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// SaveFileDrawFace.js
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// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.1.1 2017/03/28 既存のタイトルを非表示にする機能を追加
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// 1.1.0 2017/03/26 マップ名表示機能を追加
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// 1.0.0 2017/03/26 初版
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// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc SaveFileDrawFacePlugin
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* @author triacontane
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*
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* @param VisibleItems
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* @desc セーブファイルウィンドウに表示可能な行数です。デフォルト解像度の場合、3のままで問題ありません。
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* @default 3
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||
*
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* @param ShowMapName
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* @desc ウィンドウの右上にマップ名を表示します。(プラグイン適用前のセーブデータには表示されません)
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* @default OFF
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||
*
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* @param HiddenGameTitle
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||
* @desc もともとゲームタイトルを表示している箇所を非表示にします。(ON/OFF)
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||
* @default OFF
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||
*
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||
* @help セーブファイルウィンドウで歩行フラフィックの代わりに
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||
* 顔グラフィックを表示します。
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||
*
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||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
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||
* This plugin is released under the MIT License.
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc セーブファイルのフェイス表示プラグイン
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* @author トリアコンタン
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*
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* @param 表示行数
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* @desc セーブファイルウィンドウに表示可能な行数です。デフォルト解像度の場合、3のままで問題ありません。
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* @default 3
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*
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* @param マップ名表示
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* @desc ウィンドウにマップ名を表示します。(ON/OFF)
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* ただし、プラグイン適用前にセーブしたデータには表示されません
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* @default OFF
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*
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* @param ゲームタイトル非表示
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||
* @desc もともとゲームタイトルを表示している箇所を非表示にします。(ON/OFF)
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||
* @default OFF
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||
*
|
||
* @help セーブファイルウィンドウで歩行フラフィックの代わりに
|
||
* 顔グラフィックを表示します。
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||
*
|
||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
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* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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* についても制限はありません。
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* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function () {
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"use strict";
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var pluginName = "SaveFileDrawFace";
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var getParamString = function (paramNames) {
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if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
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for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
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var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
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if (name) return name;
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}
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return "";
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};
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var getParamNumber = function (paramNames, min, max) {
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var value = getParamString(paramNames);
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if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
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if (arguments.length < 3) max = Infinity;
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return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max);
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||
};
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||
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var getParamBoolean = function (paramNames) {
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var value = getParamString(paramNames);
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return value.toUpperCase() === "ON";
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};
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// パラメータの取得と整形
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var param = {};
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param.visibleItems = getParamNumber(["VisibleItems", "表示行数"]);
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param.showMapName = getParamBoolean(["ShowMapName", "マップ名表示"]);
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param.hiddenGameTitle = getParamBoolean([
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||
"HiddenGameTitle",
|
||
"ゲームタイトル非表示",
|
||
]);
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// DataManager
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// マップ名の保存を追加
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if (param.showMapName) {
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var _DataManager_makeSavefileInfo = DataManager.makeSavefileInfo;
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DataManager.makeSavefileInfo = function () {
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var info = _DataManager_makeSavefileInfo.apply(this, arguments);
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info.mapName = $gameMap.displayName();
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return info;
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};
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}
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// Window_SavefileList
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// 歩行グラフィックを非表示にして顔グラフィックを表示します。
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Window_SavefileList.prototype.drawPartyCharacters = function (info, x, y) {};
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if (param.hiddenGameTitle) {
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Window_SavefileList.prototype.drawGameTitle = function (
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||
info,
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x,
|
||
y,
|
||
width
|
||
) {};
|
||
}
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||
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||
Window_SavefileList.prototype.drawPartyFaces = function (info, x, y) {
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||
if (!info.faces) return;
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info.faces.forEach(function (faceData, index) {
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||
this.drawFace(
|
||
faceData[0],
|
||
faceData[1],
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x + index * (Window_Base._faceWidth + 4),
|
||
y
|
||
);
|
||
}, this);
|
||
};
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||
|
||
Window_SavefileList.prototype.drawMapName = function (info, x, y, width) {
|
||
if (!info.mapName) return;
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||
this.drawText(
|
||
info.mapName,
|
||
x,
|
||
y,
|
||
width,
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||
param.hiddenGameTitle ? "left" : "right"
|
||
);
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||
};
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var _Window_SavefileList_drawContents =
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Window_SavefileList.prototype.drawContents;
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Window_SavefileList.prototype.drawContents = function (info, rect, valid) {
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if (valid) {
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var faceY =
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rect.y +
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this.itemHeight() / 2 -
|
||
Window_Base._faceHeight / 2 +
|
||
this.lineHeight() / 2;
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||
var faceMaxY = rect.y + rect.height - Window_Base._faceHeight;
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||
this.drawPartyFaces(info, rect.x, Math.min(faceY, faceMaxY));
|
||
if (param.showMapName) {
|
||
this.drawMapName(info, rect.x + 192, rect.y, rect.width - 192);
|
||
}
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||
}
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||
_Window_SavefileList_drawContents.apply(this, arguments);
|
||
};
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||
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||
Window_SavefileList.prototype.maxVisibleItems = function () {
|
||
return param.visibleItems;
|
||
};
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||
|
||
var _Window_SavefileList_drawItem = Window_SavefileList.prototype.drawItem;
|
||
Window_SavefileList.prototype.drawItem = function (index) {
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||
_Window_SavefileList_drawItem.apply(this, arguments);
|
||
var id = index + 1;
|
||
var rect = this.itemRectForText(index);
|
||
this.drawFileId(id, rect.x, rect.y);
|
||
};
|
||
})();
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