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// IRPP_MV_RemoveECommandWindow.js
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/*:
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* @plugindesc (※最上部)装備画面から最強装備や全て外すのコマンドを除去します。
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* @author イロスマRPG制作委員会
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*
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* @help このプラグインはIRPP_MV_EquipCommandEXとの併用はできません。
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* また、装備画面のレイアウトを変更する他のプラグインとの併用はできません。
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* デフォルトで表示されている「最強装備」等のコマンドを除去し、
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* 装備画面を最適化します。
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* これにより、無駄な動作がなくなります。
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported.IRPP_MV_RemoveECommandWindow = true;
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(function() {
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Scene_Equip.prototype.create = function() {
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Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
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this.createHelpWindow();
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this.createStatusWindow();
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this.createCommandWindow();
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this.createSlotWindow();
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this.createItemWindow();
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this.refreshActor();
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this._commandWindow.deselect();
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this._slotWindow.activate();
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this._slotWindow.select(0);
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};
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Scene_Equip.prototype.createCommandWindow = function() {
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var wx = this._statusWindow.width;
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var wy = this._helpWindow.height;
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var ww = Graphics.boxWidth - this._statusWindow.width;
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this._commandWindow = new Window_EquipCommand(wx, wy, ww);
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};
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Scene_Equip.prototype.createSlotWindow = function() {
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var wx = this._statusWindow.width;
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var wy = this._helpWindow.height;
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var ww = Graphics.boxWidth - this._statusWindow.width;
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var wh = this._statusWindow.height;
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this._slotWindow = new Window_EquipSlot(wx, wy, ww, wh);
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this._slotWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
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this._slotWindow.setStatusWindow(this._statusWindow);
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this._slotWindow.setHandler('ok', this.onSlotOk.bind(this));
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this._slotWindow.setHandler('cancel', this.onSlotCancel.bind(this));
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this._slotWindow.setHandler('pagedown', this.nextActor.bind(this));
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this._slotWindow.setHandler('pageup', this.previousActor.bind(this));
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this.addWindow(this._slotWindow);
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};
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Scene_Equip.prototype.onSlotCancel = function() {
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this._slotWindow.deselect();
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this.popScene();
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};
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Scene_Equip.prototype.onActorChange = function() {
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this.refreshActor();
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this._slotWindow.activate();
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this._slotWindow.select(0);
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};
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})(); |