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// アニメサイズ変更 ver1.01
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// Copyright (c) 2017 Yana
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// Released under the MIT license
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// author Yana
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var Imported = Imported || {};
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Imported["VariableSizeAnimation"] = 1.01;
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/*:
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* @plugindesc ver1.01/アニメーションで設定する画像サイズをアニメの名称に合わせて可変にします。
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* @author Yana
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*
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* @help ------------------------------------------------------
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* 使用方法
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* ------------------------------------------------------
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* アニメーションのファイル名に(size)または、(width,height)を追加することで、
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* そのアニメーションの1セルのサイズを変更することができます。
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*
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* サイズを変更することで、より大きなアニメを使用したり、より小さなアニメで軽量化したりといったことができます。
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*
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* 使い方手順
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* 1.まず、通常サイズの画像でアニメーションを作成します。この際、アニメの座標が画像の中心であることに注意します。
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* 2.作成したアニメの画像を(size)また、(width,height)を含むものに変更します。
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* (この際、下のアニメセル欄の表示とアニメのテスト再生が正常でなくなりますが、ゲーム中は正常に動作します)
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*
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* 利用規約
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* 当プラグインはMITライセンスで公開されています。
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* 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
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* 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
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* 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
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* 要するに、特に規約はありません。
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* バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
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* https://twitter.com/yanatsuki_
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* 素材利用は自己責任でお願いします。
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* 更新履歴:
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* ver1.01:
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* アニメ画像1とアニメ画像2でサイズ指定が違う時、片方のサイズが正常でないバグを修正
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* ver1.00:
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* 公開
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*/
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(function () {
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"use strict";
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var parameters = PluginManager.parameters("VariableSizeAnimation");
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Sprite_Animation.prototype.sizeW = function (pattern) {
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var type = pattern < 100 ? 0 : 1;
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if (this._sizeW && this._sizeW[type]) return this._sizeW[type];
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if (!this._sizeW) this._sizeW = [];
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this._sizeW[type] = 192;
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var name =
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type === 0
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? this._animation.animation1Name
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: this._animation.animation2Name;
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if (name.match(/\((\d+)(?:,\d+)?\)/gi)) {
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this._sizeW[type] = Number(RegExp.$1);
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}
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return this._sizeW[type];
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||
};
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Sprite_Animation.prototype.sizeH = function (pattern) {
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var type = pattern < 100 ? 0 : 1;
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||
if (this._sizeH && this._sizeH[type]) return this._sizeH[type];
|
||
if (!this._sizeH) this._sizeH = [];
|
||
this._sizeH[type] = 192;
|
||
var name =
|
||
type === 0
|
||
? this._animation.animation1Name
|
||
: this._animation.animation2Name;
|
||
if (name.match(/\((\d+)(?:,(\d+))?\)/gi)) {
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||
this._sizeH[type] = RegExp.$2 ? Number(RegExp.$2) : Number(RegExp.$1);
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||
}
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||
return this._sizeH[type];
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||
};
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// 再定義
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Sprite_Animation.prototype.updateCellSprite = function (sprite, cell) {
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var pattern = cell[0];
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if (pattern >= 0) {
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var sizeX = this.sizeW(pattern);
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var sizeY = this.sizeH(pattern);
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var sx = (pattern % 5) * sizeX;
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var sy = Math.floor((pattern % 100) / 5) * sizeY;
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var mirror = this._mirror;
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sprite.bitmap = pattern < 100 ? this._bitmap1 : this._bitmap2;
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sprite.setFrame(sx, sy, sizeX, sizeY);
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sprite.x = cell[1];
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sprite.y = cell[2];
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if (this._mirror) {
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sprite.x *= -1;
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}
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sprite.rotation = (cell[4] * Math.PI) / 180;
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sprite.scale.x = cell[3] / 100;
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if ((cell[5] && !mirror) || (!cell[5] && mirror)) {
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||
sprite.scale.x *= -1;
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||
}
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sprite.scale.y = cell[3] / 100;
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||
sprite.opacity = cell[6];
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sprite.blendMode = cell[7];
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sprite.visible = true;
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} else {
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sprite.visible = false;
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||
}
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};
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})();
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