//============================================================================= // MOG_VariableHud.js //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc (v1.2) Apresenta as variáveis através de Huds. * @author Moghunter * @url https://mogplugins.wordpress.com * * @param -> MAIN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Smart Fade * @desc Ativa transparência na hud quando a hud estiver acima do personagem. * @default true * @type boolean * @on Overlapping Character * @off Always Visible * @parent -> MAIN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Auto Fade * @desc Oculta na hud quando a janela de messagem estiver ativada. * @default true * @type boolean * @on Window Message * @off Always Visible * @parent -> MAIN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Initial Visible * @desc Ativar a Hud no inicio do jogo. * @default true * @type boolean * @on Visible From Start * @off Hide * @parent -> MAIN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param -> HUD 1 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Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 5 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -7 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 10 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 1 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 2 Enable * @desc Ativar Hud. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 31 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 300 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_2 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 347 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 5 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -7 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 10 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 2 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 3 Enable * @desc Ativar Hud. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 32 * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999 * @parent -> HUD 3 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@desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 3 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 4 Enable * @desc Ativar Hud. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 33 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_4 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 730 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 230 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -50 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 20 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 4 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 63 * @parent -> HUD 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 5 Enable * @desc Ativar Hud. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 34 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_5 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 730 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 327 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -50 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 20 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 5 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 63 * @parent -> HUD 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 6 Enable * @desc Ativar Hud. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 35 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_6 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 730 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 424 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -50 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 20 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 6 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 63 * @parent -> HUD 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 7 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 36 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_7 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 0 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 0 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 7 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 8 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 37 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_8 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 50 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 50 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 8 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 9 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 38 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_9 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 100 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 100 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 9 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 10 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 39 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_10 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 150 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 150 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 10 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 11 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 40 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_11 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 200 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 200 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 11 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 11 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 12 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 41 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_12 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 250 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 250 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 12 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 12 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 13 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 42 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_13 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 300 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 300 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 13 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 14 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 13 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 43 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_14 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 350 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 350 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 14 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 14 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 15 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 44 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_15 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 400 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 400 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 15 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 15 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 16 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 45 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_16 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 450 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 450 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 16 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 16 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 17 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 46 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_17 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 500 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 500 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 17 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 18 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 47 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_18 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 550 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 550 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 18 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 18 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 19 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 48 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_19 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 600 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 550 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 19 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 19 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Hud 20 Enable * @desc Ativar Hud. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Mode * @desc Apresentar variável ou item. * 0 - Variable 1 - Item * @default 0 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Variable ID * @desc Definição da ID da variável. * @default 49 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Maximum Value * @desc Definição do vamor máximo da variável. * *(Não funciona para items -> Mode 1) * @default 999999 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 File Name * @desc Definição do nome da imagem da Hud. * @default Hud_20 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Start Visible * @desc Começar visível. * @default true * @type boolean * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Layout X * @desc Definição da posição X-axis da imagem. * @default 650 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Layout Y * @desc Definição da posição Y-axis da imagem. * @default 550 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Number X * @desc Definição da posição X-axis do número. * @default -10 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Number Y * @desc Definição da posição Y-axis do número. * @default 30 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Number Align * @desc Definição do alinhamento dos números. * 0 - Left 1 - Center 2 - Right * @default 1 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Font Size * @desc Definição do tamanho da fonte. * @default 18 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Show Max Value * @desc Apresentar o valor maximo. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Show Gauge * @desc Apresentar o medidor. * @default false * @type boolean * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Gauge X-Axis * @desc Definição X-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Hud 20 Gauge Y-Axis * @desc Definição Y-axis do medidor. * @default 0 * @parent -> HUD 20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @command VariableHudVisibleField * @desc Apresentar ou ocultar todas as huds. * @text Show / Hide (All) * * @arg visible * @desc Apresentar ou ocultar todas as huds. * @text Visible * @default true * @type boolean * * @command VariableHudVisible * @desc Apresentar ou ocultar a hud. * @text Show / Hide (Index) * * @arg id * @desc Definição da Index (0..20) * @text Index * @default 0 * @type number * @min 0 * @max 20 * * @arg visible * @desc Apresentar ou ocultar a hud. * @text Visible * @default true * @type boolean * * @command VariableHudMaxValue * @desc Define a quantidade maxima da variável. * @text Set Max Value * * @arg id * @desc Definição da Index (0..20) * @text Index * @default 0 * @type number * @min 0 * @max 20 * * @arg maxvalue * @desc Define a quantidade maxima da variável. * @text Max Value * @default 100 * @type number * @min 0 * @max 999999999 * * @help * ============================================================================= * +++ MOG - Variable HUD (v1.2) +++ * By Moghunter * https://mogplugins.wordpress.com * ============================================================================= * Apresenta as variáveis através de Huds. * * ============================================================================= * - REQUIRED FILES * ============================================================================= * Grave as imagens na pasta /img/variablehud/ * Caso a função do medidor estiver ativada será necessário ter a imagem do * medidor, essa imagem deverá ser nomeada da seguinte forma. * * -> FILE_NAME + _GAUGE.png * * * -> HUD1_GAUGE.png * * * ============================================================================= * - PLUGIN COMMANDS * ============================================================================= * Para ativar ou desativar a hud use os commandos abaixo. * * show_variable_hud : HUD_ID * hide_variable_hud : HUD_ID * * EG * * show_variable_hud : 4 * hide_variable_hud : 4 * * ============================================================================= * Para definir um valor máximo da variável durante o jogo use o comando abaixo. * * set_variable_max : VARIAVEL_ID : MAX_VALUE * * EG * * set_variable_max : 30 : 999 * * * ============================================================================= * * HISTÓRICO * ============================================================================= * (v1.2) Correção do bug de piscar a hud no modo ocultar após sair do menu. * (v1.1) Correção na função sort relativo a codificação. * */ //============================================================================= // ** PLUGIN PARAMETERS //=============================================================================   var Imported = Imported || {};   Imported.MOG_VariableHud = true;   var Moghunter = Moghunter || {};  Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_VariableHud'); Moghunter.variableHud_smartFade = String(Moghunter.parameters['Smart Fade'] || "false"); Moghunter.variableHud_FieldVisible = String(Moghunter.parameters['Initial Visible'] || "false"); Moghunter.variableHud_Max = 20; Moghunter.variableHud_Visible = []; Moghunter.variableHud_VisibleInt = []; Moghunter.variableHud_VariableID = []; Moghunter.variableHud_ValueLimit = []; Moghunter.variableHud_FileName = []; Moghunter.variableHud_LayX = []; Moghunter.variableHud_LayY = []; Moghunter.variableHud_NumX = []; Moghunter.variableHud_NumY = []; Moghunter.variableHud_NumAlign = []; Moghunter.variableHud_NumFontSize = []; Moghunter.variableHud_Type = []; Moghunter.variableHud_ShowMax = []; Moghunter.variableHud_ShowGauge = []; Moghunter.variableHud_gaugeX = []; Moghunter.variableHud_gaugeY = []; Moghunter.variableHud_AutoFade = []; for (var i = 0; i < Moghunter.variableHud_Max; i++) { Moghunter.variableHud_Visible[i] = String(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Enable'] || 'false'); Moghunter.variableHud_VisibleInt[i] = String(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Start Visible'] || 'true'); Moghunter.variableHud_Type[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Mode'] || 0); Moghunter.variableHud_VariableID[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Variable ID'] || 1); Moghunter.variableHud_ValueLimit[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Maximum Value'] || 999); Moghunter.variableHud_FileName[i] = String(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' File Name'] || 'Hud_'); Moghunter.variableHud_LayX[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Layout X'] || 0); Moghunter.variableHud_LayY[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Layout Y'] || 0); Moghunter.variableHud_NumX[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Number X'] || -7); Moghunter.variableHud_NumY[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Number Y'] || 10); Moghunter.variableHud_NumAlign[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Number Align'] || 1); Moghunter.variableHud_NumFontSize[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Font Size'] || 18); Moghunter.variableHud_ShowMax[i] = String(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Show Max Value'] || 'true'); Moghunter.variableHud_ShowGauge[i] = String(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Show Gauge'] || 'false'); Moghunter.variableHud_gaugeX[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Gauge X-Axis'] || 0); Moghunter.variableHud_gaugeY[i] = Number(Moghunter.parameters['Hud ' + String(i + 1) + ' Gauge Y-Axis'] || 0); Moghunter.variableHud_AutoFade[i] = String(Moghunter.parameters['Auto Fade'] || 'true'); }; //============================================================================= // ■■■ PluginManager ■■■ //============================================================================= PluginManager.registerCommand('MOG_VariableHud', "VariableHudVisibleField", data => { var vis = String(data.visible) == "true" ? true : false; $gameSystem._variableHudFieldVisisble = vis; }); PluginManager.registerCommand('MOG_VariableHud', "VariableHudVisible", data => { var varID = Number(data.id); if ($gameSystem._variableHudData[varID]) { var vis = String(data.visible) == "true" ? true : false; $gameSystem._variableHudData[varID].visible = vis; }; }); PluginManager.registerCommand('MOG_VariableHud', "VariableHudMaxValue", data => { var varID = Number(data.id); if ($gameSystem._variableHudData[varID]) { var maxValue = Math.min(Math.max(data.maxvalue, 0),99999999); $gameSystem._variableHudData[varID].maxValue = maxValue; }; }); //============================================================================= // ** ImageManager //============================================================================= //============================= // ** Load Variable Hud //============================= ImageManager.loadVariableHud = function(filename) { return this.loadBitmap('img/variablehud/', filename, 0, true); }; //============================================================================= // ** Game System //============================================================================= //============================== // * Initialize //============================== var _mog_variableHud_gsys_initialize = Game_System.prototype.initialize; Game_System.prototype.initialize = function() { _mog_variableHud_gsys_initialize.call(this); this._variableHudData = []; this._variableHudVisible = true; this._variableHudFieldVisisble = String(Moghunter.variableHud_FieldVisible) === "true" ? true : false; }; //============================================================================= // ** Game Character Base //============================================================================= //============================== // * Screen RealX //============================== Game_CharacterBase.prototype.screen_realX = function() { return this.scrolledX() * $gameMap.tileWidth() }; //============================== // * Screen RealY //============================== Game_CharacterBase.prototype.screen_realY = function() { return this.scrolledY() * $gameMap.tileHeight() }; //============================================================================= // ** Scene Base //============================================================================= //============================== // ** create Hud Field //============================== Scene_Base.prototype.createHudField = function() { this._hudField = new Sprite(); this._hudField.z = 10; this.addChild(this._hudField); }; //============================== // ** sort MZ //============================== Scene_Base.prototype.sortMz = function() { this._hudField.children.sort((a, b) => a.z - b.z); }; //============================================================================= // ** Scene Map //============================================================================= //============================== // ♦ ALIAS ♦ create Spriteset //============================== var _mog_VariableHud_sMap_createSpriteset = Scene_Map.prototype.createSpriteset; Scene_Map.prototype.createSpriteset = function() { _mog_VariableHud_sMap_createSpriteset.call(this); if (!this._hudField) {this.createHudField()}; this.createVariableHuds(); this.sortMz(); }; //============================== // ♦ ALIAS ♦ snapForBattleBackground //============================== var _mog_variableHud_scnMap_snapForBattleBackground = Scene_Map.prototype.snapForBattleBackground; Scene_Map.prototype.snapForBattleBackground = function() { if (this._hudField && SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)) {this._hudField.visible = false}; _mog_variableHud_scnMap_snapForBattleBackground.call(this); }; //============================== // ♦ ALIAS ♦ Update //============================== var _mog_variableHud_scnMap_update = Scene_Map.prototype.update; Scene_Map.prototype.update = function() { _mog_variableHud_scnMap_update.call(this); if (this._variableHudField) {this._variableHudField.visible = $gameSystem._variableHudFieldVisisble}; }; //============================== // * create VariableHuds //============================== Scene_Map.prototype.createVariableHuds = function() { this._variableHudField = new Sprite(); this._variableHudField.z = 10; this._hudField.addChild(this._variableHudField); this._variableHud = []; for (var i = 0; i < Moghunter.variableHud_Max; i++) { if (!$gameSystem._variableHudData[i]) { $gameSystem._variableHudData[i] = {} var vis = String(Moghunter.variableHud_VisibleInt[i]) === "true" ? true : false; $gameSystem._variableHudData[i].id = i; $gameSystem._variableHudData[i].visible = vis; $gameSystem._variableHudData[i].maxValue = Number(Moghunter.variableHud_ValueLimit[i]); $gameSystem._variableHudData[i].showMax = String(Moghunter.variableHud_ShowMax[i]) == "true" ? true : false; $gameSystem._variableHudData[i].gauge = String(Moghunter.variableHud_ShowGauge[i]) == "true" ? true : false; $gameSystem._variableHudData[i].gaugeX = Number(Moghunter.variableHud_gaugeX[i]); $gameSystem._variableHudData[i].gaugeY = Number(Moghunter.variableHud_gaugeY[i]); $gameSystem._variableHudData[i].autoFade = String(Moghunter.variableHud_AutoFade[i]) == "true" ? true : false; }; this._variableHud[i] = new VariableHud(i); this._variableHud[i].z = 126; this._variableHudField.addChild(this._variableHud[i]); }; }; //============================================================================= // ** Variable Hud //============================================================================= function VariableHud() { this.initialize.apply(this, arguments); }; VariableHud.prototype = Object.create(Sprite.prototype); VariableHud.prototype.constructor = VariableHud; //============================== // * Initialize //============================== VariableHud.prototype.initialize = function(index) { Sprite.prototype.initialize.call(this); this._index = index; this._enabled = String(Moghunter.variableHud_Visible[this._index]) === "true" ? true : false; this._smartFade = String(Moghunter.variableHud_smartFade) === "true" ? true : false; if (this._enabled) {this.createSprites()}; this.visible = false }; //============================== // * data Sys //============================== VariableHud.prototype.dataSys = function() { return $gameSystem._variableHudData[this._index]; }; //============================== // * Variable ID //============================== VariableHud.prototype.variableID = function() { return Moghunter.variableHud_VariableID[this._index] }; //============================== // * max Value //============================== VariableHud.prototype.maxValue = function() { return this.dataSys().maxValue; }; //============================== // * show Max //============================== VariableHud.prototype.showMax = function() { return this.dataSys().showMax; }; //============================== // * show Gauge //============================== VariableHud.prototype.showGauge = function() { return this.dataSys().gauge; }; //============================== // * Type //============================== VariableHud.prototype.type = function() { return Moghunter.variableHud_Type[this._index]; }; //============================== // * Number //============================== VariableHud.prototype.number = function() { return this.type() === 0 ? $gameVariables.value(this.variableID()) : $gameParty.numItems(this.item()); }; //============================== // * item //============================== VariableHud.prototype.item = function() { return $dataItems[this.variableID()]; }; //============================== // * Create Sprites //============================== VariableHud.prototype.createSprites = function() { this._variable = $gameVariables.value(this.variableID()); this._hud_size = [-1,0,0,0]; this.x = Number(Moghunter.variableHud_LayX[this._index]); this.y = Number(Moghunter.variableHud_LayY[this._index]); this.createLayout(); if (this.showGauge()) {this.createGauge()}; this.createNumber(); this.refreshHud(); this._maxValue = this.maxValue(); }; //============================== // * Create Layout //============================== VariableHud.prototype.createLayout = function() { var fileName = String(Moghunter.variableHud_FileName[this._index]); this._layout = new Sprite(ImageManager.loadVariableHud(fileName)); this.addChild(this._layout); }; //============================== // * Create Gauge //============================== VariableHud.prototype.createGauge = function() { var fileName = String(Moghunter.variableHud_FileName[this._index] + "_gauge"); this._gaugeImg = ImageManager.loadVariableHud(fileName) this._gauge = new Sprite(this._gaugeImg); this._gauge.x = this.dataSys().gaugeX; this._gauge.y = this.dataSys().gaugeY; this.addChild(this._gauge); this.refreshGauge(); }; //============================== // * refresh Gauge //============================== VariableHud.prototype.refreshGauge = function() { var wd = this._gaugeImg.width * this._variable / this.maxValue(); var ch = this._gaugeImg.height; this._gauge.setFrame(0,0,wd,ch); }; //============================== // * Create Number //============================== VariableHud.prototype.createNumber = function() { this._number = new Sprite(new Bitmap(200,46)); this._number.x = Number(Moghunter.variableHud_NumX[this._index]); this._number.y = Number(Moghunter.variableHud_NumY[this._index]); this._number.bitmap.fontSize = Moghunter.variableHud_NumFontSize[this._index] this.addChild(this._number); }; //============================== // * Refresh Number //============================== VariableHud.prototype.refreshNumber = function() { this._number.bitmap.clear(); var maxv = (Math.abs(this.maxValue()).toString().split("")); var maxv2 = Number(maxv.length); var text = this.showMax() ? (this._variable).padZero(maxv2) + "/" + this.maxValue() : String(this._variable); this._number.bitmap.drawText(text,0,0,190,44,this.aligntype()); }; //============================== // * Refresh Hud //============================== VariableHud.prototype.refreshHud = function() { if (this.type() === 0) { if (this.number() > this.maxValue()) { $gameVariables.setValue(this.variableID(), this.maxValue()); }; }; this._variable = this.number(); this._maxValue = this.maxValue(); $gameSystem._variableHudData[this._index].needRefresh = false this.refreshNumber(); if (this._gauge) {this.refreshGauge()}; }; //============================== // * need Refresh Hud //============================== VariableHud.prototype.needRefreshHud = function() { if (this._variable != this.number()) {return true}; if (this._maxValue != this.maxValue()) {return true}; return false }; //============================== // * Align Type //============================== VariableHud.prototype.aligntype = function() { if (Moghunter.variableHud_NumAlign[this._index] === 0) {return "left" } else if (Moghunter.variableHud_NumAlign[this._index] === 1) {return "center" } else {return "right"}; }; //============================== // * Update //============================== VariableHud.prototype.update = function() { Sprite.prototype.update.call(this); if (this._enabled) {this.updateSprites()}; if (this.needHide()) { this.visible = false; } else { this.visible = true; }; }; //============================== // * Need Hide //============================== VariableHud.prototype.needHide = function() { // if ($gameMessage.isBusy() && $gameSystem._variableHudData[this._index].autoFade) {return true}; if ($gameSystem._variableHudData[this._index] && !$gameSystem._variableHudData[this._index].visible) {return true}; if (Imported.MOG_ChronoEngine && $gameSystem.isChronoMode()) {return true}; return false }; //============================== // * Need Fade //============================== VariableHud.prototype.needFade = function() { if (!this._smartFade) {return false}; if (this._hud_size[0] === -1) {return false}; if ($gamePlayer.screen_realX() < this._hud_size[0]) {return false}; if ($gamePlayer.screen_realX() > this._hud_size[2]) {return false}; if ($gamePlayer.screen_realY() < this._hud_size[1]) {return false}; if ($gamePlayer.screen_realY() > this._hud_size[3]) {return false}; return true; }; //============================== // * get Data //============================== VariableHud.prototype.getData = function() { this._hud_size[0] = this.x - ($gameMap.tileWidth() / 2); this._hud_size[1] = this.y - ($gameMap.tileHeight() / 2); this._hud_size[2] = this.x + this._layout.bitmap.width; this._hud_size[3] = this.y + this._layout.bitmap.height; }; //============================== // * Update Visible //============================== VariableHud.prototype.updateVisible = function() { if (this.needFade()) { if (this.opacity > 90) { this.opacity -= 10; if (this.opacity < 90) {this.opacity = 90}; }; } else { this.opacity += 10; }; }; //============================== // * Update Sprites //============================== VariableHud.prototype.updateSprites = function() { if (this.needRefreshHud()) {this.refreshHud()}; if (this._layout.bitmap.isReady()) { this.visible = true; if (this._hud_size[0] === -1) {this.getData()}; }; this.updateVisible(); };