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// PD_DelayTitle.js
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/*:
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* @plugindesc タイトル画面の各画像の表示にディレイとフェードイン機能を追加します。
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* @author Shio_inu
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*
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*
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* @param Delay BG1
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* @desc 背景1を表示開始するフレーム数です。
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* @default 0
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*
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* @param Fade BG1
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* @desc 背景1のフェードインにかかるフレーム数です。
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* @default 60
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*
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||
* @param Delay BG2
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* @desc 背景1を表示開始するフレーム数です。
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* @default 60
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||
*
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* @param Fade BG2
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* @desc 背景1のフェードインにかかるフレーム数です。
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* @default 60
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*
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* @param Delay Title
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||
* @desc タイトルを表示開始するフレーム数です。
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* @default 120
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||
*
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* @param Fade Title
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* @desc タイトルのフェードインにかかるフレーム数です。
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* @default 60
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||
*
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* @param Delay Command
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* @desc コマンドを表示するフレーム数です。
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* @default 180
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||
*
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* @param Pass To Decide
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||
* @desc 決定キーで演出をスキップできるかの設定です。1:スキップ出来る 0:スキップ出来ない
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* @default 1
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*
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* @help last update : 26th Jun 2017 v1.01
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*
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc タイトル画面の各画像の表示にディレイとフェードイン機能を追加します。
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* @author しおいぬ
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*
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* @param Delay BG1
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* @desc 背景1を表示開始するフレーム数です。
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* @default 0
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*
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||
* @param Fade BG1
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* @desc 背景1のフェードインにかかるフレーム数です。
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* @default 60
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||
*
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||
* @param Delay BG2
|
||
* @desc 背景1を表示開始するフレーム数です。
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||
* @default 60
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||
*
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||
* @param Fade BG2
|
||
* @desc 背景1のフェードインにかかるフレーム数です。
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* @default 60
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||
*
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||
* @param Delay Title
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||
* @desc タイトルを表示開始するフレーム数です。
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||
* @default 120
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||
*
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||
* @param Fade Title
|
||
* @desc タイトルのフェードインにかかるフレーム数です。
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||
* @default 60
|
||
*
|
||
* @param Delay Command
|
||
* @desc コマンドを表示するフレーム数です。
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||
* @default 180
|
||
*
|
||
* @param Pass To Decide
|
||
* @desc 決定キーで演出をスキップできるかの設定です。1:スキップ出来る 0:スキップ出来ない
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* @default 1
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||
* @help last update : 2017/06/26 v1.01
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*
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*/
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(function(){
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var parameters = PluginManager.parameters('PD_DelayTitle');
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var delayBG1 = Number(parameters['Delay BG1'] || 0);
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var fadeBG1 = Number(parameters['Fade BG1'] || 60);
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||
var delayBG2 = Number(parameters['Delay BG2'] || 0);
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||
var fadeBG2 = Number(parameters['Fade BG2'] || 60);
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||
var delayTitle = Number(parameters['Delay Title'] || 120);
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||
var fadeTitle = Number(parameters['Fade Title'] || 60);
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var delayCommand = Number(parameters['Delay Command'] || 180);
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var passToDecide = Number(parameters['Pass To Decide'] || 0);
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var endFrame = Math.max(delayBG1 + fadeBG1, delayBG2 + fadeBG2, delayTitle + fadeTitle, delayCommand);
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Scene_Title.prototype.create = function() {
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Scene_Base.prototype.create.call(this);
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this.createBackground();
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this.createForeground();
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this.createWindowLayer();
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this.createCommandWindow();
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this._frame = 0;
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};
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Scene_Title.prototype.update = function(){
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Scene_Base.prototype.update.call(this);
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//スキップ
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if (passToDecide == 1 && (Input.isTriggered('ok') || TouchInput.isPressed ()) && this._frame < endFrame) {
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this.skip();
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}
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//フェード開始確認
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if(this._frame === delayBG1){
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if(fadeBG1 === 0){
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this._backSprite1.opacity = 255;
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} else {
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this._backSprite1.opacity = 1;
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}
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||
}
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if(this._frame === delayBG2){
|
||
if(fadeBG2 === 0){
|
||
this._backSprite2.opacity = 255;
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} else {
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||
this._backSprite2.opacity = 1;
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}
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||
}
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if($dataSystem.optDrawTitle && this._frame === delayTitle){
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||
if(fadeTitle === 0){
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||
this._gameTitleSprite.opacity = 255;
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} else {
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this._gameTitleSprite.opacity = 1;
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}
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}
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if(this._frame === delayCommand){
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this._commandWindow.open();
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||
}
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//フェード処理
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if(this._backSprite1.opacity > 0 && this._backSprite1.opacity < 255){
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this._backSprite1.opacity += 255 / fadeBG1;
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||
}
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if(this._backSprite2.opacity > 0 && this._backSprite2.opacity < 255){
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||
this._backSprite2.opacity += 255 / fadeBG2;
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||
}
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||
if($dataSystem.optDrawTitle && this._gameTitleSprite.opacity > 0 && this._gameTitleSprite.opacity < 255){
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this._gameTitleSprite.opacity += 255 / fadeTitle;
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}
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this._frame ++ ;
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}
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Scene_Title.prototype.createBackground = function() {
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this._spritebutton = new Sprite
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this._backSprite1 = new Sprite(ImageManager.loadTitle1($dataSystem.title1Name));
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||
this._backSprite2 = new Sprite(ImageManager.loadTitle2($dataSystem.title2Name));
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||
this._backSprite1.opacity = 0;
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||
this._backSprite2.opacity = 0;
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this.addChild(this._backSprite1);
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this.addChild(this._backSprite2);
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};
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Scene_Title.prototype.drawGameTitle = function() {
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var x = 20;
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var y = Graphics.height / 4;
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var maxWidth = Graphics.width - x * 2;
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var text = $dataSystem.gameTitle;
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this._gameTitleSprite.bitmap.outlineColor = 'black';
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||
this._gameTitleSprite.bitmap.outlineWidth = 8;
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||
this._gameTitleSprite.bitmap.fontSize = 72;
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||
this._gameTitleSprite.bitmap.drawText(text, x, y, maxWidth, 48, 'center');
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||
this._gameTitleSprite.opacity = 0;
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||
};
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||
|
||
Scene_Title.prototype.skip = function() {
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||
this._backSprite1.opacity = 255;
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||
this._backSprite2.opacity = 255;
|
||
if($dataSystem.optDrawTitle){
|
||
this._gameTitleSprite.opacity = 255;
|
||
}
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||
this._commandWindow.open();
|
||
this._frame = endFrame + 1;
|
||
};
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||
})(); |