/*: @target MZ * @base TRP_ParticleMZ * @plugindesc 自作パーティクル設定の一覧 * @help * chara_dark @2025/1/16 * chara_dark_tri @2025/1/16 * chara_fire @2025/1/16 * region_mizu @2025/2/9 * screen_battle @2025/1/15 * screen_battle2 @2025/1/15 * screen_book @2025/1/15 * screen_book_reverse @2025/1/15 * screen_dark @2025/1/15 * screen_ero @2025/2/12 * screen_fire @2025/1/16 * screen_fire2 @2025/1/16 * screen_light @2025/1/15 * screen_light_end @2025/1/15 * screen_nature_room @2025/1/16 * screen_nuture @2025/1/15 * test @--- * * * 【パーティクルグループ】 * test @--- * * * @command set_character * @text set/表示 > キャラ対象(14) * @desc パーティクル表示 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default weather * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * @option chara_dark @2025/1/16 * @value chara_dark * @option chara_dark_tri @2025/1/16 * @value chara_dark_tri * @option chara_fire @2025/1/16 * @value chara_fire * @option region_mizu @2025/2/9 * @value region_mizu * @option screen_battle @2025/1/15 * @value screen_battle * @option screen_battle2 @2025/1/15 * @value screen_battle2 * @option screen_dark @2025/1/15 * @value screen_dark * @option screen_ero @2025/2/12 * @value screen_ero * @option screen_fire @2025/1/16 * @value screen_fire * @option screen_fire2 @2025/1/16 * @value screen_fire2 * @option screen_light @2025/1/15 * @value screen_light * @option screen_light_end @2025/1/15 * @value screen_light_end * @option screen_nature_room @2025/1/16 * @value screen_nature_room * @option test @--- * @value test * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @command set_screen * @text set/表示 > スクリーン/天候/リージョン(3) * @desc パーティクル表示 * * @arg id * @text 管理ID * @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID * @default def * * @arg target * @text ターゲット * @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など * @default this * * @arg name * @text 《データ名》 * @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。(重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける) * @default 《呼び出す設定を選択》 * @type select * @option screen_book @2025/1/15 * @value screen_book * @option screen_book_reverse @2025/1/15 * @value screen_book_reverse * @option screen_nuture @2025/1/15 * @value screen_nuture * * @arg z * @text Z値 * @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可 * @default def * * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名 * * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * * * @command group_character * @text group/グループ > キャラ対象(1) * @desc グループ呼び出し * @arg id * @text グループ管理ID * @desc 他と被らないグループ用管理ID。「def」でIDは設定名、「-EID」で設定名-EID。 * @default def * @arg target * @text 対象 * @desc 対象。this,player,weatherなど。対象をtargetとしたコマンドで有効 * @default this * @arg name * @text 《グループ設定名》 * @desc 呼び出すグループの設定名 * @type select * @default 《呼び出す設定を選択》 * @option test @--- * @value test * @arg tag * @text 管理タグ * @desc 管理用のタグ名。省略で「group:グループID」 * @arg edit * @text Editモード * @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効) * @default false * @type boolean * @arg delay * @text _ディレイ * @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効 * @default 0 * @type number * @min 0 * * * @requiredAssets img/particles/triangle1g * @requiredAssets img/particles/smoke2 * @requiredAssets img/particles/smoke1 * @requiredAssets img/particles/smog2 * @requiredAssets img/particles/triangle_line1g * @requiredAssets img/particles/snow_particle2 * @requiredAssets img/particles/Particle * @requiredAssets img/particles/Particles * @requiredAssets img/particles/particle9 * @requiredAssets img/particles/heart1g * @requiredAssets img/particles/heart4g * @requiredAssets img/particles/dust3g * @requiredAssets img/particles/dust4g * @requiredAssets img/particles/dust1g * @requiredAssets img/particles/dust2g * @requiredAssets img/particles/triangle_line2g * @requiredAssets img/particles/particle8 * @requiredAssets img/particles/line1 * @requiredAssets img/particles/__ANIM_30FPS_ASFire_03_Fireball_9 */ if(PluginManager._parameters)PluginManager._parameters.trp_particlemz_list = { animImages:["_ANIM_30FPS_ASFire_03_Fireball_9"] };