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// 特定タイミング発動コモン ver1.00
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// author yana
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var Imported = Imported || {};
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Imported["TimingInvokeCommon"] = 1.0;
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/*:
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* @plugindesc ver1.00/場所移動時や戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。
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* @author Yana
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*
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* @param TransferCommonID
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* @desc 場所移動時に予約するコモンイベントのIDです。
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* @default 10
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*
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* @param BattleStartCommonID
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* @desc 戦闘開始時に予約するコモンイベントのIDです。
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* @default 11
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*
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* @param BattleEndCommonID
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* @desc 戦闘終了時時に予約するコモンイベントのIDです。
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* @default 12
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*
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* @help ------------------------------------------------------
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* 使用方法
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* ------------------------------------------------------
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* プラグインパラメータで各タイミングで発動するコモンイベントのIDを設定すると、
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* そのコモンイベントが設定したタイミングで発動を予約されます。
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*
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* ------------------------------------------------------
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* 利用規約
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* ------------------------------------------------------
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* 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
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* 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
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* 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
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* 要するに、特に規約はありません。
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* バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
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* https://twitter.com/yanatsuki_
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* 素材利用は自己責任でお願いします。
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* ------------------------------------------------------
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* 更新履歴:
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* ver1.00:
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* 公開
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*/
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(function () {
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var parameters = PluginManager.parameters("TimingInvokeCommon");
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var transferCommonId = Number(parameters["TransferCommonID"] || 0);
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var battleStartCommonId = Number(parameters["BattleStartCommonID"] || 0);
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var battleEndCommonId = Number(parameters["BattleEndCommonID"] || 0);
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var __BManager_startBattle = BattleManager.startBattle;
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BattleManager.startBattle = function () {
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__BManager_startBattle.call(this);
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if (battleStartCommonId > 0) {
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$gameTemp.reserveCommonEvent(battleStartCommonId);
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}
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};
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var __BManager_endBattle = BattleManager.endBattle;
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BattleManager.endBattle = function (result) {
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__BManager_endBattle.call(this, result);
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if (battleEndCommonId > 0) {
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$gameTemp.reserveCommonEvent(battleEndCommonId);
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}
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|
};
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var __GInterpreter_command201 = Game_Interpreter.prototype.command201;
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Game_Interpreter.prototype.command201 = function () {
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__GInterpreter_command201.call(this);
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|
if (transferCommonId > 0) {
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$gameTemp.reserveCommonEvent(transferCommonId);
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|
}
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|
};
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})();
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