prototype.updateMainMultiply = function () {
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_Scene_Map_updateMainMultiply.apply(this, arguments);
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||
if (this.isFastForward()) {
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||
this.updateMainForMoreFast();
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||
}
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||
};
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||
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Scene_Map.prototype.updateMainForMoreFast = function () {
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var updateCount = this.getFastSpeed() - 1;
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||
for (var i = 0; i < updateCount; i++) {
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||
this.updateMain();
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||
}
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||
};
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||
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||
var _Scene_Map_isFastForward = Scene_Map.prototype.isFastForward;
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||
Scene_Map.prototype.isFastForward = function () {
|
||
return (
|
||
_Scene_Map_isFastForward.apply(this, arguments) && this.getFastSpeed() > 0
|
||
);
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||
};
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||
|
||
Scene_Map.prototype.getFastSpeed = function () {
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||
return param.eventSpeedVariableId > 0
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||
? $gameVariables.value(param.eventSpeedVariableId)
|
||
: 1;
|
||
};
|
||
})();
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