//============================================================================= // TintBattleScreen.js // ---------------------------------------------------------------------------- // <利用規約> // 利用はRPGツクールMV/RPGMakerMVの正規ユーザーに限られます。 // 商用、非商用、ゲームの内容を問わず利用可能です。 // ゲームへの利用の際、報告や出典元の記載等は必須ではありません。 // 二次配布や転載は禁止します。 // ソースコードURL、ダウンロードURLへの直接リンクも禁止します。 // 不具合対応以外のサポートやリクエストは受け付けておりません。 // スクリプト利用により生じたいかなる問題においても、一切責任を負いかねます。 // 不具合報告は https://twitter.com/koma_neko まで。 // ---------------------------------------------------------------------------- // Ver1.00 2016/02/27 初版 //============================================================================= /*: * @plugindesc バトルシーンの色調を設定します。 * @author こま * * @param DEFAULT TONE * @desc デフォルトの色調(赤・緑・青・グレー)を設定してください。 * @default 0 0 0 0 * * @help * パラメータ: * DEFAULT TONE * : バトルシーンの色調を設定します。色調の赤、緑、青、グレーの値を半角スペース * : で区切って指定してください。設定値の詳細については、イベントコマンド「画面 * : の色調変更」を参考にしてください。本設定は、後述のプラグインコマンドにてゲ * : ーム内で変更できます。 * * プラグインコマンド: * TBS_BattleTone * : バトルシーンの色調を設定します。 * : 使用例 : TBS_BattleTone -68 -68 0 68 * : > バトルシーンの色調が、夜のようになります。設定値の詳細については * : > イベントコマンド「画面の色調変更」を参考にしてください。 */ (function(){ var pluginName = 'TintBattleScreen'; var params = PluginManager.parameters(pluginName); var defaultTone = params['DEFAULT TONE'].split(' ').map(function(value){ return +value; }); // Object Property for Plugin function pprop(obj) { return (obj[pluginName] = obj[pluginName] || {}); } //========================================================================= // Screen_Battle //========================================================================= var _alias_Scene_Battle_start = Scene_Battle.prototype.start; Scene_Battle.prototype.start = function() { _alias_Scene_Battle_start.call(this); if (!pprop($gameScreen).battleTone) { pprop($gameScreen).battleTone = [0,1,2,3].map(function(value){ return defaultTone[value] || 0; }) } pprop($gameScreen).mapTone = $gameScreen._tone; $gameScreen._tone = pprop($gameScreen).battleTone; }; var _alias_Scene_Battle_terminate = Scene_Battle.prototype.terminate; Scene_Battle.prototype.terminate = function() { _alias_Scene_Battle_terminate.call(this); $gameScreen._tone = pprop($gameScreen).mapTone; }; //========================================================================= // Game_Interpreter //========================================================================= var _alias_Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) { _alias_Game_Interpreter_pluginCommand.call (this, command, args); switch (command.toUpperCase()) { case 'TBS_BATTLETONE': pprop($gameScreen).battleTone = [0,1,2,3].map(function(value){ return +args[value] || 0 }); break; } } }());