//============================================================================= // AltMenuScreen2.js //============================================================================= /*: * @plugindesc Alternative menu screen layout. * @author Yoji Ojima, Sasuke KANNAZUKI * * @param backGroundBitmap * @desc background bitmap file at img/pictures. * @default * * @param maxColsMenu * @desc max column at menu window * @default 4 * * @param commandRows * @desc number of visible rows at command window * @default 2 * * @param isDisplayStatus * @desc whether display status or not. (1 = yes, 0 = no) * @default 0 * * @help This plugin does not provide plugin commands. * The differences with AltMenuscreen are follows: * - windows are transparent * - it can set the menu's background bitmap. * - picture is actors' original * * Actor' note: * set actor's standing picture at menu. * put file at img/pictures. * * preferred size of actor's picture: * width: 174px(maxColsMenu=4), 240px(maxColsMenu=3) * height: 408px(commandRows=2), 444px(commandRows=1) */ /*:ja * @plugindesc レイアウトの異なるメニュー画面 * @author Yoji Ojima, 神無月サスケ * * @param backGroundBitmap * @desc 背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param maxColsMenu * @desc アクターを表示するウィンドウの1画面の登録最大数です。 * @default 4 * * @param commandRows * @desc コマンドウィンドウの行数です。 * @default 2 * * @param isDisplayStatus * @desc ステータスを表示するかしないかを選びます。(1 = yes, 0 = no) * @default 0 * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * AltMenuscreen との違いは以下です: * - ウィンドウが透明です * - 背景ビットマップを付けることが出来ます。 * - アクターに立ち絵を利用します。 * * アクターのメモに以下のように書いてください: * ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。 * ファイルは img/pictures に置いてください。 * * 望ましいアクター立ち絵のサイズ: * 幅:3列:240px, 4列:174px * 高さ: コマンドウィンドウ 1行:444px 2行:408px * */ (function () { // set parameters var parameters = PluginManager.parameters("AltMenuScreen2"); var backGroundBitmap = parameters["backGroundBitmap"] || ""; var maxColsMenuWnd = Number(parameters["maxColsMenu"] || 4); var rowsCommandWnd = Number(parameters["commandRows"] || 2); var isDisplayStatus = !!Number(parameters["isDisplayStatus"]); var _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype.create; Scene_Menu.prototype.create = function () { _Scene_Menu_create.call(this); this._statusWindow.x = 0; this._statusWindow.y = this._commandWindow.height; this._goldWindow.x = Graphics.boxWidth - this._goldWindow.width; // make transparent for all windows at menu scene. this._statusWindow.opacity = 0; this._goldWindow.opacity = 0; this._commandWindow.opacity = 0; }; // load bitmap that set in plugin parameter var _Scene_Menu_createBackground = Scene_Menu.prototype.createBackground; Scene_Menu.prototype.createBackground = function () { if (backGroundBitmap) { this._backgroundSprite = new Sprite(); this._backgroundSprite.bitmap = ImageManager.loadPicture(backGroundBitmap); this.addChild(this._backgroundSprite); return; } // if background file is invalid, it does original process. _Scene_Menu_createBackground.call(this); }; Window_MenuCommand.prototype.windowWidth = function () { return Graphics.boxWidth; }; Window_MenuCommand.prototype.maxCols = function () { return 4; }; Window_MenuCommand.prototype.numVisibleRows = function () { return rowsCommandWnd; }; Window_MenuStatus.prototype.windowWidth = function () { return Graphics.boxWidth; }; Window_MenuStatus.prototype.windowHeight = function () { var h1 = this.fittingHeight(1); var h2 = this.fittingHeight(rowsCommandWnd); return Graphics.boxHeight - h1 - h2; }; Window_MenuStatus.prototype.maxCols = function () { return maxColsMenuWnd; }; Window_MenuStatus.prototype.numVisibleRows = function () { return 1; }; Window_MenuStatus.prototype.drawItemImage = function (index) { var actor = $gameParty.members()[index]; var rect = this.itemRectForText(index); // load stand_picture var bitmapName = $dataActors[actor.actorId()].meta.stand_picture; var bitmap = bitmapName ? ImageManager.loadPicture(bitmapName) : null; var w = Math.min(rect.width, bitmapName ? bitmap.width : 144); var h = Math.min(rect.height, bitmapName ? bitmap.height : 144); var lineHeight = this.lineHeight(); this.changePaintOpacity(actor.isBattleMember()); if (bitmap) { var sx = bitmap.width > w ? (bitmap.width - w) / 2 : 0; var sy = bitmap.height > h ? (bitmap.height - h) / 2 : 0; var dx = bitmap.width > rect.width ? rect.x : rect.x + (rect.width - bitmap.width) / 2; var dy = bitmap.height > rect.height ? rect.y : rect.y + (rect.height - bitmap.height) / 2; this.contents.blt(bitmap, sx, sy, w, h, dx, dy); } else { // when bitmap is not set, do the original process. this.drawActorFace(actor, rect.x, rect.y + lineHeight * 2.5, w, h); } this.changePaintOpacity(true); }; Window_MenuStatus.prototype.drawItemStatus = function (index) { if (!isDisplayStatus) { return; } var actor = $gameParty.members()[index]; var rect = this.itemRectForText(index); var x = rect.x; var y = rect.y; var width = rect.width; var bottom = y + rect.height; var lineHeight = this.lineHeight(); this.drawActorName(actor, x, y + lineHeight * 0, width); this.drawActorLevel(actor, x, y + lineHeight * 1, width); this.drawActorClass(actor, x, bottom - lineHeight * 4, width); this.drawActorHp(actor, x, bottom - lineHeight * 3, width); this.drawActorMp(actor, x, bottom - lineHeight * 2, width); this.drawActorIcons(actor, x, bottom - lineHeight * 1, width); }; var _Window_MenuActor_initialize = Window_MenuActor.prototype.initialize; Window_MenuActor.prototype.initialize = function () { _Window_MenuActor_initialize.call(this); this.y = this.fittingHeight(2); }; })();