//============================================================================= // TRP_ParticlePreset.js //============================================================================= /*: * @target MZ * @base TRP_ParticleMZ * @plugindesc パーティクルプリセットデータ * @help * 【更新履歴】 * 1.08 2022/09/04 漂う光系プリセット32種追加 * 1.07 2022/01/09 iOSでの動作不具合修正 * 1.06 2021/06/01 コマンドのデフォルト値変更 * 1.00 2021/04/10 初版。 * * aura_bp <対象:character> @キャラ:青白い粒子と集中線拡散 * aura_bp2 <対象:character> @キャラ:青白いサークル拡大 * aura_static_b <対象:character> @キャラ:もやもやのオーラ * black_particle_w <対象:weather> @天候:黒いパーティクル * blizard_w <対象:weather> @天候:吹雪 * bubble_c <対象:character> @キャラ:キャラを包む泡。attach推奨 * bubble_cp <対象:character> @キャラ:穴から吹き出す泡 * bubble_w <対象:weather> @天候:水中の泡 * charm_bw <対象:weather> @天候:画面全体ハート * click <対象:click> @click:マウスクリック/タップ用1 * click2 <対象:click> @click:マウスクリック/タップ用2 * cloud_shadow_w <対象:screen> @天候:雲の影 * cloud_w <対象:screen> @天候:雲 * dark_hole_r <対象:region> @リージョン:穴からキラキラ吹き上げる光 * dark_hole_r_2 <対象:region> @リージョン:穴から吹き上げる線形の光 * dark_hole_r_3 <対象:region> @リージョン:穴の中のもやもや * darkness_s <対象:screen> @スクリーン:暗闇の視界制限 * diamonddust_w <対象:weather> @天候:キラキラ漂うダイヤモンドダスト * diamonddust_w2 <対象:weather> @天候:キラキラ漂うダイヤモンドダスト2 * drag <対象:character> @drag:マウスドラッグ用 * dust_walk <対象:walk> @歩行:土煙 * explode_cp_1 <対象:character> @キャラ:爆発前のサークル収束 * explode_cp_2 <対象:character> @キャラ:爆発の炎 * explode_cp_3 <対象:character> @キャラ:爆発時のサークル発散 * explode_cp_4 <対象:character> @キャラ:爆発後のチカチカする円 * fire_c <対象:character> @キャラ:大きな炎 * fire_pillar_c <対象:character> @キャラ:行き止まり用の炎の柱 * fireworks_c <対象:character> @キャラ:打ち上げ花火 * fireworks_dragon_c <対象:character> @キャラ:噴出タイプの花火 * fish_w <対象:weather> @天候:水中の影 * flare_s <対象:screen> @スクリーン:太陽光のフレア * flash_s <対象:screen> @スクリーン:太陽光のフラッシュ * flower_walk <対象:walk> @歩行:歩いた跡に花(タイル使用) * fog_shadow_w <対象:screen> @天候:モヤの影 * fog_w <対象:weather> @天候:薄いフォグ * fog_w2 <対象:screen> @天候:濃いめのモヤ * fuss_c <対象:character> @キャラ:乱闘中っぽいアニメ調の煙 * fuss_startdash <対象:startdash> @スタートダッシュ:アニメ調の煙 * fuss_walk <対象:walk> @歩行:アニメ調の煙 * grass_walk <対象:walk> @歩行:飛び散る草 * illumination_w <対象:weather> @天候:カラフルなイルミネーション * kira_blue_c <対象:character> @キャラ:青いキラキラエフェクト * light_float_cp <対象:character> @キャラ:光柱が頭上に向かって消える * light_floor_r <対象:region> @リージョン:キラキラ点滅する小さな光粒 * light_leak_s <対象:screen> @スクリーン:淡いライトリーク * light_leak_s2 <対象:screen> @スクリーン:青&緑のライトリーク * light_pillar_r <対象:region> @リージョン:空エリアの光の柱 * light_pillar_w <対象:weather> @天候:上部からの光柱。横スク用マップ用 * light_r <対象:region> @region:テスト用1 * magic_circle_c <対象:character> @キャラ:魔法陣の幾何学エフェクト * magma_r <対象:region> @リージョン:マグマの床 * mahoujin_c <対象:character> @キャラ:魔法陣上のキラキラ光粒 * mahoujin_c2 <対象:character> @キャラ:魔法陣上の光線演出 * monster_c <対象:character> @キャラ:中央から光球が発生して上に * monster_cp <対象:character> @キャラ:パーティクルが収束 * monster_cp2 <対象:character> @キャラ:集中線が発散。 * orb_c <対象:character> @キャラ:オーブの波動 * orb_cp <対象:character> @キャラ:青白いキラキラ光粒が発散 * particle <対象:character> @テスト用 * particle_w <対象:weather> @天候:ゆらゆら上昇する光粒 * petal_w <対象:weather> @天候:桜の花びら * poison_r <対象:region> @リージョン:毒の沼 * rain_fog_w <対象:weather> @天候:雨天時のモヤ * rain_w <対象:weather> @天候:しとしと雨 * rain_w2 <対象:weather> @天候:強めの雨 * rain_w3 <対象:weather> @天候:本降りの雨 * ripple_r <対象:region> @リージョン:水たまりの波紋 * ripple_walk <対象:walk> @歩行:水の波紋 * smoke_c <対象:character> @キャラ:焚き火の煙 * smoke_c2 <対象:character> @キャラ:fire用の大きな煙 * snow_w <対象:weather> @天候:うっすらと降る雪 * snow_w2 <対象:weather> @天候:雪の結晶 * sparks_c <対象:character> @キャラ:焚き火の火の粉 * sparks_w <対象:weather> @天候:薄っすらと舞い上がる火の粉 * splash_walk <対象:walk> @歩行:水しぶき * statue_orb_c <対象:character> @キャラ:石像のオーブから出る光粒 * thunder_w <対象:weather> @天候:ピカッと一瞬光る稲妻 * thunder_w2 <対象:weather> @天候:黄色の稲妻 * warp_red_c <対象:character> @キャラ:赤魔法陣ワープの集中線 * warp_red_cp <対象:character> @キャラ:ワープ直後の幾何学エフェクト * * * 【パーティクルグループ】 * commet <対象:weather> @星空と彗星 * firefly <対象:region> @蛍 * fireworks <対象:character> @打ち上げ花火 * light_green_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<緑/森_1> * light_green_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<緑/森_2> * light_green_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<緑/森_3> * light_black_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<黒/闇_1> * light_black_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<黒/闇_2> * light_black_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<黒/闇_3> * light_ash_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<灰_1> * light_ash_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<灰_2> * light_ice_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<氷_1> * light_ice_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<氷_2> * light_ice_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<氷_3> * light_red_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<赤/炎_1> * light_red_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<赤/炎_2> * light_red_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<赤/炎_3> * light_blue_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<青/水_1> * light_blue_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<青/水_2> * light_blue_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<青/水_3> * light_white_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<白/光_1> * light_white_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<白/光_2> * light_white_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<白/光_3> * light_purple_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<紫/魔_1> * light_purple_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<紫/魔_2> * light_purple_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<紫/魔_3> * light_gold_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<金_1> * light_gold_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<金_2> * light_gold_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<金_3> * light_monochrome_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<白黒/陰陽_1> * light_monochrome_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<白黒/陰陽_2> * light_monochrome_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<白黒/陰陽_3> * light_rainbow_w1 <対象:weather> @天候:漂う光<虹_1> * light_rainbow_w2 <対象:weather> @天候:漂う光<虹_2> * light_rainbow_w3 <対象:weather> @天候:漂う光<虹_3> * * @command set_character * @text set/表示 > キャラ対象(23) * @desc パーティクル表示 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default this * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * @option aura_static_b @キャラ:もやもやのオーラ * @value aura_static_b * @option bubble_c @キャラ:キャラを包む泡。attach推奨 * @value bubble_c * @option dust_walk @歩行:土煙 * @value dust_walk * @option fire_c @キャラ:大きな炎 * @value fire_c * @option fire_pillar_c @キャラ:行き止まり用の炎の柱 * @value fire_pillar_c * @option fireworks_dragon_c @キャラ:噴出タイプの花火 * @value fireworks_dragon_c * @option flower_walk @歩行:歩いた跡に花(タイル使用) * @value flower_walk * @option fuss_walk @歩行:アニメ調の煙 * @value fuss_walk * @option grass_walk @歩行:飛び散る草 * @value grass_walk * @option kira_blue_c @キャラ:青いキラキラエフェクト * @value kira_blue_c * @option magic_circle_c @キャラ:魔法陣の幾何学エフェクト * @value magic_circle_c * @option mahoujin_c @キャラ:魔法陣上のキラキラ光粒 * @value mahoujin_c * @option mahoujin_c2 @キャラ:魔法陣上の光線演出 * @value mahoujin_c2 * @option monster_c @キャラ:中央から光球が発生して上に * @value monster_c * @option orb_c @キャラ:オーブの波動 * @value orb_c * @option particle @テスト用 * @value particle * @option ripple_walk @歩行:水の波紋 * @value ripple_walk * @option smoke_c @キャラ:焚き火の煙 * @value smoke_c * @option smoke_c2 @キャラ:fire用の大きな煙 * @value smoke_c2 * @option sparks_c @キャラ:焚き火の火の粉 * @value sparks_c * @option splash_walk @歩行:水しぶき * @value splash_walk * @option statue_orb_c @キャラ:石像のオーブから出る光粒 * @value statue_orb_c * @option warp_red_c @キャラ:赤魔法陣ワープの集中線 * @value warp_red_c * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @command set_screen * @text set/表示 > スクリーン/天候/リージョン(39) * @desc パーティクル表示 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default weather * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * @option black_particle_w @天候:黒いパーティクル * @value black_particle_w * @option blizard_w @天候:吹雪 * @value blizard_w * @option bubble_w @天候:水中の泡 * @value bubble_w * @option charm_bw @天候:画面全体ハート * @value charm_bw * @option cloud_shadow_w @天候:雲の影 * @value cloud_shadow_w * @option cloud_w @天候:雲 * @value cloud_w * @option dark_hole_r @リージョン:穴からキラキラ吹き上げる光 * @value dark_hole_r * @option dark_hole_r_2 @リージョン:穴から吹き上げる線形の光 * @value dark_hole_r_2 * @option dark_hole_r_3 @リージョン:穴の中のもやもや * @value dark_hole_r_3 * @option darkness_s @スクリーン:暗闇の視界制限 * @value darkness_s * @option diamonddust_w @天候:キラキラ漂うダイヤモンドダスト * @value diamonddust_w * @option diamonddust_w2 @天候:キラキラ漂うダイヤモンドダスト2 * @value diamonddust_w2 * @option fish_w @天候:水中の影 * @value fish_w * @option flare_s @スクリーン:太陽光のフレア * @value flare_s * @option flash_s @スクリーン:太陽光のフラッシュ * @value flash_s * @option fog_shadow_w @天候:モヤの影 * @value fog_shadow_w * @option fog_w @天候:薄いフォグ * @value fog_w * @option fog_w2 @天候:濃いめのモヤ * @value fog_w2 * @option illumination_w @天候:カラフルなイルミネーション * @value illumination_w * @option light_floor_r @リージョン:キラキラ点滅する小さな光粒 * @value light_floor_r * @option light_leak_s @スクリーン:淡いライトリーク * @value light_leak_s * @option light_leak_s2 @スクリーン:青&緑のライトリーク * @value light_leak_s2 * @option light_pillar_r @リージョン:空エリアの光の柱 * @value light_pillar_r * @option light_pillar_w @天候:上部からの光柱。横スク用マップ用 * @value light_pillar_w * @option light_r @region:テスト用1 * @value light_r * @option magma_r @リージョン:マグマの床 * @value magma_r * @option particle_w @天候:ゆらゆら上昇する光粒 * @value particle_w * @option petal_w @天候:桜の花びら * @value petal_w * @option poison_r @リージョン:毒の沼 * @value poison_r * @option rain_fog_w @天候:雨天時のモヤ * @value rain_fog_w * @option rain_w @天候:しとしと雨 * @value rain_w * @option rain_w2 @天候:強めの雨 * @value rain_w2 * @option rain_w3 @天候:本降りの雨 * @value rain_w3 * @option ripple_r @リージョン:水たまりの波紋 * @value ripple_r * @option snow_w @天候:うっすらと降る雪 * @value snow_w * @option snow_w2 @天候:雪の結晶 * @value snow_w2 * @option sparks_w @天候:薄っすらと舞い上がる火の粉 * @value sparks_w * @option thunder_w @天候:ピカッと一瞬光る稲妻 * @value thunder_w * @option thunder_w2 @天候:黄色の稲妻 * @value thunder_w2 * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @command set_hidden * @text set/表示 > 非表示(/h)(7) * @desc パーティクル表示 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default this * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @command play_character * @text play/1回再生 > キャラ対象(16) * @desc パーティクルを1回だけ再生 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default this * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * @option aura_bp @キャラ:青白い粒子と集中線拡散 * @value aura_bp * @option aura_bp2 @キャラ:青白いサークル拡大 * @value aura_bp2 * @option bubble_cp @キャラ:穴から吹き出す泡 * @value bubble_cp * @option drag @drag:マウスドラッグ用 * @value drag * @option explode_cp_1 @キャラ:爆発前のサークル収束 * @value explode_cp_1 * @option explode_cp_2 @キャラ:爆発の炎 * @value explode_cp_2 * @option explode_cp_3 @キャラ:爆発時のサークル発散 * @value explode_cp_3 * @option explode_cp_4 @キャラ:爆発後のチカチカする円 * @value explode_cp_4 * @option fireworks_c @キャラ:打ち上げ花火 * @value fireworks_c * @option fuss_c @キャラ:乱闘中っぽいアニメ調の煙 * @value fuss_c * @option fuss_startdash @スタートダッシュ:アニメ調の煙 * @value fuss_startdash * @option light_float_cp @キャラ:光柱が頭上に向かって消える * @value light_float_cp * @option monster_cp @キャラ:パーティクルが収束 * @value monster_cp * @option monster_cp2 @キャラ:集中線が発散。 * @value monster_cp2 * @option orb_cp @キャラ:青白いキラキラ光粒が発散 * @value orb_cp * @option warp_red_cp @キャラ:ワープ直後の幾何学エフェクト * @value warp_red_cp * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @command play_system * @text play/1回再生 > マウス/タップ(2) * @desc パーティクルを1回だけ再生 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default this * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * @option click @click:マウスクリック/タップ用1 * @value click * @option click2 @click:マウスクリック/タップ用2 * @value click2 * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @command play_hidden * @text play/1回再生 > 非表示(/h)(2) * @desc パーティクルを1回だけ再生 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default this * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * * * @command group_character * @text group/グループ > キャラ対象(1) * @desc グループ呼び出し * @arg id * @text グループ管理ID * @desc 他と被らないグループ用管理ID。「def」でIDは設定名、「-EID」で設定名-EID。 * @default def * @arg target * @text 対象 * @desc 対象。this,player,weatherなど。対象をtargetとしたコマンドで有効 * @default this * @arg name * @text 《グループ設定名》 * @desc 呼び出すグループの設定名 * @type select * @default 《呼び出す設定を選択》 * @option fireworks @打ち上げ花火 * @value fireworks * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名。省略で「group:グループID」 * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * @command group_screen * @text group/グループ > スクリーン/天候/リージョン34 * @desc グループ呼び出し * @arg id * @text グループ管理ID * @desc 他と被らないグループ用管理ID。「def」でIDは設定名、「-EID」で設定名-EID。 * @default def * @arg target * @text 対象 * @desc 対象。this,player,weatherなど。対象をtargetとしたコマンドで有効 * @default this * @arg name * @text 《グループ設定名》 * @desc 呼び出すグループの設定名 * @type select * @default 《呼び出す設定を選択》 * @option commet @星空と彗星 * @value commet * @option firefly @蛍 * @value firefly * @option light_green_w1 @天候:漂う光<緑/森_1> * @value light_green_w1 * @option light_green_w2 @天候:漂う光<緑/森_2> * @value light_green_w2 * @option light_green_w3 @天候:漂う光<緑/森_3> * @value light_green_w3 * @option light_black_w1 @天候:漂う光<黒/闇_1> * @value light_black_w1 * @option light_black_w2 @天候:漂う光<黒/闇_2> * @value light_black_w2 * @option light_black_w3 @天候:漂う光<黒/闇_3> * @value light_black_w3 * @option light_ash_w1 @天候:漂う光<灰_1> * @value light_ash_w1 * @option light_ash_w2 @天候:漂う光<灰_2> * @value light_ash_w2 * @option light_ice_w1 @天候:漂う光<氷_1> * @value light_ice_w1 * @option light_ice_w2 @天候:漂う光<氷_2> * @value light_ice_w2 * @option light_ice_w3 @天候:漂う光<氷_3> * @value light_ice_w3 * @option light_red_w1 @天候:漂う光<赤/炎_1> * @value light_red_w1 * @option light_red_w2 @天候:漂う光<赤/炎_2> * @value light_red_w2 * @option light_red_w3 @天候:漂う光<赤/炎_3> * @value light_red_w3 * @option light_blue_w1 @天候:漂う光<青/水_1> * @value light_blue_w1 * @option light_blue_w2 @天候:漂う光<青/水_2> * @value light_blue_w2 * @option light_blue_w3 @天候:漂う光<青/水_3> * @value light_blue_w3 * @option light_white_w1 @天候:漂う光<白/光_1> * @value light_white_w1 * @option light_white_w2 @天候:漂う光<白/光_2> * @value light_white_w2 * @option light_white_w3 @天候:漂う光<白/光_3> * @value light_white_w3 * @option light_purple_w1 @天候:漂う光<紫/魔_1> * @value light_purple_w1 * @option light_purple_w2 @天候:漂う光<紫/魔_2> * @value light_purple_w2 * @option light_purple_w3 @天候:漂う光<紫/魔_3> * @value light_purple_w3 * @option light_gold_w1 @天候:漂う光<金_1> * @value light_gold_w1 * @option light_gold_w2 @天候:漂う光<金_2> * @value light_gold_w2 * @option light_gold_w3 @天候:漂う光<金_3> * @value light_gold_w3 * @option light_monochrome_w1 @天候:漂う光<白黒/陰陽_1> * @value light_monochrome_w1 * @option light_monochrome_w2 @天候:漂う光<白黒/陰陽_2> * @value light_monochrome_w2 * @option light_monochrome_w3 @天候:漂う光<白黒/陰陽_3> * @value light_monochrome_w3 * @option light_rainbow_w1 @天候:漂う光<虹_1> * @value light_rainbow_w1 * @option light_rainbow_w2 @天候:漂う光<虹_2> * @value light_rainbow_w2 * @option light_rainbow_w3 @天候:漂う光<虹_3> * @value light_rainbow_w3 * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名。省略で「group:グループID」 * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @requiredAssets img/particles/dust4 * @requiredAssets img/particles/dust2 * @requiredAssets img/particles/dust3 * @requiredAssets img/particles/dust1 * @requiredAssets img/particles/dust4g * @requiredAssets img/particles/dust2g * @requiredAssets img/particles/dust1g * @requiredAssets img/particles/dust3g * @requiredAssets img/particles/particle7 * @requiredAssets img/particles/particle9 * @requiredAssets img/particles/particle8 * @requiredAssets img/particles/particle1 * @requiredAssets img/particles/leaf1g * @requiredAssets img/particles/shine2 * @requiredAssets img/particles/shine_thin1g * @requiredAssets img/particles/shine_thin3 * @requiredAssets 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[0, 0], 1, [0, 0], [-408, -412, 916, 624], null, 0, 0, "snow_particle2,snow_particle1", 6, LC("天候:吹雪", 25), ], snow_w: [ [[0, 0, 0.2, 1, 1, 0], 0, 0], [[0, 0.2, 1, 0.2], 0.5, 0, 0], [[0, 100, 1, 100], 1, 0, 0], [[0, "#ffffff", 1, "#ffffff"], 0, 0], 0, [0, 0], 0, [90, 90], [-100, 100], 0, 0, [20, 30], 1, 0.1, 1, 0, -1, 10000, [1, 0.01], 1, [0, 0], [-408, -440, 916, 40], null, 0, 0, "snow_particle1", 6, LC("天候:うっすらと降る雪", 26), ], snow_w2: [ [[0, 0, 0.3, 0.6, 1, 0], 0, 0], [[0, 0.31, 1, 0.3], 0.1, 0, 0], [[0, 50, 1, 50], 0.75, 0, 0], [[0, "#ffffff", 1, "#ffffff"], 0, 0], 0, [0, 0], 0, [90, 90], [-50, 50], 0, 0, [5, 10], 1, 0.1, 1, 0, -1, 10000, [2, 0.01], 1, [0, 0], [-408, -412, 916, 624], null, 0, 0, "snow2,snow5g", 6, LC("天候:雪の結晶", 27), ], diamonddust_w: [ [[0, 0, 0.5, 1, 1, 0], 0, 0], [[0, 0.8, 1, 0.81], 0.2, 0, 0], [[0, 15, 1, 14], 0.5, 0, 0], [[0, "#b2f7ff", 1, "#d6ffe1"], 0, 0], 1, [0, 0], 0, [0, 360], [-120, 120], 0, 0, [1.2, 1.8], 1, 0.1, 1, 0, -1, 10000, [2, 0.02], 1, [0, 0], [-408, -312, 816, 624], null, 0, 0, "shine_thin3", 6, LC("天候:キラキラ漂うダイヤモンドダスト", 28), ], diamonddust_w2: [ [[0, 0, 0.5, 1, 1, 0], 0, 0], [[0, 0.6, 1, 0.61], 0.3, 0, 0], [[0, 15, 1, 14], 0.5, 0, 0], [[0, "#92ff7b", 1, "#89d7ff"], 0, 0], 1, [0, 0], 0, [0, 360], [-120, 120], 0, 0, [1, 1.5], 1, 0.03, 1, 0, -1, 10000, [2, 0.02], 1, [0, 0], [-408, -312, 816, 624], null, 0, 0, "shine_thin3", 6, LC("天候:キラキラ漂うダイヤモンドダスト2", 29), ], illumination_w: [ [[0, 0, 0.5, 1, 1, 0], 0, 0], [[0, 0.8, 1, 0.81], 0.2, 0, 0], [[0, 15, 1, 14], 0.5, 0, 0], [ [ 0, "#e0ff14", 0.25, "#3c00ff", 0.5, "#ff4d00", 0.75, "#00bbff", 1, "#00ff45", ], 0, 0, ], 1, [0, 0], 0, [0, 360], [-120, 120], 0, 0, [1.2, 1.8], 1, 0.03, 1, 0, -1, 10000, [2, 0.02], 1, [0, 0], [-408, -312, 816, 624], null, 0, 0, "shine_thin3,particle4,flare2", 6, LC("天候:カラフルなイルミネーション", 30), ], light_leak_s2: [ [[0, 0, 0.5, 0.3, 1, 0], 0, 0], [[0, 1, 1, 1], 0.3, 0, 0], [[0, 15, 1, 14], 0.5, 0, 0], [[0, "#92ff7b", 1, "#89d7ff"], 0, 0], 1, [0, 0], 0, [0, 360], [-120, 120], 0, 0, [2, 4], 1, 0.4, 1, 0, -1, 10000, [2, 0.02], 1, [0, 0], [-408, -312, 816, 624], null, 0, 0, "flare", 5, LC("スクリーン:青&緑のライトリーク", 31), ], kira_blue_c: [ [[0, 1, 0.5, 1, 1, 0], 0, 0], [[0, 1, 0.5, 1, 1, 0], 0.2, 0, 0], [[0, 60, 1, 0], 0.2, 0, 0], [[0, "#e0e6ff", 1, "#a3ffc8"], 0, 0], 0, [0, 0], 0, [-90, -90], [-90, 90], 0, 0, [0.5, 1], 1, 0.5, 1, 3, -1, 10000, [0, 0], 1, [0, 0], [-24, 0, 48, -48], null, 0, 0, "shine_thin3", 0, LC("キャラ:青いキラキラエフェクト", 32), ], //闇マップ dark_hole_r: [ [ [ 0, 1, 0.1, 1, 0.15, 0, 0.2, 1, 0.4, 1, 0.45, 0, 0.5, 1, 0.8, 1, 0.84, 0, 0.88, 1, 0.92, 0, 0.96, 1, 1, 0, ], 0, 0, ], [[0, 0.35, 0.5, 0.25, 1, 0], 0.2, 0, 0], [[0, 200, 1, 100], 0.3, 0, 0], [[0, "#1a6dad", 1, "#a3ffc8"], 0, 0], 0, [0, 0], 0, [-90, -90], [0, 0], 0, 0, [0.5, 1.5], 0, 0.3, 1, 0, -1, 10000, [3, 0.01], 0, [0, 0], null, null, 0, 0, "shine2", 7, LC("リージョン:穴からキラキラ吹き上げる光", 33), ], dark_hole_r_2: [ [[0, 1, 0.5, 1, 1, 0], 0, 0], [[0, 1, 0.5, 1, 1, 0], 0.3, 0, 0], [[0, 200, 1, 100], 1, 0, 0], [[0, "#073f74", 1, "#78f4e1"], 0, 0], 0, [0, 0], 0, [-90, -90], [0, 0], 0, 0, [0.8, 0.8], 1, 0.1, 1, 0, -1, 10000, [0, 0], 0, [0, 0], null, null, 0, 0, "line_oval3", 7, LC("リージョン:穴から吹き上げる線形の光", 34), ], dark_hole_r_3: [ [[0, 0, 0.5, 0.3, 1, 0], 0, 0], [[0, 0, 0.5, 2, 1, 3], 0.5, 0, 0], [[0, 1, 1, 1], 1, 0, 0], [[0, "#00acff", 1, "#b70eff"], 0, 0], 0, [0, 0], 0, [0, 0], [0, 0], 0, 2, [0.5, 1.5], 3, 0.5, 1, 1, -1, 10000, [0, 0], 0, [0, 0], null, null, 0, 0, "smoke2", 7, LC("リージョン:穴の中のもやもや", 35), ], poison_r: [ 3, [[0, 0, 0.5, 0.5, 1, 0]], [[0, 0, 0.8, 0.4, 1, 0.5], 0.25], [[0, 1, 1, 1], 1], [[0, "#57005f", 1, "#69005d"]], 0, [0, 0], null, [-90, -90], [0, 0], 0, 0, [0.6, 1.2], 2, 0.5, 0.5, 1, -1, 10000, [0, 0], 0, [0, 0], null, 0, 0, "circle2", 7, LC("リージョン:毒の沼", 36), ], darkness_s: [ 3, [[0, 0, 0.5, 0.8, 1, 0]], [[0, 8, 0.5, 8, 1, 8], 0.5], [[0, 1, 1, 1], 1], [[0, "#000000", 1, "#000000"]], 0, [0, 0], null, [0, 360], [0, 0], 0, 0, [2, 2], 2, 0.04, 1, 1, -1, 10000, [0, 0], 3, [0, 0], [0, 0, 450, 400], 0, 0, "smoke2,cloud2s", 5, LC("スクリーン:暗闇の視界制限", 37), ], monster_cp: [ 3, [[0, 0, 0.1, 1, 0.9, 1, 1, 0]], [[0, 5, 1, 0.3], 0.3], [[0, -220, 1, -220], 1], [[0, "#3714ff", 1, "#0022ff"]], 0, [0, 0], null, [0, 0], [0, 0], 0, 0, [0.3, 0.8], 1, 0.01, 1, 2, 0.4, 10000, [0, 0], 3, [0, 0], [0, -24, 100, 80], 0, 0, "particle4", 0, LC("キャラ:パーティクルが収束", 38), ], monster_cp2: [ 3, [[0, 0, 0.3, 1, 1, 0]], [[0, 2.5, 0.3, 1, 1, 0.5], 0.8], [[0, 1200, 0.2, 200, 1, 0], 0.8], [[0, "#7b00ff", 1, "#c99bff"]], 1, [0, 0], null, [0, 360], [0, 0], 0, 0, [0.4, 0.8], 1, 0.01, 1, 3, 0.1, 10000, [0, 0], 0, [0, -24], null, 0, 0, "line_oval2", 0, LC("キャラ:集中線が発散。", 39), ], monster_c: [ 3, [[0, 0, 0.2, 1, 0.8, 1, 1, 0]], [[0, 0.75, 1, 0], 0.5], [[0, 120, 1, 121], 0.5], [[0, "#da9fff", 1, "#ec6dff"]], 0, [0, -30], null, [30, -210], [0, 0], 0, 0, [1, 1.5], 1, 0.1, 1, 1, -1, 10000, [0, 0], 0, [0, -12], null, 0, 0, "particle2", 0, LC("キャラ:中央から光球が発生して上に", 40), ], //天界, light_pillar_r: [ 3, [[0, 0, 0.3, 0.5, 0.7, 0.5, 1, 0]], [[0, 3, 1, 3], 0.4], [[0, 1, 1, 0], 1], [[0, "#ffffff", 1, "#ffffff"]], 0, [0, 0], null, [90, 90], [0, 0], 0, 0, [5, 5], 1, 1, 0.02, 1, -1, 10000, [0, 0], 0, [0, 0], null, 0, 0, "line_oval3", 7, LC("リージョン:空エリアの光の柱", 43), ], light_floor_r: [ 3, [ [ 0, 0, 0.5, 1, 0.55, 0, 0.6, 1, 0.65, 0, 0.7, 1, 0.75, 0, 0.8, 1, 0.85, 0, 0.9, 1, 0.95, 0, 1, 0, ], ], [[0, 0, 0.5, 0.2, 1, 0], 0.5], [[0, 20, 1, 20], 0.5], [[0, "#ffea00", 1, "#ffea00"]], 0, [0, -50], null, [-90, -90], [-120, 120], 0, 0, [1, 2], 1, 1, 1, 1, -1, 10000, [0, 0], 2, [0, 0], [0, -12, 32, 0], 0, 0, "shine3", 7, LC("リージョン:キラキラ点滅する小さな光粒", 44), ], particle_w: [ 3, [[0, 0, 0.5, 1, 1, 0]], [[0, 0.6, 1, 0.6], 0.2], [[0, 40, 1, 40], 0.2], [[0, "#ffc2c2", 1, "#fffdb9"]], 1, [0, -10], null, [-90, -90], [0, 0], 0, 0, [1.5, 4], 1, 0.1, 1, 1, -1, 10000, [5, 0.2], 1, [0, 0], [-408, -312, 816, 624], 0, 0, "particle8,particle5", 6, LC("天候:ゆらゆら上昇する光粒", 45), ], orb_c: [ 3, [[0, 0.5, 1, 0]], [[0, 0, 0.1, 2, 1, 3.5], 0.8], [[0, 1, 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