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4.5 KiB
JavaScript
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// MKR_GameUtility.js
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// Copyright (c) 2016-2018 マンカインド
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.0.0 2018/12/15 初版公開。
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// [Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
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// [GitHub] https://github.com/mankindGames/
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// [Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/
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/*:
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* ==============================================================================
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* @plugindesc (v1.0.0) ゲームユーティリティプラグイン
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* @author マンカインド
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*
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* @help = ゲームユーティリティプラグイン ver 1.0.0 =
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* MKR_GameUtility.js
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*
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* ゲーム中の以下の動作を変更します。
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* 各動作はプラグインパラメータから有効/無効を切り替えられます。
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*
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* [1]
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* イベントコマンド「戦闘の中断」実行時に逃走時SEを再生させません。
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*
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*
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* プラグインコマンド:
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* ありません。
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*
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*
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* スクリプトコマンド:
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|
* ありません。
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*
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*
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* 利用規約:
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* ・作者に無断で本プラグインの改変、再配布が可能です。
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* (ただしヘッダーの著作権表示部分は残してください。)
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*
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* ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
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* ご自由にお使いください。
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|
*
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* ・本プラグインを使用したことにより発生した問題について作者は一切の責任を
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* 負いません。
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|
*
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* ・要望などがある場合、本プラグインのバージョンアップを行う
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* 可能性がありますが、
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* バージョンアップにより本プラグインの仕様が変更される可能性があります。
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* ご了承ください。
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*
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* ==============================================================================
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*
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* @param action 1 enable
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* @text [1]動作変更の有効化
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* @desc [1]動作変更の有効/無効を切り替えます。
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* @type boolean
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* @on 有効にする
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* @off 無効にする
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* @default false
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*
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported.MKR_GameUtility = true;
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(function () {
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"use strict";
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const PN = "MKR_GameUtility";
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const CheckParam = function (type, name, value, def, min, max, options) {
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|
if (min == undefined || min == null) {
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|
min = -Infinity;
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|
}
|
|
if (max == undefined || max == null) {
|
|
max = Infinity;
|
|
}
|
|
if (value == null) {
|
|
value = "";
|
|
} else {
|
|
value = String(value);
|
|
}
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|
|
|
value = value.replace(/\\/g, "\x1b");
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|
value = value.replace(/\x1b\x1b/g, "\\");
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|
|
switch (type) {
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|
case "bool":
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if (value == "") {
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value = def ? true : false;
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|
}
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value =
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value.toUpperCase() === "ON" ||
|
|
value.toUpperCase() === "TRUE" ||
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|
value.toUpperCase() === "1";
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|
break;
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default:
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throw new Error(
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|
"[CheckParam] " + param + "のタイプが不正です: " + type
|
|
);
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|
break;
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|
}
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|
|
|
return value;
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|
};
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|
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const ParamParse = function (obj) {
|
|
return JSON.parse(JSON.stringify(obj, ParamReplace));
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|
};
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|
|
|
const ParamReplace = function (key, value) {
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try {
|
|
return JSON.parse(value || null);
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|
} catch (e) {
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return value;
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|
}
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|
};
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const Parameters = ParamParse(PluginManager.parameters(PN));
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let Params = {};
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|
Params = {
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Action001: CheckParam(
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|
"bool",
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|
"[1]動作変更の有効化",
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Parameters["action 1 enable"],
|
|
""
|
|
),
|
|
};
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|
|
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//=========================================================================
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// BattleManager
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// ・戦闘中断時、逃走SEを再生させないようにします。
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//
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//=========================================================================
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const _BattleManager_checkAbort = BattleManager.checkAbort;
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BattleManager.checkAbort = function () {
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if (!Params.Action001) {
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|
return _BattleManager_checkAbort.call(this);
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|
}
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|
|
|
if ($gameParty.isEmpty() || this.isAborting()) {
|
|
if (!this.isAborting()) {
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|
SoundManager.playEscape();
|
|
}
|
|
this._escaped = true;
|
|
this.processAbort();
|
|
}
|
|
return false;
|
|
};
|
|
})();
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