ultimate-angel-zerachiel/www/js/plugins/PermanentState.js
2024-01-17 11:38:37 -06:00

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2.7 KiB
JavaScript

//
// 永続ステート ver1.00
//
// author yana
//
var Imported = Imported || {};
Imported["PermanentState"] = 1.0;
/*:
* @plugindesc ver1.00/戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。
* @author Yana
*
* @help ------------------------------------------------------
* 使用方法
* ------------------------------------------------------
* ステートのメモ欄に
* <永続ステート>
* または、
* <Permanent>
* と記述すると、そのステートは戦闘不能や全回復で解除されなくなります。
* それ以外は通常のステートと同じようにターン経過、バトル終了、解除効果などで
* 解除されます。
*
* ------------------------------------------------------
* 利用規約
* ------------------------------------------------------
* 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
* 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
* 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
* 要するに、特に規約はありません。
* バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
* https://twitter.com/yanatsuki_
* 素材利用は自己責任でお願いします。
* ------------------------------------------------------
* 更新履歴:
* ver1.00:
* 公開
*/
(function () {
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var parameters = PluginManager.parameters("PermanentState");
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DataManager.isPermanent = function (state) {
if (!state) {
return false;
}
return !!state.meta["永続ステート"] || !!state.meta["Permanent"];
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var __GBBase_clearStates = Game_BattlerBase.prototype.clearStates;
Game_BattlerBase.prototype.clearStates = function () {
var states = this._states ? this._states.clone() : [];
var turns = this._stateTurns ? JsonEx.makeDeepCopy(this._stateTurns) : {};
__GBBase_clearStates.call(this);
if (states.length < 1) {
return;
}
states.forEach(
function (stateId) {
var state = $dataStates[stateId];
if (DataManager.isPermanent(state)) {
this._states.push(state.id);
this._stateTurns[state.id] = turns[state.id];
}
}.bind(this)
);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
})();