var _ArmorType = { _装飾:1 , _パッシブ:5 } var _StateDt = { _コスト削り:70, _デバフ解除:71, _コスト全消費:72, _TP全消費:73, _相手行動不能:74, _カウンター:75 } var _Skill_State存在Ck = function(_SkillNo , _StNo){ var _ckSkill = $dataSkills[_SkillNo]; if(_ckSkill == null) return false; for (var i = 0; i <= _ckSkill.effects.length - 1; i++) { if(_ckSkill.effects[i].code != 21) continue; if(_ckSkill.effects[i].dataId == _StNo) return true; } return false; } var _Zoku = { _通常攻撃: -1, _命中率変化: 10, _被ダメージ変化: 11, _被命中率変化: 12, _回避時TP回復: 13, _攻撃変化Par: 15, _防御変化Par: 16, _命中変化Par: 17, _回避変化Par: 18, _直感変化Par: 19, _被ダメ時コモン発生: 21, _ターン開始MP全回復: 22 , _初期テンション変化:60 , _ターン行動値変化:50 , _ターン体力回復:51 , _ターンTP回復:52 , _連続攻撃威力Up:55 , _攻vs攻威力Up:57 , _クリ時MP変化:59 , _対ハテナテンションUp: 58 , _オートガード:53 , _戦闘評価変化:63 , _戦闘後回復:54 , _HPZeroTurn行動継続:56 , _瀕死時能力変化:61 , _敵直感変化:62 , _能力変化:64 , _ターンダメージ:65 , _ターン割合ダメージ:66 }; var _Dtype = { _Not:0, _HPDmg: 1 } var _Stype = { _Atk:1, _Def:2 , _Taiki:3 }