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// TimeLimitedChoice.js 2017/04/02
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// Copyright (c) 2017 Tsukimi
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/*:
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* @plugindesc 時間制限付き選択肢プレグイン
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* @author Tsukimi
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*
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* @help
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* 時間制限付き選択肢プレグイン
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* 作者:ツキミ
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*
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* 2018/09/17 ver 1.0.1 ツキミ式選択肢との競合を解消
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* 2017/05/01 ver 1.0 完成
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*
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* ***************************************************
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* 説明:
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* 次の選択肢に時間制限をかけます。
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* プラグインコマンドを実行して選択肢を設定した時、タイマーが自動で起動します。
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* 時間切れすると選択ウィンドウが消え、[キャンセルのとき]
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* のイベントコマンドを実行します。
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*
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* ※ 選択肢の表示の設定の中の、キャンセルを[分岐]にしてください。
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*
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* ※ 必ずしもプラグインコマンドの直後に選択肢を設定する必要がありません。
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* オススメの設定方法は:
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* ◆プラグインコマンド:TLChoice 300
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* ◆文章:~~~~~
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* ◆選択肢の表示:~~~~~
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*
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*
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* ***************************************************
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* プラグインコマンド:
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* イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
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* (パラメータの間は半角スペースで区切る)
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*
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* TLChoice [フレーム数]
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* 次の選択肢表示に時間制限をかける(1秒=60フレーム)
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* 例: TLChoice 600
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* ※次の選択肢にだけ効果があります。連続で使用したい場合、
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* 各[選択肢の表示]コマンドの前にもう一度このコマンドを行ってください。
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*
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*
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* 作者のサイト: http://tsukimitsf.blog.fc2.com/
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* バグなどがあったら、是非こちらへご一報ください。ありがとうございます。
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*/
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var Imported = Imported || {};
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(function (_global) {
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// ここにプラグイン処理を記載
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var _Game_Timer_onExpire = Game_Timer.prototype.onExpire;
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Game_Timer.prototype.onExpire = function () {
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||
_Game_Timer_onExpire.call(this);
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var cw = SceneManager._scene._messageWindow._choiceWindow;
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if (!!cw._timeLimit && !!cw._TLStarted) {
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cw._timeLimit = false;
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||
cw._TLStarted = false;
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// processCancel, without sound
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cw.updateInputData();
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||
cw.deactivate();
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||
cw.callCancelHandler();
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// end
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this.stop();
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||
}
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||
}
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if (Imported.TKM_ChoiceList) {
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var _Window_TKMChoiceList_oked = Window_TKMChoiceList.prototype.oked;
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||
Window_TKMChoiceList.prototype.oked = function () {
|
||
_Window_TKMChoiceList_oked.call(this);
|
||
if (!!this._timeLimit) {
|
||
this._timeLimit = false;
|
||
this._TLStarted = false;
|
||
$gameTimer.stop();
|
||
}
|
||
};
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||
} else {
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var _Window_ChoiceList_callOkHandler = Window_ChoiceList.prototype.callOkHandler;
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||
Window_ChoiceList.prototype.callOkHandler = function () {
|
||
_Window_ChoiceList_callOkHandler.call(this);
|
||
if (!!this._timeLimit) {
|
||
this._timeLimit = false;
|
||
this._TLStarted = false;
|
||
$gameTimer.stop();
|
||
}
|
||
}
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||
}
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||
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||
var _Window_ChoiceList_start = Window_ChoiceList.prototype.start;
|
||
Window_ChoiceList.prototype.start = function () {
|
||
_Window_ChoiceList_start.call(this);
|
||
if (!!this._timeLimit) {
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||
this._TLStarted = true;
|
||
$gameTimer.start(this._limitedTime || 300);
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||
}
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||
}
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||
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||
var _Window_ChoiceList_isCancelEnabled = Window_ChoiceList.prototype.isCancelEnabled;
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||
Window_ChoiceList.prototype.isCancelEnabled = function () {
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var normal = _Window_ChoiceList_isCancelEnabled.call(this);
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||
if (!!this._timeLimit) return false;
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||
else return normal;
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||
}
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||
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||
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
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||
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
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switch (command) {
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case "TLChoice":
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var cw = SceneManager._scene._messageWindow._choiceWindow;
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||
cw._timeLimit = true;
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||
if (!args) cw._limitedTime = 300;
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||
else if (parseInt(args[0]) == 0) cw._limitedTime = 300;
|
||
else cw._limitedTime = parseInt(args[0]);
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||
break;
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||
}
|
||
};
|
||
|
||
})(this);
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