/*: * @plugindesc 戦闘中のパーティーコマンドとアクターコマンドの表示位置と幅を変更するプラグイン * @author みるきーうぇい * * @param PartyCommandX * @text パーティーコマンドX座標 * @desc パーティーコマンドウィンドウのX座標 * @type number * @default 0 * * @param PartyCommandY * @text パーティーコマンドY座標 * @desc パーティーコマンドウィンドウのY座標 * @type number * @default 0 * * @param PartyCommandWidth * @text パーティーコマンドの幅 * @desc パーティーコマンドウィンドウの幅 * @type number * @default 192 * * @param ActorCommandX * @text アクターコマンドX座標 * @desc アクターコマンドウィンドウのX座標 * @type number * @default 0 * * @param ActorCommandY * @text アクターコマンドY座標 * @desc アクターコマンドウィンドウのY座標 * @type number * @default 0 * * @param ActorCommandWidth * @text アクターコマンドの幅 * @desc アクターコマンドウィンドウの幅 * @type number * @default 192 * * @help * このプラグインを使用すると、戦闘中のパーティーコマンドとアクターコマンドの * 位置と幅を変更できます。 */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('MW_BattleCommandPosition'); var partyCommandX = Number(parameters['PartyCommandX'] || 0); var partyCommandY = Number(parameters['PartyCommandY'] || 0); var partyCommandWidth = Number(parameters['PartyCommandWidth'] || 192); var actorCommandX = Number(parameters['ActorCommandX'] || 0); var actorCommandY = Number(parameters['ActorCommandY'] || 0); var actorCommandWidth = Number(parameters['ActorCommandWidth'] || 192); var _Window_PartyCommand_initialize = Window_PartyCommand.prototype.initialize; Window_PartyCommand.prototype.initialize = function() { _Window_PartyCommand_initialize.call(this); this.x = partyCommandX; this.y = partyCommandY; this.width = partyCommandWidth; if($gameVariables.value(32)==50)this.width +=64; this.refresh(); }; var _Window_ActorCommand_initialize = Window_ActorCommand.prototype.initialize; Window_ActorCommand.prototype.initialize = function() { _Window_ActorCommand_initialize.call(this); this.x = actorCommandX; this.y = actorCommandY; this.width = actorCommandWidth; if($gameVariables.value(32)==50)this.width +=64; this.refresh(); }; })();