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JavaScript
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// MAT_BattlestartendFade.js
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// Copyright (c) 2020 mattuup
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// This software is released under the MIT license.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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/*:ja
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* @plugindesc ver1.00 戦闘始終のフェードインの制御
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* @author mattuup
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* @target MZ
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* @base PluginCommonBase
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* @orderAfter PluginCommonBase
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* @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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*
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* @param Notstartfadesw
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* @desc このIDのスイッチがオンの時
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* 戦闘開始時にフェードインしません。
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* @type switch
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* @default 10
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*
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* @param Notendfadesw
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* @desc このIDのスイッチがオンの時
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* 戦闘終了時にフェードインしません。
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* @type switch
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* @default 10
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||
*
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* @param Notstartplaysw
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* @desc このIDのスイッチがオンの時
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* 戦闘開始時に戦闘BGMの演奏を開始しません。
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* @type switch
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* @default 12
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||
*
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* @param Notreplaysw
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* @desc このIDのスイッチがオンの時
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* 戦闘終了時に戦闘前のBGM等を再開しません。
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* @type switch
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* @default 12
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||
*
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*
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* @help
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||
*
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* RPGで笑顔を・・・
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*
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* このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
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*
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* 利用規約はMITライセンスの通り。
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* (BattlestartFade.jsとBattleendFade.js再録)
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*
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* フェードインしたいときは普通に
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* イベントコマンド「画面のフェードイン」を使ってください。
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*
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* Notstartfadeswが有効な時
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* 戦闘開始時メッセージを自動でとばします。
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* また、同時にフェードアウト中はステータスウインドウを閉じます。
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*
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* Notstartplayswが有効な時
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* 戦闘開始前、audioを止めません。
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*
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported[PluginManagerEx.findPluginName(document.currentScript)] = true;
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(() => {
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'use strict';
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const script = document.currentScript;
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const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
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const fadetime = 24;
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DataManager.isNotstartfadesw = function() {
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return param.Notstartfadesw > 0 && $gameSwitches.value(param.Notstartfadesw);
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||
};
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||
DataManager.isNotstartplaysw = function() {
|
||
return param.Notstartplaysw > 0 && $gameSwitches.value(param.Notstartplaysw);
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||
};
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const _BattleManager_playBattleBgm = BattleManager.playBattleBgm;
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BattleManager.playBattleBgm = function() {
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if(DataManager.isNotstartplaysw()){
|
||
return;
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||
}
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||
_BattleManager_playBattleBgm.call(this);
|
||
};
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||
|
||
const _Scene_Map_stopAudioOnBattleStart = Scene_Map.prototype.stopAudioOnBattleStart;
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||
Scene_Map.prototype.stopAudioOnBattleStart = function() {
|
||
if(DataManager.isNotstartplaysw()){
|
||
return;
|
||
}
|
||
_Scene_Map_stopAudioOnBattleStart.call(this);
|
||
};
|
||
|
||
const _Scene_Battle_createSpriteset = Scene_Battle.prototype.createSpriteset;
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||
Scene_Battle.prototype.createSpriteset = function() {
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||
if(DataManager.isNotstartfadesw()){
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||
$gameScreen._brightness = 0;
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||
}
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||
_Scene_Battle_createSpriteset.call(this);
|
||
};
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const _Scene_Battle_shouldOpenStatusWindow = Scene_Battle.prototype.shouldOpenStatusWindow;
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||
Scene_Battle.prototype.shouldOpenStatusWindow = function() {
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const def = _Scene_Battle_shouldOpenStatusWindow.call(this);
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||
const forcefade = (DataManager.isNotstartfadesw() && $gameScreen.brightness() <= 0);
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if(forcefade){
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this._statusWindow.close();
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||
}
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return def && !forcefade;
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||
};
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||
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const _BattleManager_displayStartMessages = BattleManager.displayStartMessages;
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||
BattleManager.displayStartMessages = function() {
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||
if(DataManager.isNotstartfadesw()){
|
||
return;
|
||
}
|
||
_BattleManager_displayStartMessages.call(this);
|
||
};
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||
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||
const _BattleManager_replayBgmAndBgs = BattleManager.replayBgmAndBgs;
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||
BattleManager.replayBgmAndBgs = function() {
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if(param.Notreplaysw > 0 && $gameSwitches.value(param.Notreplaysw)){
|
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return;
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||
}
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||
_BattleManager_replayBgmAndBgs.call(this);
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||
};
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||
|
||
const _BattleManager_updateBattleEnd = BattleManager.updateBattleEnd;
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||
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
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||
if(param.Notendfadesw > 0 && $gameSwitches.value(param.Notendfadesw)){
|
||
$gameScreen.startFadeOut(fadetime);
|
||
}
|
||
_BattleManager_updateBattleEnd.call(this);
|
||
};
|
||
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||
|
||
})();
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