221 lines
8.1 KiB
JavaScript
221 lines
8.1 KiB
JavaScript
//=============================================================================
|
||
// ImageSmoothSetting.js
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
|
||
// This software is released under the MIT License.
|
||
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// Version
|
||
// 1.1.0 2017/06/24 テキストなど動的画像のぼかし設定を追加
|
||
// 1.0.0 2017/02/24 初版
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
|
||
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
|
||
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
|
||
//=============================================================================
|
||
|
||
/*:
|
||
* @plugindesc ImageSmoothSettingPlugin
|
||
* @author triacontane
|
||
*
|
||
* @param Animation
|
||
* @desc アニメーション画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param BattleBack
|
||
* @desc 戦闘背景画像(戦闘背景1、戦闘背景2)にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param Battler
|
||
* @desc バトラー画像(アクター、敵キャラ)にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param Face
|
||
* @desc フェイス画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param Parallax
|
||
* @desc 遠景画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param Picture
|
||
* @desc ピクチャ画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param Title
|
||
* @desc タイトル画像(タイトル画像1、タイトル画像2)にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param Character
|
||
* @desc キャラクター画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @param System
|
||
* @desc システム画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @param Tileset
|
||
* @desc タイルセット画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @param DynamicImage
|
||
* @desc ウィンドウの文字など動的に作成した画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @help 画像を拡大したときに「ぼかし」処理を行うかどうかを
|
||
* 画像種別ごとに設定できます。
|
||
* 「ぼかし」処理を行わないとくっきり映りますが、ドットが見えます。
|
||
*
|
||
* Parallax Mappingなどで遠景やピクチャとキャラクターとの差が目立って
|
||
* しまう場合などに設定を統一することで自然な表現になります。
|
||
*
|
||
* なお、拡大しない限り、ぼかし処理の有無は目視ではほとんど判別できません。
|
||
*
|
||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
|
||
*
|
||
* This plugin is released under the MIT License.
|
||
*/
|
||
/*:ja
|
||
* @plugindesc 画像ぼかし個別設定プラグイン
|
||
* @author トリアコンタン
|
||
*
|
||
* @param アニメーション
|
||
* @desc アニメーション画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param 戦闘背景
|
||
* @desc 戦闘背景画像(戦闘背景1、戦闘背景2)にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param バトラー
|
||
* @desc バトラー画像(アクター、敵キャラ)にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param フェイス
|
||
* @desc フェイス画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param 遠景
|
||
* @desc 遠景画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param ピクチャ
|
||
* @desc ピクチャ画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param タイトル
|
||
* @desc タイトル画像(タイトル画像1、タイトル画像2)にぼかしをかけます。
|
||
* @default ON
|
||
*
|
||
* @param キャラクター
|
||
* @desc キャラクター画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @param システム
|
||
* @desc システム画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @param タイルセット
|
||
* @desc タイルセット画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @param 動的画像
|
||
* @desc ウィンドウの文字など動的に作成した画像にぼかしをかけます。
|
||
* @default OFF
|
||
*
|
||
* @help 画像を拡大したときに「ぼかし」処理を行うかどうかを
|
||
* 画像種別ごとに設定できます。
|
||
* 「ぼかし」処理を行わないとくっきり映りますが、ドットが見えます。
|
||
*
|
||
* Parallax Mappingなどで遠景やピクチャとキャラクターとの差が目立って
|
||
* しまう場合などに設定を統一することで自然な表現になります。
|
||
*
|
||
* なお、拡大しない限り、ぼかし処理の有無は目視ではほとんど判別できません。
|
||
*
|
||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
|
||
*
|
||
* 利用規約:
|
||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
|
||
* についても制限はありません。
|
||
* このプラグインはもうあなたのものです。
|
||
*/
|
||
|
||
(function () {
|
||
"use strict";
|
||
var pluginName = "ImageSmoothSetting";
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ローカル関数
|
||
// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
|
||
//=============================================================================
|
||
var getParamString = function (paramNames) {
|
||
if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
|
||
for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
|
||
var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
|
||
if (name) return name;
|
||
}
|
||
return "";
|
||
};
|
||
|
||
var getParamBoolean = function (paramNames) {
|
||
var value = getParamString(paramNames);
|
||
return value.toUpperCase() === "ON";
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// パラメータの取得と整形
|
||
//=============================================================================
|
||
var param = {};
|
||
param.tileset = getParamBoolean(["Tileset", "タイルセット"]);
|
||
param.system = getParamBoolean(["System", "システム"]);
|
||
param.character = getParamBoolean(["Character", "キャラクター"]);
|
||
param.title = getParamBoolean(["Title", "タイトル"]);
|
||
param.picture = getParamBoolean(["Picture", "ピクチャ"]);
|
||
param.parallax = getParamBoolean(["Parallax", "遠景"]);
|
||
param.face = getParamBoolean(["Face", "フェイス"]);
|
||
param.battler = getParamBoolean(["Battler", "バトラー"]);
|
||
param.battleBack = getParamBoolean(["BattleBack", "戦闘背景"]);
|
||
param.animation = getParamBoolean(["Animation", "アニメーション"]);
|
||
param.dynamicImage = getParamBoolean(["DynamicImage", "動的画像"]);
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ImageManager
|
||
// 画像種別ごとにぼかしを個別設定可能にします。
|
||
//=============================================================================
|
||
ImageManager._smoothMap = {
|
||
"img/animations/": param.animation,
|
||
"img/battlebacks1/": param.battleBack,
|
||
"img/battlebacks2/": param.battleBack,
|
||
"img/enemies/": param.battler,
|
||
"img/characters/": param.character,
|
||
"img/faces/": param.face,
|
||
"img/parallaxes/": param.parallax,
|
||
"img/pictures/": param.picture,
|
||
"img/sv_actors/": param.battler,
|
||
"img/sv_enemies/": param.battler,
|
||
"img/system/": param.system,
|
||
"img/tilesets/": param.tileset,
|
||
"img/titles1/": param.title,
|
||
"img/titles2/": param.title,
|
||
};
|
||
|
||
var _ImageManager_loadBitmap = ImageManager.loadBitmap;
|
||
ImageManager.loadBitmap = function (folder, filename, hue, smooth) {
|
||
if (this._smoothMap.hasOwnProperty(folder)) {
|
||
arguments[3] = this._smoothMap[folder];
|
||
}
|
||
return _ImageManager_loadBitmap.apply(this, arguments);
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// Bitmap
|
||
// 動的作成画像にぼかしを設定可能にします。
|
||
//=============================================================================
|
||
var _Bitmap_initialize = Bitmap.prototype.initialize;
|
||
Bitmap.prototype.initialize = function (width, height) {
|
||
_Bitmap_initialize.apply(this, arguments);
|
||
if (param.dynamicImage) {
|
||
this.smooth = true;
|
||
}
|
||
};
|
||
})();
|