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var _ArmorType = {
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_装飾:1 ,
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_パッシブ:5
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}
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var _StateDt = {
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_コスト削り:70,
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_デバフ解除:71,
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_コスト全消費:72,
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_TP全消費:73,
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_相手行動不能:74,
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_カウンター:75
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}
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var _Skill_State存在Ck = function(_SkillNo , _StNo){
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var _ckSkill = $dataSkills[_SkillNo];
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if(_ckSkill == null) return false;
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for (var i = 0; i <= _ckSkill.effects.length - 1; i++) {
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if(_ckSkill.effects[i].code != 21) continue;
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if(_ckSkill.effects[i].dataId == _StNo) return true;
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}
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return false;
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}
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var _Zoku = {
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_通常攻撃: -1,
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_命中率変化: 10,
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_被ダメージ変化: 11,
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_被命中率変化: 12,
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_回避時TP回復: 13,
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_攻撃変化Par: 15,
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_防御変化Par: 16,
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_命中変化Par: 17,
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_回避変化Par: 18,
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_直感変化Par: 19,
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_被ダメ時コモン発生: 21,
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_ターン開始MP全回復: 22 ,
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_初期テンション変化:60 ,
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_ターン行動値変化:50 ,
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_ターン体力回復:51 ,
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_ターンTP回復:52 ,
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_連続攻撃威力Up:55 ,
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_攻vs攻威力Up:57 ,
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_クリ時MP変化:59 ,
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_対ハテナテンションUp: 58 ,
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_オートガード:53 ,
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_戦闘評価変化:63 ,
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_戦闘後回復:54 ,
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_HPZeroTurn行動継続:56 ,
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_瀕死時能力変化:61 ,
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_敵直感変化:62 ,
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_能力変化:64 ,
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_ターンダメージ:65 ,
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_ターン割合ダメージ:66
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};
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var _Dtype = {
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_Not:0,
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_HPDmg: 1
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}
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var _Stype = {
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_Atk:1, _Def:2 , _Taiki:3
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}
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