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// StepCountCallCommonEvent.js
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// Copyright (c) 2017 n2naokun(柊菜緒)
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.0.2 2018/07/26 メニューからタイトルに戻ると予約したイベントが残るバグを修正
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// 1.0.1 2017/11/18 説明文と細かい処理を変更
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// 1.0.0 2017/11/17 初版
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// [Twitter]: https://twitter.com/n2naokun/
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// [GitHub] : https://github.com/n2naokun/
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/*:
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* @plugindesc 指定歩数後にコモンイベントを実行するプラグイン
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* ※要SaveVariableCore(今プラグインより先に読み込んでください)
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* @author n2naokun(柊菜緒)
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*
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* @help ※前提となるSaveVariableCoreを導入し、このプラグインより先に読み込んでください。
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* ※SetStepEventにて同じ名前のイベントをセットアップすると一度DelStepEventによって
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* 同名のイベントが一度削除されてから再セットアップされます。
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*
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* プラグインコマンドにて
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* SetStepEvent イベント名 歩数 実行するコモンイベントの番号
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* 歩数イベントをセットアップします。
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* (上手く初期化できなかった場合有効化できません)
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*
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* DelStepEvent イベント名
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* 歩数イベントを削除します。
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*
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* EnableStepEvent イベント名
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* 歩数イベントを可能な場合有効化します。
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* (初期化できていた場合はセットアップ後自動的に有効になっています)
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*
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* DisableStepEvent イベント名
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* 歩数イベントを無効化します。
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* (歩数カウントが停止しますが歩数は保持します)
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*
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* ResetStepEvent イベント名
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* 歩数イベントの歩数をリセットします。
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*
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||
*
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* スクリプトにて
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* $EVsteps("イベント名")
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* 歩数イベントの現在の歩数を取得します。
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* また、取得に失敗した場合は-1が送られます。
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* ※イベント名はダブルクォーテーション " またはシングルクォーテーション ' で囲むこと。
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*
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||
*
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* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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* についても制限はありません。
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* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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// ESLint向けグローバル変数宣言
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/*global ,Imported ,saveObject ,$EVsteps*/
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"use strict";//厳格なエラーチェック
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(function (_global) {
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// SaveVariableCoreの読み込みチェック
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if (Imported.SaveVariableCore) {
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var Events = new saveObject("StepCountCallCommonEvent");
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var Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
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switch (command) {
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case "SetStepEvent":
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Utility.setupEvent(args[0], args[1], args[2]);
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||
break;
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case "DelStepEvent":
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||
Utility.deleteEvent(args[0]);
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||
break;
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||
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||
case "EnableStepEvent":
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||
Utility.enableEvent(args[0]);
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||
break;
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||
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||
case "DisableStepEvent":
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||
Utility.disableEvent(args[0]);
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||
break;
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||
|
||
case "ResetStepEvent":
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||
Utility.resetEvent(args[0]);
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||
break;
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}
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Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
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||
};
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var Game_Party_increaseSteps = Game_Party.prototype.increaseSteps;
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Game_Party.prototype.increaseSteps = function () {
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Game_Party_increaseSteps.call(this);
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if (Events) {
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for (var EventName in Events.saveParams) {
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Utility.updateEvent(Events.saveParams[EventName]);
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}
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}
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};
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} else {
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// SaveVariableCoreが読み込まれていなかったら警告を出す
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console.error("SaveVariableCoreを読み込んでください");
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}
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var Scene_Title_initialize = Scene_Title.prototype.initialize;
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Scene_Title.prototype.initialize = function () {
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Scene_Title_initialize.call(this);
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if (Events) {
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Events.saveParams = {};
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||
}
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||
};
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function StepEvent() {
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this.initialize.apply(this, arguments);
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||
}
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StepEvent.prototype.initialize = function (TargetStep, EventId) {
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||
this._TargetStep = Number(TargetStep);
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||
this._EventId = Number(EventId);
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||
this._steps = 0;
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||
if (this._TargetStep > 0 && !isNaN(this._TargetStep) && !isNaN(this._EventId)) {
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||
this._enabled = true;
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||
} else {
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||
this._enabled = false;
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||
}
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||
};
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window.$EVsteps = function (EventName) {
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if (!EventName || !Events) return -1;
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return Events.saveParams[String(EventName)]._steps;
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};
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function Utility() { }
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Utility.setupEvent = function (EventName, TargetStep, EventId) {
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||
if (!EventName) return;
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Utility.deleteEvent(EventName);
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||
if (!Events.saveParams[EventName]) {
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||
Events.saveParams[EventName] = new StepEvent(TargetStep, EventId);
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||
}
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||
};
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Utility.deleteEvent = function (EventName) {
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||
if (!EventName) return;
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if (Events.saveParams[EventName]) {
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delete Events.saveParams[EventName];
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||
}
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||
};
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||
Utility.enableEvent = function (EventName) {
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||
if (!EventName) return;
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if (Events.saveParams[EventName]) {
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if (Events.saveParams[EventName]._TargetStep > 0
|
||
&& !isNaN(Events.saveParams[EventName]._TargetStep)
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&& !isNaN(Events.saveParams[EventName]._EventId)) {
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||
Events.saveParams[EventName]._enabled = true;
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||
} else {
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Utility.disableEvent(EventName);
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}
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}
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||
};
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||
Utility.disableEvent = function (EventName) {
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||
if (!EventName) return;
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||
if (Events.saveParams[EventName]) {
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||
Events.saveParams[EventName]._enabled = false;
|
||
}
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||
};
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||
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||
Utility.resetEvent = function (EventName) {
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||
if (!EventName) return;
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||
if (Events.saveParams[EventName]) {
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||
Events.saveParams[EventName]._steps = 0;
|
||
}
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||
};
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||
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||
Utility.updateEvent = function (EVobj) {
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||
if (EVobj._enabled) {
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||
EVobj._steps++;
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||
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||
if (EVobj._steps >= EVobj._TargetStep) {
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||
EVobj._enabled = false;
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||
$gameTemp.reserveCommonEvent(EVobj._EventId);
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||
}
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||
}
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||
};
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||
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||
})(this); |