208 lines
No EOL
7.4 KiB
JavaScript
208 lines
No EOL
7.4 KiB
JavaScript
//=============================================================================
|
|
// Keke_FrontViewPlus - フロントビュープラス
|
|
// バージョン: 1.0.0
|
|
//=============================================================================
|
|
// Copyright (c) 2022 ケケー
|
|
// Released under the MIT license
|
|
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
/*:
|
|
* @target MZ
|
|
* @plugindesc 標準のフロントビュー戦闘の表示を強化
|
|
* @author ケケー
|
|
* @url https://kekeelabo.com
|
|
*
|
|
* @help
|
|
* 【ver.1.0.0】
|
|
* 標準のフロントビュー戦闘で味方側にもアニメーションとダメージポップを表示する
|
|
*
|
|
* ● 利用規約 ●
|
|
* MITライセンスのもと、自由に使ってくれて大丈夫です
|
|
*
|
|
*
|
|
*
|
|
* Animations and damage pops for allies in standard front-view combat
|
|
*
|
|
* ● Terms of Use ●
|
|
* Feel free to use it under the MIT license.
|
|
*
|
|
*
|
|
*
|
|
* @param ダメージポップX
|
|
* @parent ■その他
|
|
* @desc ダメージポップのX軸のずらし幅。5 なら右に 5ピクセル ずらす。初期値 0
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param ダメージポップY
|
|
* @parent ■その他
|
|
* @desc ダメージポップのY軸のずらし幅。5 なら下に 5ピクセル ずらす。初期値 0
|
|
* @default 0
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
(() => {
|
|
//- プラグイン名
|
|
const pluginName = document.currentScript.src.match(/^.*\/(.*).js$/)[1];
|
|
|
|
|
|
//- ツクールMVか
|
|
function isMv() {
|
|
return typeof(ColorManager) == "undefined";
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- ツクールMZか
|
|
function isMz() {
|
|
return typeof(ColorManager) != "undefined";
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//==================================================
|
|
//-- パラメータ受け取り
|
|
//==================================================
|
|
|
|
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
|
|
|
|
const keke_damagePopX = Number(parameters["ダメージポップX"]);
|
|
const keke_damagePopY = Number(parameters["ダメージポップY"]);
|
|
|
|
|
|
|
|
//==================================================
|
|
//-- フロントビュープラス
|
|
//==================================================
|
|
|
|
//- フロントビュー時もアクタースプライトを作る(コア追加)
|
|
const _Spriteset_Battle_createActors = Spriteset_Battle.prototype.createActors;
|
|
Spriteset_Battle.prototype.createActors = function() {
|
|
_Spriteset_Battle_createActors.apply(this);
|
|
if ($gameSystem.isSideView()) { return; }
|
|
if (this._actorSprites.length) { return; }
|
|
this._actorSprites = [];
|
|
for (let i = 0; i < $gameParty.maxBattleMembers(); i++) {
|
|
const sprite = new Sprite_Actor();
|
|
this._actorSprites.push(sprite);
|
|
this._battleField.addChild(sprite)
|
|
sprite.visible = false;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- スプライトアクターの位置更新(コア追加)
|
|
if (isMz()) {
|
|
const _Sprite_Actor_updatePosition = Sprite_Actor.prototype.updatePosition;
|
|
Sprite_Actor.prototype.updatePosition = function() {
|
|
_Sprite_Actor_updatePosition.apply(this);
|
|
// フロントアクター位置の更新
|
|
updateFrontActorPos(this);
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- フロントアクター位置の更新
|
|
function updateFrontActorPos(sprite) {
|
|
if (!isFrontViewAdapt(sprite)) { return; }
|
|
const statusWindow = SceneManager._scene._statusWindow;
|
|
const i = $gameParty.allMembers().indexOf(sprite._actor);
|
|
const rect = statusWindow.faceRect(i);
|
|
sprite._homeX = statusWindow.x + rect.x + rect.width / 2;
|
|
sprite._homeY = statusWindow.y + rect.y;
|
|
sprite._offsetX = 0;
|
|
sprite._offsetY = 0;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- フロントビュー時のアニメ条件(コア追加)
|
|
const _Spriteset_Battle_makeTargetSprites = Spriteset_Battle.prototype.makeTargetSprites;
|
|
Spriteset_Battle.prototype.makeTargetSprites = function(targets) {
|
|
let targetSprites = _Spriteset_Battle_makeTargetSprites.apply(this, arguments);
|
|
targetSprites = targetSprites.filter(sprite => {
|
|
if (sprite._isAsFaceKe) { return true; }
|
|
if (!sprite._battler) { return false; }
|
|
if ($gameSystem.isSideView()) { return true; }
|
|
if (sprite._enemy) { return true; }
|
|
return isFrontViewAdapt(sprite);
|
|
});
|
|
return targetSprites;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- フロントビューでもダメージポップ有効に
|
|
const _Sprite_Battler_updateDamagePopup = Sprite_Battler.prototype.updateDamagePopup;
|
|
Sprite_Battler.prototype.updateDamagePopup = function() {
|
|
if (this._battler.isDamagePopupRequested()) {
|
|
if (isFrontViewAdapt(this)) {
|
|
this.createDamageSprite();
|
|
}
|
|
}
|
|
_Sprite_Battler_updateDamagePopup.apply(this);
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- ダメージポップの位置変更(コア追加)
|
|
const _Sprite_Battler_damageOffsetX = Sprite_Battler.prototype.damageOffsetX;
|
|
Sprite_Battler.prototype.damageOffsetX = function() {
|
|
let result = _Sprite_Battler_damageOffsetX.apply(this);
|
|
const svActorOffsetXNo = !$gameSystem.isSideView() && this._actor ? 32 : 0;
|
|
result += keke_damagePopX + svActorOffsetXNo;
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
const _Sprite_Battler_damageOffsetY = Sprite_Battler.prototype.damageOffsetY;
|
|
Sprite_Battler.prototype.damageOffsetY = function() {
|
|
let result = _Sprite_Battler_damageOffsetY.apply(this);
|
|
result += keke_damagePopY;
|
|
if (isFrontViewAdapt(this)) {
|
|
const statusWindow = SceneManager._scene._statusWindow;
|
|
const rect = statusWindow.faceRect(0);
|
|
result += rect.height;
|
|
}
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- ダメージポップのレイヤー変更(コア追加)
|
|
if (isMz()) {
|
|
const _Sprite_Actor_createDamageSprite = Sprite_Actor.prototype.createDamageSprite;
|
|
Sprite_Actor.prototype.createDamageSprite = function() {
|
|
_Sprite_Actor_createDamageSprite.apply(this);
|
|
if (!isFrontViewAdapt(this)) { return; }
|
|
// レイヤー変更
|
|
if (isFrontViewAdapt(this) && !$gameTemp._fullAnimeStatusKe) {
|
|
const sprite = this._damages[this._damages.length - 1];
|
|
SceneManager._scene._windowLayer.addChild(sprite);
|
|
}
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- フロントビュー対応か
|
|
function isFrontViewAdapt(sprite) {
|
|
const statusWindow = SceneManager._scene._statusWindow;
|
|
return !$gameSystem.isSideView() && sprite._actor && (statusWindow && statusWindow.visible) && isMz();
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- MV時のダメージポップ位置補整(コア追加)
|
|
if (isMv()) {
|
|
const _Sprite_Battler_setupDamagePopup = Sprite_Battler.prototype.setupDamagePopup;
|
|
Sprite_Battler.prototype.setupDamagePopup = function() {
|
|
const requested = this._battler.isDamagePopupRequested();
|
|
const damages = this._damages.map(d => d);
|
|
_Sprite_Battler_setupDamagePopup.apply(this);
|
|
if (requested) {
|
|
if (this._battler.isSpriteVisible()) {
|
|
const last = damages[damages.length - 1];
|
|
if (last && last.children.length) {
|
|
const cur = this._damages[this._damages.length - 1];
|
|
cur.x = last.x + 8;
|
|
cur.y = last.y - 16;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
})(); |