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// PANDA_ProgressTextWindow.js
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// [Update History]
// 2020-12-08 Ver.1.0.0 First Release for MZ.
// 2021-01-24 Ver.1.1.0 First Release for MV.
// 2021-01-25 Ver.1.1.1 Release for MV/MZ.
// 2021-06-23 Ver.1.2.0 fix for subfolder (MZ 1.3.0).
// 2021-07-05 Ver.1.2.1 revert fix for subfolder (MZ 1.3.2).

/*:
 * @target MV MZ
 * @plugindesc display the text of the story progress on the menu screen.
 * @author panda(werepanda.jp)
 * @url http://www.werepanda.jp/blog/20210125012307.html
 * 
 * @help Add the window to display a text on the menu screen.
 * Displays the text according to the value of the variable
 * specified in the plug-in parameter.
 * It is useful for showing the next object etc. according to
 * the progress of the story.
 * 
 * The window can be placed in any position
 * by specifying the XY coordinates and width / height.
 * By default, the window is placed in the empty space of the standard menu screen.
 * In MZ, at the top of the menu screen to the left of the cancel button.
 * In MV, between the menu command and the gold window.
 * 
 * [License]
 * this plugin is released under MIT license.
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * @param ProgressVariable
 * @text Progress Variable
 * @desc Specifies the variable of the number of text to display in the window.
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param ProgressText
 * @text Progress Text
 * @desc Input texts to display according to the value of Progress Variable. Progress number starts from 1. A new line by "\n".
 * @type string[]
 * @default 
 * 
 * @param WindowLayout
 * @text Window Layout
 * @desc Specify the position and size of the window. If default, it will be placed in the empty space of the menu screen.
 * @type struct<rect>
 * 
 */
/*~struct~rect:
 * 
 * @param IsDefault
 * @text Default Layout
 * @desc If ON, the window is placed in the empty space of the menu screen, and the following settings are ignored.
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param Left
 * @text Window Left
 * @desc Specify the left X position of the window in pixels.
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @param Top
 * @text Window Top
 * @desc Specify the top Y position of the window in pixels.
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @param Width
 * @text Window Width
 * @desc Specify the width of the window in pixels.
 * @type number
 * @default 808
 * 
 * @param Height
 * @text Window Height
 * @desc Specify the height of the window in pixels.
 * @type number
 * @default 52
 * 
 */

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc メニュー画面に物語の進行を表すテキストを表示します。
 * @author panda(werepanda.jp)
 * @url http://www.werepanda.jp/blog/20210125012307.html
 * 
 * @help メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。
 * プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。
 * 物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
 * 
 * ウィンドウは、XY座標と幅・高さを指定して、自由な位置に配置できます。
 * デフォルト状態では、デフォルトのメニュー画面の空きスペースに表示されます。
 * MZでは、メニュー画面の上部、キャンセルボタンの左側に、
 * MVでは、メニューコマンドと所持金ウィンドウの間に、表示されます。
 * 
 * ■ 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布されます。
 * ご自由にお使いください。
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * @param ProgressVariable
 * @text 進行度変数
 * @desc ウィンドウに表示するテキストの番号を表す変数を指定します。
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param ProgressText
 * @text 進行度テキスト
 * @desc 進行度変数の値に応じて表示するテキストをリストで入力します。進行度は1から開始します。"\n"で改行ができます。
 * @type string[]
 * @default 
 * 
 * @param WindowLayout
 * @text ウィンドウレイアウト
 * @desc ウィンドウの位置とサイズを指定します。デフォルトにするとメニュー画面の空きスペースに配置されます。
 * @type struct<rect>
 * 
 */
/*~struct~rect:ja:
 * 
 * @param IsDefault
 * @text デフォルトレイアウト
 * @desc ONにするとウィンドウをデフォルトのメニュー画面の空きスペースに配置し、以下のレイアウト設定は無視します。
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param Left
 * @text ウィンドウ左上X座標
 * @desc ウィンドウの左上のX座標をピクセルで指定します。
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @param Top
 * @text ウィンドウ左上Y座標
 * @desc ウィンドウの左上のY座標をピクセルで指定します。
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @param Width
 * @text ウィンドウ幅
 * @desc ウィンドウの幅をピクセルで指定します。
 * @type number
 * @default 808
 * 
 * @param Height
 * @text ウィンドウ高さ
 * @desc ウィンドウの高さをピクセルで指定します。
 * @type number
 * @default 52
 * 
 */

/*:ko
 * @target MV MZ
 * @plugindesc 메뉴 화면에 스토리의 진행을 나타내는 텍스트를 표시합니다.
 * @author panda(werepanda.jp)
 * @url http://www.werepanda.jp/blog/20210125012307.html
 * 
 * @help 메뉴 화면에 텍스트를 표시하는 윈도우를 추가합니다.
 * 플러그인 매개 변수로 지정된 변수 값에 따라 텍스트를 표시합니다.
 * 스토리 진행도에 따라 다음 목적지 등을 표시하는데 도움이 됩니다.
 * 
 * 윈도우는 XY좌표와 폭/높이를 지정하여 원하는 위치에 배치할 수 있습니다.
 * 기본 상태에서는 표준 메뉴 화면의 빈 부분에 표시됩니다.
 * MZ에서는 메뉴 화면 상단, 취소 버튼 왼쪽에,
 * MV에서는 메뉴 명령과 소지금 윈도우 사이에 표시됩니다.
 * 
 * [이용 약관]
 * 이 플러그인은 MIT 라이센스로 공개됩니다.
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * @param ProgressVariable
 * @text 진행도 변수
 * @desc 윈도우에 표시하는 텍스트의 번호를 나타내는 변수를 지정합니다.
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param ProgressText
 * @text 진행도 텍스트
 * @desc 진행도 변수 값에 따라 표시할 텍스트를 리스트로 입력합니다. 진행도는 1부터 시작됩니다. "\n"으로 줄바꿈할 수 있습니다.
 * @type string[]
 * @default 
 * 
 * @param WindowLayout
 * @text 윈도우 레이아웃
 * @desc 윈도우의 위치와 크기를 지정합니다. 기본값으로 하면 표준 메뉴 화면 빈 부분에 배치됩니다.
 * @type struct<rect>
 * 
 */
/*~struct~rect:ko:
 * 
 * @param IsDefault
 * @text 기본 레이아웃
 * @desc ON으로 하면 윈도우가 표준 메뉴 화면의 빈 부분에 배치되고, 이하의 레이아웃 설정은 무시됩니다.
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param Left
 * @text 윈도우 X좌표
 * @desc 윈도우 왼쪽 상단의 X좌표를 픽셀로 지정합니다.
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @param Top
 * @text 윈도우 Y좌표
 * @desc 윈도우 왼쪽 상단의 Y좌표를 픽셀로 지정합니다.
 * @type number
 * @default 0
 * 
 * @param Width
 * @text 윈도우 폭
 * @desc 윈도우 폭을 픽셀로 지정합니다.
 * @type number
 * @default 808
 * 
 * @param Height
 * @text 윈도우 높이
 * @desc 윈도우 높이를 픽셀로 지정합니다.
 * @type number
 * @default 52
 * 
 */

(() => {
	'use strict';
	
	// This Plugin Name
	const pluginName = decodeURIComponent(document.currentScript.src).match(/([^\/]+)\.js$/)[1];
	
	// Parameters
	const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
	const ProgressVariable = parseInt(parameters['ProgressVariable']) || 0;
	const pt = parameters['ProgressText'] || '';
	const ProgressText = JSON.parse(pt.replace(/\\\\n/g, "\\n")) || [];
	ProgressText.unshift('');
	
	// Window Layout
	const WindowLayout = JSON.parse(parameters['WindowLayout'] || '{"IsDefault": "true"}');
	const LayoutDefault = (WindowLayout.IsDefault == 'true');
	const WindowLeft   = parseInt(WindowLayout.Left);
	const WindowTop    = parseInt(WindowLayout.Top);
	const WindowWidth  = parseInt(WindowLayout.Width);
	const WindowHeight = parseInt(WindowLayout.Height);
	
	
	//--------------------------------------------------
	// Scene_Menu.create
	//  [Modified Definition]
	//--------------------------------------------------
	const _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype.create;
	Scene_Menu.prototype.create = function() {
		_Scene_Menu_create.call(this);
		this.createProgressWindow();
	};
	
	
	//--------------------------------------------------
	// Scene_Menu.createProgressWindow
	//  [New Definition]
	//--------------------------------------------------
	Scene_Menu.prototype.createProgressWindow = function() {
		const rect = this.progressWindowRect();
		this._progressWindow = new Window_Progress(rect);
		this.addWindow(this._progressWindow);
	};
	
	
	//--------------------------------------------------
	// Scene_Menu.progressWindowRect
	//  [New Definition]
	//--------------------------------------------------
	Scene_Menu.prototype.progressWindowRect = function() {
		if (LayoutDefault) {
			if (Utils.RPGMAKER_NAME === 'MZ') {
				// for MZ
				const ww = this._cancelButton ? this._cancelButton.x : Graphics.boxWidth;
				const wh = this.buttonAreaHeight() - this.buttonAreaTop();
				const wx = 0;
				const wy = this.buttonAreaTop();
				return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
			} else if (Utils.RPGMAKER_NAME === 'MV') {
				// for MV
				const wx = this._commandWindow.x;
				const wy = this._commandWindow.y + this._commandWindow.height;
				const ww = this._commandWindow.width;
				const wh = this._goldWindow.y - wy;
				return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
			}
		} else {
			return new Rectangle(WindowLeft, WindowTop, WindowWidth, WindowHeight);
		}
	};
	
	
	//--------------------------------------------------
	// Window_Progress
	//  [New Definition]
	//--------------------------------------------------
	function Window_Progress() {
		this.initialize(...arguments);
	}
	
	Window_Progress.prototype = Object.create(Window_Help.prototype);
	Window_Progress.prototype.constructor = Window_Progress;
	
	Window_Progress.prototype.initialize = function(rect) {
		if (Utils.RPGMAKER_NAME === 'MZ') {
			// for MZ
			Window_Help.prototype.initialize.call(this, rect);
		} else if (Utils.RPGMAKER_NAME === 'MV') {
			// for MV
			Window_Base.prototype.initialize.call(this, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
		}
		this.setProgressText();
	};
	
	Window_Progress.prototype.updatePadding = function() {
		if (this.padding * 2 + this.lineHeight() > this._height) {
			this.padding = (this._height - this.lineHeight()) / 2;
		}
	}
	
	Window_Progress.prototype.setProgressText = function() {
		const p = $gameVariables.value(ProgressVariable) || 0;
		const text = ProgressText[p] || '';
		this.setText(text);
	};
	
})();

