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/*
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* --------------------------------------------------
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* MNKR_BattleStartCommon.js
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* Ver.2.0.4
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* Copyright (c) 2020 Munokura
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* This software is released under the MIT license.
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* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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* --------------------------------------------------
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*/
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/*:
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* @target MZ MV
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* @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_BattleStartCommon.js
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* @plugindesc 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
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* @author munokura
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*
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* @help
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* 戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
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*
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* パラメーターで使用する変数を指定してください。
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* 変数の値をコモンイベントIDとして実行します。
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*
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* コモンイベント後に戦闘開始メッセージを表示したい場合、
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* コモンイベントに下記のスクリプト(コアと同じ記述)を追加してください。
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*
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* $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) {
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* $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name));
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* });
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* if (this._preemptive) {
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||
* $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name()));
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* } else if (this._surprise) {
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||
* $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name()));
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* }
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*
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* 例
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* ◆戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体, 光/全体3
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* ◆ウェイト:60フレーム
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* ◆スクリプト:
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* $gameTroop.enemyNames().forEach(function(name) {
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||
* $gameMessage.add(TextManager.emerge.format(name));
|
||
* });
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||
* if (this._preemptive) {
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||
* $gameMessage.add(TextManager.preemptive.format($gameParty.name()));
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||
* } else if (this._surprise) {
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||
* $gameMessage.add(TextManager.surprise.format($gameParty.name()));
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||
* }
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*
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*
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* 利用規約:
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* MITライセンスです。
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* https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、
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* 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
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*
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*
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* @param variableId
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* @text 指定変数
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* @type variable
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* @desc コモンイベントを指定する変数ID。変数値がIDのコモンイベントを実行します。なしの場合、値が0と同じ動作になります。
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* @default 1
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*
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* @param valueZero
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* @text 変数値が0の処理
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* @type boolean
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* @on 表示
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* @off 非表示
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* @desc 指定変数の値が0の場合に、デフォルトの戦闘開始メッセージを表示するかどうか
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* @default false
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*/
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(() => {
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"use strict";
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const pluginName = document.currentScript.src
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.split("/")
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.pop()
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.replace(/\.js$/, "");
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const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
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const PRM_variableId = Number(parameters["variableId"] || 0);
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const PRM_valueZero = parameters["valueZero"] === "true";
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const _BattleManager_displayStartMessages =
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BattleManager.displayStartMessages;
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BattleManager.displayStartMessages = function () {
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if (PRM_valueZero && $gameVariables.value(PRM_variableId) === 0) {
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_BattleManager_displayStartMessages.call(this);
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} else {
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$gameTemp.reserveCommonEvent($gameVariables.value(PRM_variableId));
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}
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||
};
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||
})();
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