brainwashing-school/js/plugins/DisableFastForward.js
2025-02-25 10:53:19 -06:00

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//=============================================================================
// DisableFastForward.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// (C)2016 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.2 2021/01/31 ヘルプの文言を変更
// 1.0.1 2020/01/05 不要な記述を削除
// 1.0.0 2016/02/22 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc イベント高速化禁止プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help イベント中に決定ボタンやマウスを長押しした場合の
* イベントの倍速処理を無効化できます。
* メッセージ送りや戦闘画面の高速化には影響を与えません。
*
* プラグインコマンドから禁止/許可の設定ができます。
* 設定値はセーブデータに保存されます。
*
* プラグインコマンド詳細
* イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
* (パラメータの間は半角スペースで区切る)
*
* イベント高速化禁止 or DISABLE_FAST_FORWARD
* イベントの高速スキップを禁止します。
*
* イベント高速化許可 or ENABLE_FAST_FORWARD
* イベントの高速スキップを許可します。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態商用、18禁利用等
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function () {
"use strict";
var getCommandName = function (command) {
return (command || "").toUpperCase();
};
//=============================================================================
// Game_Interpreter
// プラグインコマンドを追加定義します。
//=============================================================================
var _Game_Interpreter_pluginCommand =
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.apply(this, arguments);
this.pluginCommandDisableFastForward(command, args);
};
Game_Interpreter.prototype.pluginCommandDisableFastForward = function (
command,
args
) {
switch (getCommandName(command)) {
case "イベント高速化禁止":
case "DISABLE_FAST_FORWARD":
$gameSystem.disableFastForward = true;
break;
case "イベント高速化許可":
case "ENABLE_FAST_FORWARD":
$gameSystem.disableFastForward = false;
break;
}
};
var _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
Game_System.prototype.initialize = function () {
_Game_System_initialize.apply(this, arguments);
this.disableFastForward = false;
};
var _Scene_Map_isFastForward = Scene_Map.prototype.isFastForward;
Scene_Map.prototype.isFastForward = function () {
return (
!$gameSystem.disableFastForward &&
_Scene_Map_isFastForward.apply(this, arguments)
);
};
})();