//============================================================================= // Window Identifier // by Shaz (based on Ace script by Rhyme) // Last Updated: 2015.11.18 //============================================================================= /*: * @plugindesc Shows the name of the windows while holding CTRL. * @author Shaz, Rhyme * * @param Font Size * @desc Font Size for window names * @default 28 * * @param Font Color * @desc Color of text for window names (based on windowskin) * @default 0 * * @help * * Hold the CTRL key in a scene to have window names pop up. * Remember to disable this on your game's final release! * */ /*:ja * @plugindesc CTRLを押している間、ウィンドウ名を表示させます。 * @author Shaz, Rhyme * * @param Font Size * @desc ウィンドウ名のフォントサイズを指定します。 * @default 28 * * @param Font Color * @desc ウィンドウ名テキストのカラーを指定します。(ウィンドウスキンに基づく) * @default 0 * * @help * * CTRLキーを押している間、ウィンドウ名がポップアップします。 * テストプレイや前後のエディットに役立つプラグインです。 * 特別なコマンドなどは不要で、プラグインをONにするだけで有効になります。 * * ゲームの最終版を配布する前に、消すのを忘れないようにしてくださいね! * */ (function () { var parameters = PluginManager.parameters("WindowIdentifier"); var fontSize = parseInt(parameters["Font Size"] || 28); var fontColor = parseInt(parameters["Font Color"] || 0); _Window_Base_createContents = Window_Base.prototype.createContents; Window_Base.prototype.createContents = function () { _Window_Base_createContents.call(this); if (!this._windowName) { this._windowName = new Sprite(); this._windowName.bitmap = new Bitmap(500, this.lineHeight()); this._windowName.bitmap.fontSize = fontSize; this._windowName.bitmap.textColor = fontColor; this._windowName.bitmap.drawText( this.constructor.toString().match(/function (\w*)/)[1], this.standardPadding(), this.standardPadding(), 500, 0 ); this.addChild(this._windowName); this._windowName.opacity = 0; } }; _Window_Base_update = Window_Base.prototype.update; Window_Base.prototype.update = function () { _Window_Base_update.call(this); if (Input.isPressed("control")) { this._windowName.opacity += 16; } else { this._windowName.opacity -= 16; } }; })();