const BtlTuto_Path = "pictures/Btl_Tutorial/"; const Tuto_Buzzer = "Btl_Tuto_Buzzer"; //使用方法:スクリプトで this.Btl_TutorialSetting(); の後、チュートリアル敵と戦闘 const PN_BtlTutoBack = 411; const PN_BtlTutoImg = PN_BtlTutoBack + 1; let _Btl_TutorialNo = -1; let _Btl_TutoFlame = 0; let _Tuto_EnemyDO_Arr = [0,0,0,0,0,0]; let _Tuto_Em_DoViewArr = [-1,-1,-1,-1,-1,-1]; let _Tuto_強制命中 = [-1,-1,-1,-1,-1,-1]; Game_Interpreter.prototype.Btl_TutorialSetting = function () { _Btl_TutorialNo = 0; _Tuto_EnemyDO_Arr = [S_散弾 , S_散弾 , S_待機 , S_散弾 , S_待機 , S_回避]; _Tuto_Em_DoViewArr = [1,1,1,1,1,1]; _Tuto_強制命中 = [1,1,1,1,1,0]; } Game_Interpreter.prototype.Blt_TutorialUpdate = function () { _Btl_TutoFlame++; if (_Btl_TutorialNo == 0) return true; if (_Btl_TutorialNo == 1) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_1"); Btl_TutorialNo_Set(2); return true; } if (_Btl_TutorialNo == 2) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_2_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_2"); Btl_TutorialNo_Set(3); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 3) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.MoveSprite(PN_BtlTutoBack , true , true , 10 , 0); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_3"); Btl_TutorialNo_Set(4); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 4) { _Tuto_EnemyDO_Arr = [S_散弾 , S_散弾 , S_回避 , S_待機 , S_回避 , S_散弾]; } if (_Btl_TutorialNo == 5) { _Tuto_強制命中 = [-1,-1,-1,1,-1,-1]; this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_4"); Btl_TutorialNo_Set(6); return true; } if (_Btl_TutorialNo == 6) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_5_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_5"); Btl_TutorialNo_Set(7); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 7) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_5_2"); Btl_TutorialNo_Set(8); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 8) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_5_3"); Btl_TutorialNo_Set(9); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 9) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_6"); Btl_TutorialNo_Set(10); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 10) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_7_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_7"); Btl_TutorialNo_Set(11); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 11) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_8"); Btl_TutorialNo_Set(12); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 12) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.MoveSprite(PN_BtlTutoBack , true , true , 10 , 0); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_9"); Btl_TutorialNo_Set(13); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 13) { _Tuto_EnemyDO_Arr = [S_待機 , S_回避 , S_待機 , S_散弾 , S_散弾 , S_待機]; _Tuto_Em_DoViewArr = [0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1]; } if (_Btl_TutorialNo == 14) { _Tuto_強制命中 = [-1,-1,-1,-1,-1,1]; this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_10"); Btl_TutorialNo_Set(15); return true; } if (_Btl_TutorialNo == 15) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_11_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_11"); Btl_TutorialNo_Set(16); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 16) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_11_2" , +1); Btl_TutorialNo_Set(17); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 17) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_11_3back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_11_3" , +2); Btl_TutorialNo_Set(18); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 18) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.MoveSprite(PN_BtlTutoBack , true , true , 10 , 0); this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_12" , +2); Btl_TutorialNo_Set(19); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 19) {} if (_Btl_TutorialNo == 20) { this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_13_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_13"); Btl_TutorialNo_Set(21); return true; } if (_Btl_TutorialNo == 21) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_14"); Btl_TutorialNo_Set(22); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 22) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_15_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_15"); Btl_TutorialNo_Set(23); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 23) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_16_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_16"); Btl_TutorialNo_Set(24); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 24) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_16_2"); Btl_TutorialNo_Set(25); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 25) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.MoveSprite(PN_BtlTutoBack , true , true , 10 , 0); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_17"); Btl_TutorialNo_Set(26); this.BltSelMove(0); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 26) {} if (_Btl_TutorialNo == 27) { this.N_Btl_DoView(true); this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_18"); Btl_TutorialNo_Set(28); return true; } if (_Btl_TutorialNo == 28) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_18_2"); Btl_TutorialNo_Set(29); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 29) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn(PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_19_back" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_19"); Btl_TutorialNo_Set(30); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 30) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_19_2"); Btl_TutorialNo_Set(31); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 31) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.SetSpriteFIn( PN_BtlTutoBack , BtlTuto_Path + "1_blackback" , 0 , 0 , 0 , 0 , 10); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_20"); Btl_TutorialNo_Set(32); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 32) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_20_2"); Btl_TutorialNo_Set(33); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 33) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_20_3"); Btl_TutorialNo_Set(34); NPlayer.Do_Mp = NPlayer.Do_MaxMp; NPlayer._tp = 100; btlSelect_PlTp = 100; this.N_Btl_DoView(); this.N_Btl_PlStView(PLStPos._x, PLStPos._y, true); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 34) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_20_4"); Btl_TutorialNo_Set(35); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 35) { if(Tuto_ClickOrOk()) { this.MoveSprite(PN_BtlTutoBack , true , true , 10 , 0); this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_21"); Btl_TutorialNo_Set(36); } return true; } if (_Btl_TutorialNo == 36) {} if (_Btl_TutorialNo == 37) { this.Blt_Tuto_説明表示(BtlTuto_Path + "1_22"); Btl_TutorialNo_Set(38); return true; } if (_Btl_TutorialNo == 38) {} return false; } Game_Interpreter.prototype.Blt_TutorialCheck = function () { let _RtnBool = true; if (_Btl_TutorialNo == 4) { for (let i = 0; i <= NPlayer.DO_Arr.length - 1; i++) { if(NPlayer.DO_Arr[i] != SNo_射撃) { NPlayer.DO_Arr[i] = 0; _BtlNxt_flame = -1; SelectDoNo = 0; _PL_DoArrDraw = false; _RtnBool = false; } } if(!_RtnBool) { this.N_Btl_DoView(); this.PlaySe("Btl_Tuto_Buzzer"); } } if (_Btl_TutorialNo == 13) { for (let i = 0; i <= NPlayer.DO_Arr.length - 1; i++) { let _PlSkillNo = NPlayer.DO_Arr[i]; let _EmSkillNo = NEnemy.DO_Arr[i]; let _相性 = Skill相性Ck(_PlSkillNo,_EmSkillNo); if(_相性 != _相性結果.Win) { SelectDoNo = 0; NPlayer.DO_Arr[i] = 0; _RtnBool = false; } } if(!_RtnBool) { this.N_Btl_DoView(); this.PlaySe("Btl_Tuto_Buzzer"); } } if (_Btl_TutorialNo == 26) { if(NPlayer.DO_Arr[5] != SNo_急所狙いLv4) { SelectDoNo = 5; NPlayer.DO_Arr[5] = 0; _RtnBool = false; } if(!_RtnBool) { this.N_Btl_DoView(); this.PlaySe("Btl_Tuto_Buzzer"); } } return _RtnBool; } Game_Interpreter.prototype.Blt_Tutorial_SelCheck = function () { let _RtnBool = true; if (_Btl_TutorialNo == 19 && (SelectDoNo == 5)) { for (let i = 0; i <= NPlayer.DO_Arr.length - 2; i++) { if(NPlayer.DO_Arr[i] != SNo_防御) { NPlayer.DO_Arr[i] = 0; _BtlNxt_flame = -1; SelectDoNo = 0; _PL_DoArrDraw = false; this.N_Btl_DoView(); this.N_Btl_Select_1_Draw(); _RtnBool = false; } } if (_RtnBool) { _Btl_TutorialNo = 20; } else { this.PlaySe("Btl_Tuto_Buzzer"); } } if (_Btl_TutorialNo == 36 && (SelectDoNo == 1)) { NPlayer.DO_Arr[i] = 0; _BtlNxt_flame = -1; SelectDoNo = 0; _PL_DoArrDraw = false; this.N_Btl_DoView(); this.N_Btl_Select_1_Draw(); this.PlaySe("Btl_Tuto_Buzzer"); } if (_Btl_TutorialNo == 38) { if(NPlayer.DO_Arr[0] != SNo_ドミニオン) { _BtlNxt_flame = -1; SelectDoNo = 0; _PL_DoArrDraw = false; this.N_Btl_DoView(); this.N_Btl_Select_1_Draw(); this.PlaySe("Btl_Tuto_Buzzer"); } } } Game_Interpreter.prototype.Blt_Tutorial_CheckShift = function () { if (_Btl_TutorialNo == 36) { this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); _Btl_TutorialNo = 37; } } Game_Interpreter.prototype.Blt_Tutorial決戦開始 = function () { if (_Btl_TutorialNo == 4) { Btl_TutorialNo_Set(5); this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); } if (_Btl_TutorialNo == 13) { Btl_TutorialNo_Set(14); this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); } if (_Btl_TutorialNo == 26) { Btl_TutorialNo_Set(27); this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); } if (_Btl_TutorialNo == 38) { _Btl_TutorialNo = -1; _Tuto_EnemyDO_Arr = [0,0,0,0,0,0]; _Tuto_Em_DoViewArr = [-1,-1,-1,-1,-1,-1]; _Tuto_強制命中 = [-1,-1,-1,-1,-1,-1]; this.DelSpriteSpan(PN_BtlTutoBack , PN_BtlTutoImg + 5); } } Game_Interpreter.prototype.Blt_Tuto_説明表示 = function (_ImgStr , _AddNo) { _AddNo = typeof _AddNo !== 'undefined' ? _AddNo : 0; EasingStr = "easeOutQuad"; this.SetSpriteC(PN_BtlTutoImg + _AddNo , _ImgStr , 720 , 405 , 255 , 100 , 0); this.MoveSprite(PN_BtlTutoImg + _AddNo , true , true , 10); EasingStr = ""; } let Tuto_ClickOrOk = function () { if (_Btl_TutoFlame < 30) return false; if (Input.isTriggered('ok') || (TouchInput.isTriggered())) { return true; } return false; } let Btl_TutorialNo_Set = function (_SetNo) { _Btl_TutorialNo = _SetNo; _Btl_TutoFlame = 0; } let Tutorial_KeyName = ""; let Nupu_isTriggerd = Input.isTriggered; Input.isTriggered = function(keyName) { if (Tutorial_KeyName != "" && Tutorial_KeyName != keyName) { return false; } return Nupu_isTriggerd.apply(this, arguments); }; let Tutorial_ClickPN = -1; Game_Screen.prototype.isPointerInnerSprite = function(_No) { if(Tutorial_ClickPN != -1) { if(Tutorial_ClickPN != _No) return false; } for (var i = 0; i <= N_Sprite_L.children.length - 1; i++) { if(N_Sprite_L.children[i].No == _No && N_Sprite_L.children[i].dLayer == N_Sprite_DLayer) { return N_Sprite_L.children[i].isIncludePointer(); } } for (var i = 0; i <= N_Sprite_M.children.length - 1; i++) { if(N_Sprite_M.children[i].No == _No && N_Sprite_M.children[i].dLayer == N_Sprite_DLayer) { return N_Sprite_M.children[i].isIncludePointer(); } } for (var i = 0; i <= N_Sprite_T.children.length - 1; i++) { if(N_Sprite_T.children[i].No == _No && N_Sprite_T.children[i].dLayer == N_Sprite_DLayer) { return N_Sprite_T.children[i].isIncludePointer(); } } return false; }; Game_Screen.prototype.isPointerInnerSpriteTm = function(_No) { if(Tutorial_ClickPN != -1) { if(Tutorial_ClickPN != _No) return false; } for (var i = 0; i <= N_Sprite_L.children.length - 1; i++) { if(N_Sprite_L.children[i].No == _No && N_Sprite_L.children[i].dLayer == N_Sprite_DLayer){ return N_Sprite_L.children[i].isIncludePointerTm(); } } for (var i = 0; i <= N_Sprite_M.children.length - 1; i++) { if(N_Sprite_M.children[i].No == _No && N_Sprite_M.children[i].dLayer == N_Sprite_DLayer){ return N_Sprite_M.children[i].isIncludePointerTm(); } } for (var i = 0; i <= N_Sprite_T.children.length - 1; i++) { if(N_Sprite_T.children[i].No == _No && N_Sprite_T.children[i].dLayer == N_Sprite_DLayer){ return N_Sprite_T.children[i].isIncludePointerTm(); } } return false; };