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// Change Tile Size
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// by Shaz
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// Last Update: 2015.10.21
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/*:
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* @plugindesc Allows maps based on a grid size other than 48x48
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* @author Shaz
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*
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* @param Tile Size
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* @desc Size of tiles (pixels)
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* @default 48
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*
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* @param Tileset Image Folder
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* @desc Folder where the in-game tilesets are kept
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* @default img/tilesets/
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*
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* @param Parallax Image Folder
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* @desc Folder where the in-game parallaxes are kept
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* @default img/parallaxes/
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*
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* @help This plugin does not provide plugin commands.
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*
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* To use the map editor with tiles of a size other than 48x48 in your project,
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* have two folders for tileset images. The folder named in the plugin
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* parameters is for original, high-quality, final-sized tiles. The
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* original folder, img/tilesets/ can contain a duplicate copy of each
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* tileset, shrunk or enlarged to 48x48 pixels per tile. Quality in the
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* editor may be poorer, but the original tiles will be used in the game.
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* The img/tilesets folder can be cleared prior to distribution.
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*
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* The same applies to the img/parallaxes folder if using a parallax map
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* with a grid size other than 48x48.
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*
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc 48x48以外のグリッドサイズのマップを使用可能にします。
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* @author Shaz
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*
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* @param Tile Size
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* @desc タイルのサイズの指定です(ピクセル)
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* @default 48
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*
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* @param Tileset Image Folder
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* @desc タイルセットが保管されているフォルダーです
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* @default img/tilesets/
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*
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* @param Parallax Image Folder
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* @desc パララックスイメージが保管されているフォルダーです
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* @default img/parallaxes/
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*
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* @help このプラグインは、プラグインコマンドを含みません。
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*
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* 48x48サイズ以外のタイルを使用したい場合、
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* タイルセット用に2つのフォルダーを作成してください。
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* パラメーターによって指定されたフォルダーは、最終版サイズの
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* オリジナル画像の保管用ファイルとしてください。
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* img/tilesets/のオリジナルフォルダーには、それぞれのタイルセットから
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* 48x48のサイズに縮小・拡大された複製が保管されます。
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* エディタ上では荒く見えるかもしれませんが、
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* ゲーム内ではオリジナルのタイルが使われますので大丈夫です。
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* img/tilesetsは配布前に削除することができます。
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*
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* 48x48グリッドサイズ以外でパララックスマップを利用する場合にも、
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* 同様の操作をimg/parallaxesに行ってください。
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*/
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(function () {
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var parameters = PluginManager.parameters("ChangeTileSize");
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var tileSize = parseInt(parameters["Tile Size"] || 48);
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var tilesetsFolder = String(
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parameters["Tileset Image Folder"] || "img/tilesets/"
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);
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var parallaxesFolder = String(
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parameters["Parallax Image Folder"] || "img/parallaxes/"
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);
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ImageManager.loadTileset = function (filename, hue) {
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return this.loadBitmap(tilesetsFolder, filename, hue, false);
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};
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ImageManager.loadParallax = function (filename, hue) {
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return this.loadBitmap(parallaxesFolder, filename, hue, true);
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};
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Game_Map.prototype.tileWidth = function () {
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return tileSize;
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};
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Game_Map.prototype.tileHeight = function () {
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return tileSize;
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};
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Game_Vehicle.prototype.maxAltitude = function () {
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return tileSize;
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|
};
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})();
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