ultimate-angel-zerachiel/www/js/plugins/SecondaryCategories.js
2024-01-17 11:38:37 -06:00

300 lines
11 KiB
JavaScript

//
// 拡張カテゴリ ver1.02
//
// ------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2016 Yana
// Released under the MIT license
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ------------------------------------------------------
//
// author Yana
//
var Imported = Imported || {};
Imported["SecondaryCategories"] = 1.02;
/*:
* @plugindesc ver1.02/アイテムにセカンダリカテゴリを設定できようにします。
* @author Yana
*
* @param UseSubItemCategory
* @desc アイテムカテゴリ選択時に上下キーでセカンダリカテゴリの切り替えを許可するかの設定です。
* @default true
*
* @param AllIncludesCategory
* @desc すべてのアイテムに付与されるカテゴリの名称です。
* カテゴリで指定を行うときに使用します。
* @default すべて
*
* @help------------------------------------------------------
* プラグインコマンドはありません。
* ------------------------------------------------------
* ------------------------------------------------------
* 使い方
* ------------------------------------------------------
* アイテムのメモ欄に
* <分類:xxx>
* <Category:xxx>
* のいずれかを記述します。
*
* 記述がある場合、そのアイテムはそのセカンダリカテゴリのアイテムとなります。
* アイテムであればアイテム、防具であれば防具など、そのアイテムが元々持つ分類は自動で追加されます。
* それに加えて、すべてのアイテムにプラグインパラメータですべてに指定したカテゴリが追加されます。
*
* UseSubItemCategoryがtrueの場合、カテゴリウィンドウがアクティブなとき、
* 上下キーで選択したカテゴリをセカンダリカテゴリに切り替えることができます。
* ------------------------------------------------------
* 利用規約
* ------------------------------------------------------
* 当プラグインはMITライセンスで公開されています。
* 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
* 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
* 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
* 要するに、特に規約はありません。
* バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
* https://twitter.com/yanatsuki_
* 素材利用は自己責任でお願いします。
* ------------------------------------------------------
* 更新履歴:
* ver1.02:170110-2
* 武器と防具のコマンド名がカテゴリに登録されていなかったバグを修正。
* ver1.01:170110-1
* セカンダリカテゴリの選択をホイールでもできるように機能を追加
* ver1.00:
* 公開
*/
(function () {
"use strict";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var parameters = PluginManager.parameters("SecondaryCategories");
var useSubItemCategory = parameters["UseSubItemCategory"] === "true";
var allIncludesCategory = parameters["AllIncludesCategory"];
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DataManager.itemSecondaryCategories = function (item) {
if (!item) return [];
if (item._secondaryCategories) return item._secondaryCategories;
item._secondaryCategories = [allIncludesCategory];
var texts = item.note.split("\n");
for (var i = 0, max = texts.length; i < max; i++) {
var text = texts[i];
if (text.match(/<(?:分類|Category):(.+)>/)) {
var cn = RegExp.$1;
item._secondaryCategories.push(cn);
}
}
if (this.isItemEx(item) && item.itypeId === 1) {
item._secondaryCategories.push(TextManager.item);
} else if (this.isWeaponEx(item)) {
var wtype = $dataSystem.weaponTypes[item.wtypeId];
if (wtype) item._secondaryCategories.push(wtype);
var etype = $dataSystem.equipTypes[item.etypeId];
item._secondaryCategories.push(etype);
var weapon = TextManager.weapon;
if (item._secondaryCategories.indexOf(weapon) < 0)
item._secondaryCategories.push(weapon);
} else if (this.isArmorEx(item)) {
var atype = $dataSystem.armorTypes[item.atypeId];
item._secondaryCategories.push(atype);
var etype = $dataSystem.equipTypes[item.etypeId];
item._secondaryCategories.push(etype);
var armor = TextManager.armor;
if (item._secondaryCategories.indexOf(armor) < 0)
item._secondaryCategories.push(armor);
} else if (this.isItemEx(item) && item.itypeId === 2) {
item._secondaryCategories.push(TextManager.keyItem);
}
return item._secondaryCategories;
};
DataManager.isItemEx = function (item) {
if (!item._type) this.initItemType(item);
return item._itemType === 0;
};
DataManager.isWeaponEx = function (item) {
if (!item._type) this.initItemType(item);
return item._itemType === 1;
};
DataManager.isArmorEx = function (item) {
if (!item._type) this.initItemType(item);
return item._itemType === 2;
};
DataManager.isSkillEx = function (item) {
if (!item._type) this.initItemType(item);
return item._itemType === 3;
};
DataManager.initItemType = function (item) {
item._itemType = -1;
if (DataManager.isItem(item)) item._itemType = 0;
if (DataManager.isWeapon(item)) item._itemType = 1;
if (DataManager.isArmor(item)) item._itemType = 2;
if (DataManager.isSkill(item)) item._itemType = 3;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (useSubItemCategory) {
var __WICategory_initialize = Window_ItemCategory.prototype.initialize;
Window_ItemCategory.prototype.initialize = function () {
this._subIndex = [0, 0, 0, 0, 0];
__WICategory_initialize.call(this);
};
Window_ItemCategory.prototype.cursorUp = function (wrap) {
if (
this.isOpenAndActive() &&
(this._list.length < 5 || this.index() > 0)
) {
this.backSubCategory();
this._stayCount = -5;
}
};
Window_ItemCategory.prototype.cursorDown = function (wrap) {
if (
this.isOpenAndActive() &&
(this._list.length < 5 || this.index() > 0)
) {
this.forwardSubCategory();
this._stayCount = -5;
}
};
Window_ItemCategory.prototype.drawItem = function (index) {
if (this._subIndex[index] === 0) {
Window_HorzCommand.prototype.drawItem.call(this, index);
} else {
var rect = this.itemRectForText(index);
var align = this.itemTextAlign();
this.resetTextColor();
this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
this.drawText(
this.subCommandName(index),
rect.x,
rect.y,
rect.width,
align
);
}
};
Window_ItemCategory.prototype.subCommandName = function (index) {
if (!this._categories) this.initCategories();
return this._categories[index][this._subIndex[index]];
};
Window_ItemCategory.prototype.initCategories = function () {
this._categories = [[], [], [], [], []];
var n = 0;
if (Imported["LimitPossession"] && $gameParty.reserveItems().length > 0)
n = 1;
this.allItems().forEach(
function (item) {
var sc = DataManager.itemSecondaryCategories(item);
var id = -1;
if (DataManager.isItemEx(item)) id = n;
if (DataManager.isWeaponEx(item)) id = n + 1;
if (DataManager.isArmorEx(item)) id = n + 2;
if (id === n && item.itypeId === 2) id = n + 3;
for (var i = 0, max = sc.length; i < max; i++) {
if (sc[i] === allIncludesCategory) continue;
if (sc[i] === TextManager.item) continue;
if (sc[i] === TextManager.keyItem) continue;
if (sc[i] === TextManager.weapon) continue;
if (sc[i] === TextManager.armor) continue;
if (!this._categories[id].contains(sc[i])) {
this._categories[id].push(sc[i]);
}
}
}.bind(this)
);
this._categories[n].sort();
this._categories[n + 1].sort();
this._categories[n + 2].sort();
this._categories[n + 3].sort();
this._categories[n].unshift("");
this._categories[n + 1].unshift("");
this._categories[n + 2].unshift("");
this._categories[n + 3].unshift("");
this._subIndex = [0, 0, 0, 0, 0];
};
Window_ItemCategory.prototype.allItems = function () {
return $gameParty.allItems();
};
Window_ItemCategory.prototype.categorySize = function (index) {
if (!this._categories) this.initCategories();
return this._categories[index].length;
};
Window_ItemCategory.prototype.currentSubCategory = function () {
if (!this._categories) this.initCategories();
var index = this.index();
return this._categories[index][this._subIndex[index]];
};
Window_ItemCategory.prototype.forwardSubCategory = function () {
var max = this.categorySize(this.index());
if (max === 1) return;
this._subIndex[this.index()] = (this._subIndex[this.index()] + 1) % max;
this._itemWindow.setSubCategory(this.currentSubCategory());
SoundManager.playCursor();
this.refresh();
};
Window_ItemCategory.prototype.backSubCategory = function () {
var max = this.categorySize(this.index());
if (max === 1) return;
this._subIndex[this.index()] =
(this._subIndex[this.index()] + (max - 1)) % max;
this._itemWindow.setSubCategory(this.currentSubCategory());
SoundManager.playCursor();
this.refresh();
};
Window_ItemCategory.prototype.scrollDown = function () {
this.forwardSubCategory();
};
Window_ItemCategory.prototype.scrollUp = function () {
this.backSubCategory();
};
Window_ItemCategory.prototype.select = function (index) {
Window_HorzCommand.prototype.select.call(this, index);
if (this._itemWindow)
this._itemWindow.setSubCategory(this.currentSubCategory());
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var __WIList_includes = Window_ItemList.prototype.includes;
Window_ItemList.prototype.includes = function (item) {
var result = __WIList_includes.call(this, item);
if (result && this._subCategory) {
var sc = DataManager.itemSecondaryCategories(item);
result = result && sc.contains(this._subCategory);
}
return result;
};
Window_ItemList.prototype.setSubCategory = function (category) {
if (this._subCategory !== category) {
this._subCategory = category;
this.refresh();
this.resetScroll();
}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
})();