var CHITSU_TIGHTENING; var ANAL_TIGHTENING; var MANKO_BLACKHEAD; var REPUTATION_NONOKA; var REPUTATION_MARINA; var REPUTATION_SAKI; var REPUTATION_KOKONA; var DEPRAVITY_NONOKA; var DEPRAVITY_MARINA; var DEPRAVITY_SAKI; var DEPRAVITY_KOKONA; var SIKYU_TEXT; var getBabyFuture; var getEroParamTitle; var getAvParamTitle; var getBodyParamTitle; var getDungeonName; var getChokyoName; var getTaneoyaName; var getDestinationName; var getAvParamType; function initVocabJp() { // Title TextManager._newGame = "ニューゲーム"; TextManager._continue_ = "コンティニュー"; TextManager.recollection = "回想"; TextManager._options = "オプション"; TextManager._gameEnd = "ゲーム終了"; TextManager.gameActive = "常時ゲームアクティブ"; TextManager.autoSpeed = "メッセージオートスピード"; TextManager.autoSpeed1 = "遅い"; TextManager.autoSpeed2 = "普通"; TextManager.autoSpeed3 = "速い"; TextManager.autoSpeed4 = "かなり速い"; TextManager.autoSpeed5 = "最速"; // Menu TextManager.language = "Language"; TextManager._save = "セーブ"; TextManager._load = "ロード"; TextManager.kigae = "着せ替え"; TextManager.count = "%1回"; TextManager.cohabiting = "同棲中 →"; TextManager.avNg1 = "同棲妊娠中は自動で出産するまで"; TextManager.avNg2 = "撮影できません"; TextManager.douseiNg1 = "同棲妊娠中は自動で出産するまで"; TextManager.douseiNg2 = "同棲相手の変更はできません"; TextManager.douseiNg3 = "ノノカが出産するまで変更できません"; TextManager.nextTarget = "次の目標"; TextManager.target_0_1 = "男優を勧誘し、撮影できるAVを増やしましょう"; TextManager.target_0_2 = "マリナの同棲部屋を建設しましょう"; TextManager.target_0_3 = "怪人を訓練してみましょう"; TextManager.target_1_1 = "センリのAVを撮影しましょう"; TextManager.target_1_3 = "工場を建設しましょう"; TextManager.target_1_4 = "センリの本番AVを撮影しましょう"; TextManager.target_1_5 = "決戦を行い、ヒーローを倒しましょう"; TextManager.target_1_6 = "バトルでアンテナ基地を制圧しましょう"; TextManager.target_1_7 = "Dr.ゲーリーとの通信をクリックしましょう"; TextManager.target_2_1 = "ノノカの処女喪失AVを撮影しましょう"; TextManager.target_2_2 = "同棲部屋を建設しましょう"; TextManager.target_2_3 = "ノノカの出産AVを撮影しましょう"; TextManager.target_2_4 = "「編成」で怪人をバトルメンバーに入れましょう(最後尾がオススメ)"; TextManager.target_2_5 = "バトルでマリナの家付近の基地を制圧しましょう"; TextManager.target_2_6 = "マリナとの決戦を実行しましょう"; TextManager.target_2_7 = "子供をたくさん産んでマリナとのバトルに勝利しましょう"; TextManager.target_2_8 = "ノノカとブスジマを同棲させましょう"; TextManager.target_2_10 = "炊き出し所を建設しましょう"; TextManager.target_2_11 = "ノノカにもっと子どもを産ませて味方を強化しましょう"; TextManager.target_2_12 = "ノノカが妊娠するまで同棲Hを見守りましょう"; TextManager.target_2_13 = "ノノカが出産可能になるまで待ちましょう"; TextManager.target_3_1 = "マリナのAVを撮影しましょう"; TextManager.target_3_2 = "レーダー装置を建設しましょう"; TextManager.target_3_5 = "マリナとタロウのAVを撮影しましょう"; TextManager.target_3_6 = "マリナとタロウを同棲させましょう"; TextManager.target_3_7 = TextManager.target_2_10; TextManager.target_3_8 = "サキとの決戦に勝利しましょう"; TextManager.target_4_1 = "サキのAVを撮影しましょう"; TextManager.target_4_2 = "サキの同棲部屋を建設しましょう"; TextManager.target_4_3 = "サキとカスゾウを同棲させましょう"; TextManager.target_4_4 = "研究所LV1を建設し、生まれる怪人の種類を増やしましょう"; TextManager.target_4_8 = "怪人を14体生産しましょう(現在%1体)"; TextManager.target_4_9 = "ダミー工場を建設しましょう"; TextManager.target_4_10 = "決戦を行い、ヒーローを倒しましょう"; TextManager.target_4_11 = "ココナとの決戦に勝利しましょう"; TextManager.target_4_12 = "ミユの諜報活動を待ちましょう"; TextManager.target_5_1 = "ココナのAVを撮影しましょう"; TextManager.target_5_2 = "ココナの同棲部屋を建設しましょう"; TextManager.target_5_3 = "研究所LV2を建設し、生まれる怪人の種類を増やしましょう"; TextManager.target_5_5 = "ココナとオリバーを同棲させましょう"; TextManager.target_5_10 = "バトルでヒーローの防衛拠点を制圧しましょう"; TextManager.target_5_11 = "ミサイル基地を建設しましょう"; TextManager.target_5_12 = "ヒーロー本部を攻め落としましょう"; TextManager.target_5_13 = "決戦を行い、ヒーロー本部への侵攻作戦を開始しましょう"; // Option TextManager._alwaysDash = "常時ダッシュ"; TextManager._touchUI = "タッチUI"; TextManager._bgmVolume = "BGM 音量"; TextManager._bgsVolume = "BGS 音量"; TextManager._meVolume = "ME 音量"; TextManager._seVolume = "SE 音量"; TextManager._voiceVolume = "VOICE 音量"; TextManager.showSikyu = "断面図表示"; TextManager.windowAlpha = "メッセージウィンドウ不透明度"; TextManager.skipKey = "メッセージスキップキー"; TextManager.rightClickSkip = "右クリックでメッセージスキップ"; TextManager.battleSe = "バトルSE"; TextManager.autoTimeEvent = "時間イベント自動実行"; TextManager.simpleMenu = "左メニューの簡易表示"; TextManager.outerTransparentEnabled = "会話時左右キーで服の透明度変化"; // Slg TextManager.av = "撮影"; TextManager.facility = "施設"; TextManager.information = "情報"; TextManager.character = "キャラ"; TextManager.decisiveBattle = "決戦"; TextManager.money = "お金"; TextManager.jusei = "%1受精中"; TextManager.toNinshin = "%1妊娠中"; TextManager.changeActor = "Av男優候補更新"; TextManager.saleAv = "AV販売中"; // decisiveBattle TextManager.decisiveBattleStage1 = "アンテナ基地制圧"; TextManager.decisiveBattleStage1_2 = "Dr.ゲーリーの支援"; TextManager.decisiveBattleConfirm = "決戦を実行しますか?"; TextManager.decisiveBattleStage2 = "マリナの家の近くの基地制圧"; TextManager.decisiveBattleStage3 = "レーダー装置の建設"; TextManager.decisiveBattleStage4 = "ダミー工場を建設"; TextManager.decisiveBattleStage5 = "ミサイル基地を建設"; TextManager.decisiveBattleStage5_2 = "ヒーローの防衛拠点制圧"; TextManager.decisiveBattleDialog = "条件を満たしていません"; TextManager.decisiveBattleMonster = "怪人数"; // Man TextManager.soupKichen = "男優勧誘"; TextManager.manageMan = "男優管理"; TextManager.hireMan = "雇う(%1G)"; TextManager.manExperience = "女の子との経験情報"; TextManager.noSoupKichenFacility = "炊き出し所を建設しましょう"; TextManager.noSoupKichenMan = "勧誘できる男優はいません"; // Military TextManager.selectTarget = "侵攻先選択"; TextManager.battleDifficulty = "敵の強さ"; TextManager.areaReward = "エリア報酬"; TextManager.clearReward = "制圧報酬"; TextManager.invasion = "バトル"; TextManager._formation = "編成"; TextManager.inBattle = "現在戦闘中!"; TextManager.interval = "SPD"; TextManager.confirmBattle = "このエリアに侵攻しますか?"; TextManager.rewardDesc1 = "ノノカのAVが解放されます"; TextManager.rewardDesc2 = "マリナを捕らえることができます"; TextManager.rewardDesc3 = "ノノカのAVが解放されます"; TextManager.rewardDesc4 = "マリナとの決戦が可能になります"; TextManager.rewardDesc5 = "味方の怪人の攻撃力が5%アップします"; TextManager.rewardDesc6 = "敵ヒーローのHPが5%減少します"; TextManager.rewardDesc7 = "サキを捕らえることができます"; TextManager.rewardDesc8 = "ココナを捕らえることができます"; TextManager.rewardDesc9 = "マリナのAVが解放されます"; TextManager.rewardDesc10 = "カナミのAVが解放されます"; TextManager.rewardDesc11 = "最終決戦に進めます"; TextManager.rewardDesc12 = "勝ち目はありません。決戦の準備を進めましょう"; TextManager.rewardDesc13 = "ノノカのさらしものイベントが解放されます"; TextManager.rewardDesc14 = "マリナのさらしものイベントが解放されます"; TextManager.rewardDesc15 = "サキのさらしものイベントが解放されます"; TextManager.rewardDesc16 = "ココナのさらしものイベントが解放されます"; TextManager.rewardDesc17 = "決戦の条件となっています"; TextManager.rewardDesc18 = "エンディングが変化します"; TextManager.rewardDesc19 = "勝ち目はありません。決戦の準備を進めましょう"; TextManager.rewardDesc20 = "ゲームクリアになります。セーブを忘れずに"; TextManager.rewardDesc21 = "勝利してもマリナを捕らえられません"; TextManager.enemyDesc1 = "相手は重傷を負い、能力が大幅に下がっている。\n今が決め時だ! カナミ、負けるなよ!"; TextManager.enemyDesc2 = "相手の広範囲攻撃は封じた!\n後はガチンコ勝負だ!"; TextManager.enemyDesc3 = "カナミ、勝ち目はない!\n兵を引くんだ!"; TextManager.enemyDesc4 = "この拠点を制圧できれば、今後動きやすくなるな。"; TextManager.enemyDesc5 = "ここを攻め落とせば、\nノノカの学校で撮影することができるだろう。"; TextManager.enemyDesc6 = "ノノカを市民の前で晒し者にしてやるとしよう"; TextManager.enemyDesc7 = "すべての元凶であり、今はクローンとなった\n怪人王に引導を渡してやるとしよう。"; TextManager.enemyDesc8 = "私たちをも洗脳しようとした忌まわしき施設だ。\n徹底的に破壊せよ!"; TextManager.enemyDesc9 = "またリツコ先生の要望だ。\nAV撮影をするために、邪魔な奴らを排除するとしよう。"; TextManager.enemyDesc10 = "リツコ先生は、マリナの職場でのAV撮影をご所望だ。\nヒーローに撮影を邪魔されないよう、先手をうつとしよう。"; TextManager.enemyDesc11 = "サキをさらしものにするため、\n敵の防衛部隊を排除しておかねばな。"; TextManager.enemyDesc12 = "こいつらが目を光らせている。\nマリナをさらしものにするため、排除すべきだろう。"; TextManager.enemyDesc13 = "サキのAVを学校で撮影するため、\nこのヒーローを排除せねばならん。"; TextManager.enemyDesc14 = "ヒーロー協会に協力しているDr.ゲーリーを\n粛清するのだ!"; TextManager.enemyDesc15 = "マリナくんの息子を誘拐するため、\nこの基地を制圧するのだ!"; TextManager.enemyDesc16 = "カナミ、無策ではノノカには勝てない!\nケガをする前に帰ってこい!"; TextManager.enemyDesc17 = "街でノノカのAVを撮影するため、\nこの基地を無力化せよ!"; TextManager.enemyDesc18 = "マリナが守る基地を攻撃し、\nマリナを捕縛せよ!"; TextManager.enemyDesc19 = "ついに最終決戦だ!\n母の仇であるコクリュウを撃破せよ!"; // Formation TextManager.formationLevelUp = "LVアップしますか?"; TextManager.levelUpSec = "%1秒"; TextManager.levelUpMinSec = "%1分 %2秒"; TextManager.inTraining = "%1が訓練中"; TextManager.inTraining2 = "訓練中"; TextManager.formationTarget = "←狙われやすい"; TextManager.reset = "リセット"; TextManager.flame = "火"; TextManager.water = "水"; TextManager.wood = "木"; TextManager.probability = "発動率"; TextManager.passive = "パッシブスキル"; TextManager.training = "訓練する"; TextManager.trainingTime = "訓練時間"; TextManager.learnNewSkill = "新規 SKILL 習得"; TextManager.learnSkillLv = "習得LV: "; TextManager.detailLvUp = "LVアップ"; TextManager.detailLvUpCost = "費用"; // EroStatus TextManager.peopleUnit = "%1 人"; TextManager.countUnit = "%1 回"; TextManager.pointUnit = "%1  "; TextManager.avUnit = "%1 本"; TextManager.normal = "通常"; TextManager.pregnant = "妊娠中"; TextManager.pregnant2 = "%1の子を妊娠中"; TextManager.father = "種親"; TextManager.syusanOther = "他 %1人"; TextManager.syusanZero = "なし"; // Save TextManager._file = "ファイル"; TextManager._autosave = "オートセーブ"; TextManager.chapter = "%1章"; TextManager.saveLatest = "最新 %1"; TextManager._saveMessage = "どのファイルにセーブしますか?"; TextManager._loadMessage = "どのファイルをロードしますか?"; TextManager.prologue = "序章"; // Actor TextManager.showEroStatus = "エロステータス表示"; TextManager.charAv = "撮影する"; TextManager.charKigae = "着替え"; TextManager.charDousei = "同棲"; TextManager.charStatus = "エロステータス"; // Facility TextManager.levelUpFacility = "建設 費用%1G"; TextManager.underConstruction = "%1建設中"; TextManager.facilityTaikenbanNg = "体験版ではこの施設を建設できません"; TextManager.facilityFactory1 = "バトルが解放されます"; TextManager.facilityFactory2 = "戦闘員が少し強くなります"; TextManager.facilityConstrunction = "建設中"; // Av TextManager.setMainMan = "メイン男優を設定しましょう"; TextManager.setSubMan1 = "AVパラメータを満たすように男優を設定しましょう"; TextManager.setSubMan2 = "サブ男優はパラメータの半分だけ加算されます"; TextManager.setAvSkill = "必須スキルを持つ男優を設定しましょう"; TextManager.canMakeAv = "AV撮影が可能です!"; TextManager.canMakeAv2nd = "2回目以降の撮影は、難易度が上昇します"; TextManager.canMakeAv2nd3 = "出産AVは2回目以降も難易度の変化はありません"; TextManager.canMakeAv2nd4 = "ただし報酬は減少します"; TextManager.canMakeAv2nd5 = "このAVは2回目以降も難易度の変化はありません"; TextManager.avResult1 = "素人AV女優%1の%2作目となるAV"; TextManager.avResult2 = "の販売結果報告"; TextManager.avReward = "報酬"; TextManager.contraception = "避妊する"; TextManager.contraceptionOk = "OK(妊娠しない)"; TextManager.contraceptionNg = "NG(妊娠する)"; TextManager.contraceptionUnnecessary = "不要"; TextManager.once = "1回のみ"; TextManager.recordingCount = "%1回撮影"; TextManager.childbirth = "出産"; TextManager.confirmRecording = "このAVを撮影しますか?"; TextManager.needParam = "必要AVパラメータ"; TextManager.actorRequiredSkill = "必須男優スキル"; TextManager.actorBetterSkill = "有効男優スキル"; TextManager.paramRemain = "あと %1"; TextManager.mainActor = "メイン男優"; TextManager.subActor = "サブ男優"; TextManager.recordingContents = "撮影内容"; TextManager.confirmAvOk = "AV撮影をしますか?"; TextManager.confirmAvCancel = "キャンセルしますか?"; TextManager.confirmMakeJacket = "これでよろしいですか?"; TextManager.shootJacket1 = "AVジャケットを"; TextManager.shootJacket2 = "撮影しました"; TextManager.taikenbanNg = "体験版では不可"; TextManager.confirmAvSkip1 = "1度撮影したAVは、ジャケット作成"; TextManager.confirmAvSkip2 = "からミユの報告までスキップ可能です"; TextManager.placeholder = "ジャケットタイトル"; TextManager.hpNg = "体力を回復しましょう"; TextManager.avCount = "%1 %2回目"; TextManager.hireNg = "催眠術師を雇用しましょう"; // Kigae TextManager.hint = "獲得のヒント"; TextManager.curse = "まだ変更できません"; TextManager.nakedOnly = "このアクセは裸の時のみ表示されます"; TextManager.cosLabel = "コスチューム"; TextManager.innerLabel = "下着"; TextManager.acceLabel = "アクセサリ"; TextManager.faceLabel = "表情"; TextManager.curseLabel = "肉体変化"; TextManager.kigaeError1 = "淫乱度が足りないために装備変更できません"; TextManager.kigaeError2 = "服従度が足りないために装備変更できません"; TextManager.kigaeNormal = "通常時の衣装の設定"; TextManager.kigaeChokyo = "肉便器時の衣装の設定"; TextManager.rakugakiLabel = "落書き"; TextManager.jacketLabel = "メイン画像"; TextManager.jacketTextLabel1 = "テキスト1"; TextManager.jacketTextLabel2 = "テキスト2"; TextManager.jacketAuto = "自動"; TextManager.jacketFont1 = "文字色1"; TextManager.jacketFont2 = "文字色2"; TextManager.jacketLayout = "レイアウト"; TextManager.jacketBack = "背景"; TextManager.jacketParts = "カスタムパーツ"; TextManager.jacketTextInput = "テキスト入力"; TextManager.jacketMan = "男優設定"; TextManager.kigaeChikubi1 = "乳首が黒ずんでいる場合、それを反映します。"; TextManager.kigaeChikubi2 = "現在の濃度%1%"; TextManager.kigaePierce = "ピアススタジオを建設しましょう"; TextManager.kigaeBodyModification1 = "立ち絵には反映されず、エロステータス画面の"; TextManager.kigaeBodyModification2 = "開脚画像に反映されます"; // Dousei TextManager.douseiRubber1 = "妊娠しない"; TextManager.douseiRubberTaikenban2 = "体験版では必須"; TextManager.douseiRubber2 = "出産経験がない場合必須"; TextManager.douseiAutoSyusan = "同棲での妊娠・出産イベント"; TextManager.douseiAutoSyusan2 = "をスキップする"; TextManager.douseiNinshinSkip = "AV撮影での妊娠イベント"; TextManager.douseiNinshinSkip2 = "をスキップする"; TextManager.douseiTaikenbanNg = "体験版では設定できません"; TextManager.douseiTaikenbanNg2 = "ノノカのみ同棲可能です"; TextManager.douseiNinshin = "妊娠中"; TextManager.douseiSyusan = "同棲出産中"; TextManager.douseiJusei = "受精中"; TextManager.douseiCondom = "コンドーム使用"; TextManager.douseiFriendship = "友好度"; TextManager.douseiMan = "男"; TextManager.douseiTitile = "%1の同棲部屋の設定"; TextManager.douseiAlready = "%1と同棲中"; TextManager.douseiNinshinMan = "%1と同棲妊娠中"; TextManager.douseiJenre = "プレイジャンル"; TextManager.douseiName = "名前"; TextManager.douseiManTitle1 = "メイン男優として中出しの経験がある男が対象です"; TextManager.douseiManTitle2 = "友好度があがるとプレイジャンルが増えます"; TextManager.douseiDecide = "プレイを許可してください"; TextManager.douseiFertilization = "受精率:%1%"; TextManager.douseiAlreadyDialog1 = "%1はすでに%2と同棲しています"; TextManager.douseiAlreadyDialog2 = "%1と同棲させてもよいですか?"; // SalesPage TextManager.screenShot1 = "screenshot フォルダに画像を保存しました。"; TextManager.screenShot2 = "DLチャンネルなどで自由に公開してください。"; TextManager.screenShot3 = "エッチなジャケット画像の場合は"; TextManager.screenShot4 = "アップロード先にご注意ください"; // monster status TextManager.atkFlame = "火属性の怪人のATK"; TextManager.atkWater = "水属性の怪人のATK"; TextManager.atkWood = "木属性の怪人のATK"; TextManager.hpFlame = "火属性の怪人のHP"; TextManager.hpWater = "水属性の怪人のHP"; TextManager.hpWood = "木属性の怪人のHP"; TextManager.atkFlame2 = "\\C[2]火属性\\C[0]の怪人のATK"; TextManager.atkWater2 = "\\C[1]水属性\\C[0]の怪人のATK"; TextManager.atkWood2 = "\\C[3]木属性\\C[0]の怪人のATK"; TextManager.hpFlame2 = "\\C[2]火属性\\C[0]の怪人のHP"; TextManager.hpWater2 = "\\C[1]水属性\\C[0]の怪人のHP"; TextManager.hpWood2 = "\\C[3]木属性\\C[0]の怪人のHP"; // さらし者 TextManager.syusanName = "%1の子を%2人"; var ParamTitle = /** @class */ (function () { function ParamTitle(label, unit) { this._label = label; this._unit = unit; } ParamTitle.prototype.label = function () { return this._label; }; ParamTitle.prototype.unit = function () { return this._unit; }; return ParamTitle; })(); getEroParamTitle = function (label) { switch (label) { case EroType.nakadashi: return getParamTitle("中出し", TextManager.countUnit); case EroType.anal: return getParamTitle("アナルSEX", TextManager.countUnit); case "baisyun": return getParamTitle("売春", TextManager.countUnit); case "bukkake": return getParamTitle("ぶっかけ", TextManager.countUnit); case "seiekiNomu": return getParamTitle("精液ごっくん", TextManager.countUnit); case "oshikkoNomu": return getParamTitle("おしっこごっくん", TextManager.countUnit); case EroType.syusan: return getParamTitle("出産", TextManager.countUnit); case EroType.fela: return getParamTitle("フェラ", TextManager.countUnit); case EroType.acme: return getParamTitle("絶頂", TextManager.countUnit); case EroType.acme: return getParamTitle("膣イキ", TextManager.countUnit); case "anal_acme": return getParamTitle("アナルイキ", TextManager.countUnit); case EroType.chichi: return getParamTitle("評判", TextManager.countUnit); case EroType.depravity: return getParamTitle("堕ち度", "%1"); case EroType.reputation: return getParamTitle("評判", "%1"); } return getParamTitle("", TextManager.pointUnit); }; getAvParamTitle = function (label) { switch (label) { case AvEroType.avCount: return getParamTitle("撮影回数", TextManager.countUnit); case AvEroType.popularity: return getParamTitle("人気度", TextManager.pointUnit); 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case TaneoyaId.chosyuhei: return $gameActors.actor(61).name(); case TaneoyaId.charles: return $gameActors.actor(7).name(); case TaneoyaId.goblin: return $gameActors.actor(85).name(); case TaneoyaId.minister: return $gameActors.actor(13).name(); case TaneoyaId.vagrant: return $gameActors.actor(93).name(); case TaneoyaId.bar: return $gameActors.actor(113).name(); case TaneoyaId.gray: return $gameActors.actor(16).name(); case TaneoyaId.loli: return $gameActors.actor(140).name(); } return "名称未設定"; }; getDestinationName = function (type) { switch (type) { case DestType.base: return "本部"; case DestType.room: return "3姉妹の部屋"; case DestType.dousei: return "同棲部屋"; case DestType.baby: return "託児所"; case DestType.kaijin: return "怪人制作室"; case DestType.locker: return "ロッカールーム"; } }; } // Syusan TextManager.syusanCancel = "やめる"; TextManager._cancel = "Cancel"; CHITSU_TIGHTENING = { 1: "経験ほぼなし\nキツキツのまんこ。", 2: "まだまだ経験回数が少なく、\nキツさは変わらず。", 3: "平均的な締まり具合。\n少しこなれてきた感アリ。", 4: "ユルい、だがそれがいい?", 5: "かなりゆるいまんこ\n使い込まれた感アリ。", 6: "ユルマンといわれる領域。\n男からの評判悪し。", 7: "使われ過ぎたガバマンコ。\nイケない男続出。", }; ANAL_TIGHTENING = { 1: "キツキツアナル。\nほぼ経験なし。", 2: "キュッとしまったお尻の穴。", 3: "挿れるのにまだ苦労する、\n締まり良きアナル。", 4: "少しこなれてきた尻穴。\n脱初心者アナル。", 5: "ゆるく広がったアナル。", 6: "情けなく常に広がるアナル。", 7: "ガバガバアナル\n明らかに使い込まれている。", }; MANKO_BLACKHEAD = { 1: "気品あるピンク。", 2: "まだピンクさをたもっている。", 3: "やや黒ずみ始めてきた。", 4: "かなり使われ、変色が進行中。", 5: "使い込まれて\n黒ずんできいてる。", 6: "使い込まれすぎて\nだいぶ黒くなった。", 7: "男が引くぐらいの\n黒ずみになってしまった…。", }; REPUTATION_NONOKA = { 1: "「雷のアイドル」として\n広く人気である", 2: "囚われていつつも、\nまだ人気は健在", 3: "多くのファンの心が\n離れ始める", 4: "「堕ちたアイドル」と見下されている", 5: "「売女アイドル」と\nほとんどの者に蔑まれる", }; REPUTATION_MARINA = { 1: "「光の聖母」として\n幅広い世代から支持を受ける", 2: "囚われていつつも、\nまだ人気は健在", 3: "多くのファンの心が\n離れ始める", 4: "「淫乱」と特に女性から\n蔑まれる", 5: "「淫母」と蔑まれ、\n支持する者はほぼ残っていない", }; REPUTATION_SAKI = { 1: "通っていた学校を中心に\n支持率は高い", 2: "囚われていつつも、\nまだ人気は健在", 3: "多くのファンの心が\n離れ始める", 4: "通っていた学校内でさえ\n支持者がほぼいない", 5: "学園から退学処分になる\n彼女の居場所はもはやない…", }; REPUTATION_KOKONA = { 1: "最強に究極に強い\nヒーロー。", 2: "囚われていつつも、\nまだ人気は健在", 3: "多くのファンの心が\n離れ始める", 4: "もはや彼女の強さを\n覚えている者はほぼいない", 5: "最強に究極に無様な\n肉便器", }; DEPRAVITY_NONOKA = { 1: "たとえ負けても\n悪には屈しない!", 2: "AVを撮られながらも\n心までは堕ちない", 3: "うそ、私のまんこ\n打たれ弱すぎ…?", 4: "心も堕ちかけている…", 5: "ちんぽ様には心も子宮も\n勝てなかったよ…", }; DEPRAVITY_MARINA = { 1: "気高さを失わない\n凛々しいヒーロー", 2: "心にダメージが\n入りはじめている", 3: "体も心も\nきしんできている", 4: "堕ちるまであと一歩……", 5: "堕ちきった\nちんぽ奴隷の母教師", }; DEPRAVITY_SAKI = { 1: "こんなことで\n私は屈しない!", 2: "ちんぽなんかに\n負けてたまるか", 3: "もうちんぽヤダ\nもうちんぽヤダ…", 4: "だれか、だれか\nたすけて……", 5: "イイっ!\nおちんぽイイイッ!", }; DEPRAVITY_KOKONA = { 1: "こんなとこ、\nすぐ逃げ出してやるんだから!", 2: "怪人ども、いまに\nみていろよ!", 3: "はやく、怪人どもを\n殲滅しなくては…", 4: "はやく、はやく、\n逃げなくては…", 5: "おちんぽ様にはもう\n逆らえないよ…", }; SIKYU_TEXT = { 1: "出産未経験。\n新品な子宮。", 2: "出産を経験。\n新米ママ子宮。", 3: "出産もはや数回。\n子だくさんママ子宮。", 4: "大家族と呼ばれる領域。\nベテランママ子宮。", 5: "野球チームが作れる。\n超級ママ子宮。", 6: "ギネスを狙える。\n産まされまくり子宮。", 7: "毎日のような出産。\n少子化世界のヒーロー子宮。", }; function getPunishEroName(itemId) { switch (itemId) { case Nore.PunishCommad.NAKADASHI: return "中出し回数を告白させる"; case Nore.PunishCommad.ACME: return "絶頂回数を告白させる"; case Nore.PunishCommad.ANAL: return "アナルの経験を告白させる"; case Nore.PunishCommad.SHOJO: return "処女喪失について"; case Nore.PunishCommad.PUNISH: return "罰を与える"; case Nore.PunishCommad.LABIA: return "ラビアピアスについて告白させる"; case Nore.PunishCommad.END: return "終える"; default: return ""; } } // 母乳の説明文 function getMilkText(actorId) { switch (actorId) { case 1: return "甘くのど越しの良い母乳\n王族のものらしく上品な味がする。\n\n一度の量は多いがファンが多く品薄になりやすい。"; case 2: return "味は濃厚系。\nあとから来る優しい甘みがある。\n\n量はそこそこ。\nターニャが赤ん坊にあげたがるので量がなかなか出回らないらしい。"; case 3: return "上品な甘さの母乳。\n魔力量ゆえか甘さが濃厚。\n\n一度の量は多いがファンが多く品薄になりやすい。"; case 4: return "味は薄味。優しい甘みが人気だそう。\n\n量が少なく、少女愛好家やシスター母乳専門家が争奪戦を\n繰り広げているらしい。"; case 5: return "味は薄味。サラりとした後味で飲みやすいらしい。\n\n量がかなり多く、お堅い系の女性の母乳を飲みたがる客に人気が高いそうだ。"; case 6: return "甘さが濃厚だが、一度に出る量は少ない。\n\n少女母乳の愛好家が争奪戦を繰り広げているらしい。"; case 7: return "味はまぁまぁの濃さ。\nかなりの生命力と魔力に溢れている。\n\n量はなかなか多い。\n貴族の女性から男色家、魔術師まで幅広い者に人気のようだ。"; case 10: return "味は薄味。さわやかな後味で、可能性を感じる味。\n\n量も少なく、母親で、勇者であるセレナのファンから特に人気が高いようだ。"; case 12: return "味は大味ながらとても濃厚。\n後味にどこか上品さがあるらしい。\n\nただ、量はとても少ないらしく、王族ファンや、\n冒険者としての彼女のファンの間で取り合いになっているそうだ。"; } } function getParamTitle(param) { switch (param) { case Parameter.anal: return "アナルガバ度"; case Parameter.omanko: return "おまんこガバ度"; case Parameter.shame: return "恥辱度"; case Parameter.sm: return "マゾ度"; } } function getAbilityTitle(ability) { switch (ability) { case Ability.hp: return "体調"; case Ability.tolerance: return "男許容度"; //case Ability.appearance: return '容姿'; case Ability.popularity: return "人気"; case Ability.childbirth: return "出産数"; case Ability.cuteness: return "かわいらしさ"; case Ability.beautiful: return "美しさ"; } }