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// MOG_TreasureHud.js
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//=============================================================================
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc (v1.1) Apresenta uma Hud com os tesouros adquiridos no jogo.
|
||
* @author Moghunter
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||
* @url https://mogplugins.wordpress.com
|
||
*
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* @param Hud X-Axis
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||
* @desc Definição da posição X-Axis da Hud.
|
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* @default 555
|
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*
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* @param Hud Y-Axis
|
||
* @desc Definição da posição Y-Axis da Hud.
|
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* @default 500
|
||
*
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* @param Name X-Axis
|
||
* @desc Definição da posição X-Axis do nome.
|
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* @default 78
|
||
*
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||
* @param Name Y-Axis
|
||
* @desc Definição da posição Y-Axis do nome.
|
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* @default 24
|
||
*
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||
* @param Icon X-Axis
|
||
* @desc Definição da posição X-Axis do ícone.
|
||
* @default 42
|
||
*
|
||
* @param Icon Y-Axis
|
||
* @desc Definição da posição Y-Axis do ícone.
|
||
* @default 24
|
||
*
|
||
* @param Duration
|
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* @desc Definição do tempo de apresentação.
|
||
* @default 90
|
||
*
|
||
* @param Gold Icon Index
|
||
* @desc Definição da Index da ícone que representa o dinheiro.
|
||
* @default 163
|
||
*
|
||
* @param Font Size
|
||
* @desc Definição do tamanho da fonte.
|
||
* @default 20
|
||
*
|
||
* @command TreasureHudVisible
|
||
* @desc Apresentar ou ocultar a hud.
|
||
* @text Show / Hide
|
||
*
|
||
* @arg visible
|
||
* @desc Apresentar ou ocultar a hud.
|
||
* @text Visible
|
||
* @default true
|
||
* @type boolean
|
||
*
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||
* @help
|
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* =============================================================================
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* +++ MOG Treasure Hud (v1.1) +++
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||
* By Moghunter
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||
* https://mogplugins.wordpress.com
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* =============================================================================
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||
* Apresenta uma Hud com os tesouros adquiridos no jogo.
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* Serão necessários os arquivos. (img/system/)
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*
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* Treasure.png
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||
*
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* =============================================================================
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* * HISTÓRICO
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* =============================================================================
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* (v1.1) Correção na função sort relativo a codificação.
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*
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*/
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//=============================================================================
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// ** PLUGIN PARAMETERS
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//=============================================================================
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var Imported = Imported || {};
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Imported.MOG_TreasureHud = true;
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var Moghunter = Moghunter || {};
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Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_TreasureHud');
|
||
Moghunter.thud_pos_x = Number(Moghunter.parameters['Hud X-Axis'] || 555);
|
||
Moghunter.thud_pos_y = Number(Moghunter.parameters['Hud Y-Axis'] || 500);
|
||
Moghunter.thud_text_x = Number(Moghunter.parameters['Name X-Axis'] || 78);
|
||
Moghunter.thud_text_y = Number(Moghunter.parameters['Name Y-Axis'] || 22);
|
||
Moghunter.thud_icon_x = Number(Moghunter.parameters['Icon X-Axis'] || 42);
|
||
Moghunter.thud_icon_y = Number(Moghunter.parameters['Icon Y-Axis'] || 22);
|
||
Moghunter.thud_duration = Number(Moghunter.parameters['Duration'] || 90);
|
||
Moghunter.thud_gold_index = Number(Moghunter.parameters['Gold Icon Index'] || 163);
|
||
Moghunter.thud_fontsize = Number(Moghunter.parameters['Font Size'] || 20);
|
||
|
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//=============================================================================
|
||
// ■■■ PluginManager ■■■
|
||
//=============================================================================
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||
PluginManager.registerCommand('MOG_TreasureHud', "TreasureHudVisible", data => {
|
||
var vis = String(data.visible) == "true" ? true : false;
|
||
$gameSystem._thud_visible = vis;
|
||
});
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//=============================================================================
|
||
// ■■■ Game_System ■■■
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//=============================================================================
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//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Initialize
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||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_sys_initialize = Game_System.prototype.initialize;
|
||
Game_System.prototype.initialize = function() {
|
||
_alias_mog_thud_sys_initialize.call(this);
|
||
this._thud_visible = true;
|
||
this._thud_int = false;
|
||
};
|
||
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||
//=============================================================================
|
||
// ■■■ Game_Temp ■■■
|
||
//=============================================================================
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Initialize
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_temp_initialize = Game_Temp.prototype.initialize;
|
||
Game_Temp.prototype.initialize = function() {
|
||
_alias_mog_thud_temp_initialize.call(this);
|
||
this._thud_sprite = [false,0,0];
|
||
this._thud_data = [false,null,0];
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ■■■ Game_Interpreter ■■■
|
||
//=============================================================================
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Command125
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_command125 = Game_Interpreter.prototype.command125;
|
||
Game_Interpreter.prototype.command125 = function(params) {
|
||
$gameTemp._thud_int = true;
|
||
_alias_mog_thud_command125.call(this,params);
|
||
return true;
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Command126
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_command126 = Game_Interpreter.prototype.command126;
|
||
Game_Interpreter.prototype.command126 = function(params) {
|
||
$gameTemp._thud_int = true;
|
||
_alias_mog_thud_command126.call(this,params);
|
||
return true;
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Command127
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_command127 = Game_Interpreter.prototype.command127;
|
||
Game_Interpreter.prototype.command127 = function(params) {
|
||
$gameTemp._thud_int = true;
|
||
_alias_mog_thud_command127.call(this,params);
|
||
return true;
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Command128
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_command128 = Game_Interpreter.prototype.command128;
|
||
Game_Interpreter.prototype.command128 = function(params) {
|
||
$gameTemp._thud_int = true;
|
||
_alias_mog_thud_command128.call(this,params);
|
||
return true;
|
||
};
|
||
|
||
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||
//=============================================================================
|
||
// ■■■ Game_Party ■■■
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||
//=============================================================================
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||
|
||
//==============================
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||
// ♦ ALIAS ♦ Gain Item
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_gparty_gainItem = Game_Party.prototype.gainItem;
|
||
Game_Party.prototype.gainItem = function(item, amount, includeEquip) {
|
||
_alias_mog_thud_gparty_gainItem.call(this,item, amount, includeEquip);
|
||
if ($gameSystem._thud_visible && !this.inBattle() && $gameTemp._thud_int && amount > 0) {$gameTemp._thud_data = [true,item,amount]};
|
||
$gameTemp._thud_int = false;
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Gain Gold
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_thud_gainGold = Game_Party.prototype.gainGold;
|
||
Game_Party.prototype.gainGold = function(amount) {
|
||
_alias_mog_thud_gainGold.call(this,amount);
|
||
if ($gameSystem._thud_visible && !this.inBattle() && amount > 0) {$gameTemp._thud_data = [true,"gold",amount]};
|
||
$gameTemp._thud_int = false;
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ■■■ Scene Base ■■■
|
||
//=============================================================================
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//==============================
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||
// * create Hud Field
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||
//==============================
|
||
Scene_Base.prototype.createHudField = function() {
|
||
this._hudField = new Sprite();
|
||
this._hudField.z = 10;
|
||
this.addChild(this._hudField);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * sort MZ
|
||
//==============================
|
||
Scene_Base.prototype.sortMz = function() {
|
||
this._hudField.children.sort((a, b) => a.z - b.z);
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ■■■ Scene Map ■■■
|
||
//=============================================================================
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ create Spriteset
|
||
//==============================
|
||
var _mog_treHud_sMap_createSpriteset = Scene_Map.prototype.createSpriteset;
|
||
Scene_Map.prototype.createSpriteset = function() {
|
||
_mog_treHud_sMap_createSpriteset.call(this);
|
||
if (!this._hudField) {this.createHudField()};
|
||
this.createtreasureHud();
|
||
this.sortMz();
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ snapForBattleBackground
|
||
//==============================
|
||
var _mog_treHud_scnMap_snapForBattleBackground = Scene_Map.prototype.snapForBattleBackground;
|
||
Scene_Map.prototype.snapForBattleBackground = function() {
|
||
if (this._hudField && SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)) {this._hudField.visible = false};
|
||
_mog_treHud_scnMap_snapForBattleBackground.call(this);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * create Treasure Hud
|
||
//==============================
|
||
Scene_Map.prototype.createtreasureHud = function() {
|
||
this._treasure_hud = new Treasure_Hud();
|
||
this._treasure_hud.z = 121;
|
||
this._hudField.addChild(this._treasure_hud);
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ■■■ Treasure_Hud ■■■
|
||
//=============================================================================
|
||
function Treasure_Hud() {
|
||
this.initialize.apply(this, arguments);
|
||
};
|
||
|
||
Treasure_Hud.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
|
||
Treasure_Hud.prototype.constructor = Treasure_Hud;
|
||
|
||
//==============================
|
||
// ♦ ALIAS ♦ Initialize
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.initialize = function() {
|
||
Sprite.prototype.initialize.call(this);
|
||
this._pos_x = Moghunter.thud_pos_x;
|
||
this._pos_y = Moghunter.thud_pos_y;
|
||
this.load_img();
|
||
this.create_sprites();
|
||
this.opacity = 0;
|
||
this.visible = false;
|
||
this.refresh();
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Load Img
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.load_img = function() {
|
||
this._layout_img = ImageManager.loadSystem("Treasure");
|
||
this._icon_img = ImageManager.loadSystem("IconSet");
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Create Layout
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.create_layout = function() {
|
||
this._layout = new Sprite(this._layout_img);
|
||
this._layout.x = this._pos_x;
|
||
this._layout.y = this._pos_y;
|
||
this.addChild(this._layout);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Create Text
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.create_text = function() {
|
||
this._text = new Sprite(new Bitmap(160,32));
|
||
this._text.x = this._pos_x + Moghunter.thud_text_x;
|
||
this._text.y = this._pos_y + Moghunter.thud_text_y;
|
||
this._text.bitmap.fontSize = Moghunter.thud_fontsize;
|
||
this.addChild(this._text);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Create Icon
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.create_icon = function() {
|
||
this._icon = new Sprite(this._icon_img);
|
||
this._icon.x = this._pos_x + Moghunter.thud_icon_x;
|
||
this._icon.y = this._pos_y + Moghunter.thud_icon_y;
|
||
this.addChild(this._icon);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Create Sprites
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.create_sprites = function() {
|
||
this.create_layout();
|
||
this.create_icon();
|
||
this.create_text();
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Item
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.item = function() {
|
||
return $gameTemp._thud_data[1];
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Number
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.number = function() {
|
||
return $gameTemp._thud_data[2];
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Name
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.name = function() {
|
||
if (this.item() === "gold") {return ""};
|
||
return "x " + $gameTemp._thud_data[1].name;
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Refresh Init
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.refresh_init = function() {
|
||
$gameTemp._thud_data[0] = false;
|
||
$gameTemp._thud_sprite = [true,0,0];
|
||
this.x = -50;
|
||
this.opacity = 0;
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Refresh
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.refresh = function() {
|
||
if ($gameTemp._thud_data[0]) {this.refresh_init()};
|
||
if (!this.item()) {return};
|
||
this.refresh_icon();
|
||
this.refresh_name();
|
||
this.opacity = $gameTemp._thud_sprite[1];
|
||
if (!$gameTemp._thud_sprite[0]) {this.opacity = 0};
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Refresh Icon
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.refresh_icon = function() {
|
||
if (this.item() === "gold") {var iconIndex = Moghunter.thud_gold_index;
|
||
} else {var iconIndex = this.item().iconIndex};
|
||
var sx = iconIndex % 16 * 32;
|
||
var sy = Math.floor(iconIndex / 16) * 32;
|
||
this._icon.setFrame(sx, sy, 32, 32);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Refresh Name
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.refresh_name = function() {
|
||
this._text.bitmap.clear();
|
||
var text = String(this.number() + " " + this.name());
|
||
this._text.bitmap.drawText(text,0,0,160,32,"left");
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Update visible
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.update_position = function() {
|
||
$gameTemp._thud_sprite[1] += 1;
|
||
if ($gameTemp._thud_sprite[1] < 20) {
|
||
this.opacity += 13; this.x += 2.5;
|
||
} else if ($gameTemp._thud_sprite[1] < 20 + Moghunter.thud_duration) {
|
||
this.x = 0; this.opacity = 255;
|
||
} else {
|
||
this.opacity -= 13; this.x += 2.5;
|
||
if (this.opacity === 0) {$gameTemp._thud_sprite[0] = false};
|
||
};
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Update
|
||
//==============================
|
||
Treasure_Hud.prototype.update = function() {
|
||
Sprite.prototype.update.call(this);
|
||
if ($gameTemp._thud_sprite[0]) {this.update_position()
|
||
} else {this.opacity = 0};
|
||
if ($gameTemp._thud_data[0]) {this.refresh()};
|
||
this.visible = true;
|
||
}; |