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//=============================================================================
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// K_OriginalMenuScreen.js
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//=============================================================================
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/*:
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* @plugindesc メニュー画面をオリジナルのものに変更します。
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* @author Kota (http://www.nine-yusha.com/)
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*
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* @param Add_LocationInfo
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* @desc 現在のマップ名・プレイ時間の表示設定です。
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* 0: 表示しない、1: 表示する
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* @default 1
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|
*
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* @param Information_item
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|
* @desc 「アイテム」コマンドの説明文です。
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|
* @default 入手したアイテムを使用します。
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|
*
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|
* @param Information_skill
|
|
* @desc 「スキル」コマンドの説明文です。
|
|
* @default 習得したスキルを使用します。
|
|
*
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|
* @param Information_equip
|
|
* @desc 「装備」コマンドの説明文です。
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|
* @default 装備を変更します。
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|
*
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|
* @param Information_statAllocate
|
|
* @desc 「能力強化」コマンドの説明文です。
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|
* @default 能力強化画面を開きます。
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|
*
|
|
* @param Information_status
|
|
* @desc 「ステータス」コマンドの説明文です。
|
|
* @default ステータスを確認します。
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|
*
|
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* @param Information_glossary1
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|
* @desc 「冒険手帳」の説明文です。
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* @default 冒険に役立つ情報を確認します。
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|
*
|
|
* @param Information_formation
|
|
* @desc 「陣形」コマンドの説明文です。
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|
* @default 陣形画面を開きます。
|
|
*
|
|
* @param Information_materia
|
|
* @desc 「メモリア」コマンドの説明文です。
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|
* @default メモリア画面を開きます。
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|
*
|
|
* @param Information_options
|
|
* @desc 「オプション」コマンドの説明文です。
|
|
* @default オプション画面を開きます。
|
|
*
|
|
* @param Information_save
|
|
* @desc 「セーブ」コマンドの説明文です。
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|
* @default これまでのデータをセーブします。
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|
*
|
|
* @param Information_load
|
|
* @desc 「ロード」コマンドの説明文です。
|
|
* @default これまでのデータをロードします。
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|
*
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* @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
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メニュー画面に、下記の項目を追加します。
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・インフォメーションウィンドウ
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・現在のマップ名
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・現在のプレイ時間
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利用規約:
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・著作権表記は必要ございません。
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・利用するにあたり報告の必要は特にございません。
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・商用・非商用問いません。
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・R18作品にも使用制限はありません。
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・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。
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・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。
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ライセンスについての詳細は下記をご確認ください。
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https://nine-yusha.com/plugin/
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作者: ルルの教会
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作成日: 2020/10/13
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*/
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(function () {
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var parameters = PluginManager.parameters("K_OriginalMenuScreen");
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var Add_LocationInfo = Number(parameters["Add_LocationInfo"] || 1);
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|
var Information_Msg = {
|
|
item: String(
|
|
parameters["Information_item"] || "入手したアイテムを使用します。"
|
|
),
|
|
skill: String(
|
|
parameters["Information_skill"] || "習得したスキルを確認します。"
|
|
),
|
|
equip: String(
|
|
parameters["Information_equip"] || "武器や防具などを装着します。"
|
|
),
|
|
class: String(
|
|
parameters["Information_class"] ||
|
|
"職業を変更します。戦闘を重ねることで職業が成長します。"
|
|
),
|
|
status: String(
|
|
parameters["Information_status"] || "ステータスを確認します。"
|
|
),
|
|
EQS: String(
|
|
parameters["Information_EQS"] ||
|
|
"職業の変更やアビリティの装着を行います。"
|
|
),
|
|
materia: String(
|
|
parameters["Information_materia"] ||
|
|
"メモリアを装着し、武器を強化します。"
|
|
),
|
|
skilltree: String(
|
|
parameters["Information_skilltree"] || "アビリティを習得し、強化します。"
|
|
),
|
|
statAllocate: String(
|
|
parameters["Information_statAllocate"] || "ステータスを強化します。"
|
|
),
|
|
glossary1: String(
|
|
parameters["Information_glossary1"] ||
|
|
"冒険に役立つ情報や回想、性経験を確認します。"
|
|
),
|
|
formation: String(
|
|
parameters["Information_formation"] || "キャラクターの隊列を変更します。"
|
|
),
|
|
options: String(
|
|
parameters["Information_options"] || "オプション画面を開きます。"
|
|
),
|
|
battleFormation: String(
|
|
parameters["Information_battleFormation"] ||
|
|
"陣形を選択することで、特殊な効果が得られます。"
|
|
),
|
|
save: String(
|
|
parameters["Information_save"] || "これまでのデータを保存します。"
|
|
),
|
|
load: String(
|
|
parameters["Information_load"] || "保存したデータを読み込みます。"
|
|
),
|
|
"parent\\I[850] システム0": String(
|
|
parameters["Information_parent\\I[850] システム0"] ||
|
|
"データの保存、読み込み、オプションの変更などを行います。"
|
|
),
|
|
"parent\\I[893] 育成0": String(
|
|
parameters["Information_parent\\I[893] 育成0"] ||
|
|
"職業の変更や能力の強化、アビリティの装着を行います。"
|
|
),
|
|
"parent\\I[883] 編成0": String(
|
|
parameters["Information_parent\\I[883] 編成0"] ||
|
|
"並び替えや陣形の変更をします。"
|
|
),
|
|
};
|
|
|
|
var _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype.create;
|
|
Scene_Menu.prototype.create = function () {
|
|
_Scene_Menu_create.call(this);
|
|
// インフォメーションウィンドウの追加
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|
this.createInformationWindow();
|
|
// コマンドウィンドウとステータスウィンドウを下にずらす
|
|
this._commandWindow.y = this._informationWindow.height;
|
|
this._statusWindow.y = this._informationWindow.height;
|
|
this._statusWindow.height -= this._informationWindow.height;
|
|
};
|
|
|
|
Scene_Menu.prototype.createInformationWindow = function () {
|
|
this._informationWindow = new Window_Information();
|
|
this.addWindow(this._informationWindow);
|
|
};
|
|
|
|
var _Scene_Menu_update = Scene_Menu.prototype.update;
|
|
Scene_Menu.prototype.update = function () {
|
|
_Scene_Menu_update.call(this);
|
|
// インフォメーションウィンドウの更新
|
|
this._informationWindow.setText(
|
|
Information_Msg[this._commandWindow.currentSymbol()]
|
|
);
|
|
};
|
|
|
|
var _Window_MenuStatus_drawItemImage =
|
|
Window_MenuStatus.prototype.drawItemImage;
|
|
Window_MenuStatus.prototype.drawItemImage = function (index) {
|
|
var actor = $gameParty.members()[index];
|
|
var rect = this.itemRect(index);
|
|
this.changePaintOpacity(actor.isBattleMember());
|
|
// ステータスウィンドウの高さに合わせ顔グラフィックの高さを縮める (heightが516px時のみ)
|
|
if (this.height == 516) {
|
|
this.drawActorFace(
|
|
actor,
|
|
rect.x + 1,
|
|
rect.y + 1,
|
|
Window_Base._faceWidth,
|
|
Window_Base._faceHeight - 24
|
|
);
|
|
} else {
|
|
this.drawActorFace(
|
|
actor,
|
|
rect.x + 1,
|
|
rect.y + 1,
|
|
Window_Base._faceWidth,
|
|
Window_Base._faceHeight
|
|
);
|
|
}
|
|
this.changePaintOpacity(true);
|
|
};
|
|
|
|
//-----------------------------------------------------------------------------
|
|
// Window_Information
|
|
//
|
|
|
|
function Window_Information() {
|
|
this.initialize.apply(this, arguments);
|
|
}
|
|
|
|
Window_Information.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
|
|
Window_Information.prototype.constructor = Window_Information;
|
|
|
|
Window_Information.prototype.initialize = function () {
|
|
var width = Graphics.boxWidth;
|
|
var height =
|
|
Add_LocationInfo == 1 ? this.fittingHeight(2) : this.fittingHeight(1);
|
|
//var height = this.fittingHeight(2);
|
|
Window_Base.prototype.initialize.call(this, 10, 0, width, height);
|
|
this._text = "";
|
|
};
|
|
|
|
Window_Information.prototype.setText = function (text) {
|
|
//if (this._text !== text) {
|
|
this._text = text;
|
|
this.refresh();
|
|
//}
|
|
};
|
|
|
|
Window_Information.prototype.clear = function () {
|
|
this.setText("");
|
|
};
|
|
|
|
Window_Information.prototype.refresh = function () {
|
|
this.contents.clear();
|
|
if (Add_LocationInfo == 1) {
|
|
this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), this.fittingHeight(0));
|
|
// マップ名
|
|
this.drawIcon(605, 1, 1);
|
|
this.changeTextColor(this.systemColor());
|
|
this.drawText("Location", 32 + this.textPadding(), -3, 140, "left");
|
|
this.resetTextColor();
|
|
this.drawText(
|
|
$gameMap.displayName(),
|
|
172 + this.standardPadding(),
|
|
-3,
|
|
280,
|
|
"left"
|
|
);
|
|
|
|
// プレイ時間
|
|
this.drawIcon(590, 420, 1);
|
|
this.changeTextColor(this.systemColor());
|
|
this.drawText("PlayTime", 435 + this.standardPadding(), -3, 250, "left");
|
|
this.resetTextColor();
|
|
this.drawText(
|
|
$gameSystem.playtimeText(),
|
|
620 + this.standardPadding(),
|
|
-3,
|
|
112,
|
|
"left"
|
|
);
|
|
|
|
// 所持金
|
|
this.changeTextColor(this.systemColor());
|
|
this.drawIcon(591, 790, 1);
|
|
this.drawText("Rill", 808 + this.standardPadding(), -3, 250, "left");
|
|
this.resetTextColor();
|
|
this.drawText(
|
|
$gameParty.gold(),
|
|
830 + this.standardPadding(),
|
|
-3,
|
|
190,
|
|
"right"
|
|
);
|
|
|
|
// ダイスの数
|
|
this.changeTextColor(this.systemColor());
|
|
this.drawIcon(87, 790, 42);
|
|
this.drawText("Dice", 808 + this.standardPadding(), 35, 250, "left");
|
|
this.resetTextColor();
|
|
this.drawText(
|
|
$gameVariables.value(9),
|
|
830 + this.standardPadding(),
|
|
35,
|
|
190,
|
|
"right"
|
|
);
|
|
} else {
|
|
this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), 0);
|
|
}
|
|
};
|
|
})();
|