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4.4 KiB
JavaScript
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4.4 KiB
JavaScript
/*=============================================================================
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StateAfterDeath.js
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(C)2018 Triacontane
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This software is released under the MIT License.
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http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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Version
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1.0.2 2021/09/16 戦闘不能後継続ステートをすでに戦闘不能のバトラーに付与したときにも付与できるよう修正
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1.0.1 2018/08/12 継続ステートが戦闘不能後にターン数で解除されなくなっていた問題を修正
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1.0.0 2018/08/12 初版
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[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
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[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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=============================================================================*/
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/*:
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* @plugindesc StateAfterDeathPlugin
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* @author triacontane
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*
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* @param states
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* @desc 戦闘不能後も継続するステートの配列の一覧です。
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* @type state[]
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* @default []
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*
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* @help StateAfterDeath.js
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*
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* 戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。
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||
* パラメータから対象となるステートを指定してください。
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||
*
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||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
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* This plugin is released under the MIT License.
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc 戦闘不能後継続ステートプラグイン
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* @author トリアコンタン
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*
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||
* @param states
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* @text 対象ステート
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||
* @desc 戦闘不能後も継続するステートの配列の一覧です。
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||
* @type state[]
|
||
* @default []
|
||
*
|
||
* @help StateAfterDeath.js
|
||
*
|
||
* 戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。
|
||
* パラメータから対象となるステートを指定してください。
|
||
*
|
||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
|
||
* 利用規約:
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||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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||
* についても制限はありません。
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||
* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function() {
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||
'use strict';
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||
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/**
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||
* Create plugin parameter. param[paramName] ex. param.commandPrefix
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||
* @param pluginName plugin name(EncounterSwitchConditions)
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||
* @returns {Object} Created parameter
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||
*/
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var createPluginParameter = function(pluginName) {
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||
var paramReplacer = function(key, value) {
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||
if (value === 'null') {
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return value;
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||
}
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if (value[0] === '"' && value[value.length - 1] === '"') {
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||
return value;
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||
}
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try {
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return JSON.parse(value);
|
||
} catch (e) {
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return value;
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||
}
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||
};
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var parameter = JSON.parse(JSON.stringify(PluginManager.parameters(pluginName), paramReplacer));
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||
PluginManager.setParameters(pluginName, parameter);
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return parameter;
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||
};
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var param = createPluginParameter('StateAfterDeath');
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if (!param.states) {
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param.states = [];
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}
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var _Game_BattlerBase_die = Game_BattlerBase.prototype.die;
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||
Game_BattlerBase.prototype.die = function() {
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var stillStates = this._states.filter(function(stateId) {
|
||
return param.states.contains(stateId);
|
||
});
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||
var stillStateTurns = {};
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||
stillStates.forEach(function(stateId) {
|
||
stillStateTurns[stateId] = this._stateTurns[stateId];
|
||
}, this);
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||
_Game_BattlerBase_die.apply(this, arguments);
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||
this._states = this._states.concat(stillStates);
|
||
this._stateTurns = stillStateTurns;
|
||
};
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||
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||
const _Game_BattlerBase_isAlive = Game_BattlerBase.prototype.isAlive;
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||
Game_BattlerBase.prototype.isAlive = function() {
|
||
const result = _Game_BattlerBase_isAlive.apply(this, arguments);
|
||
return this._ignoreDeath ? true : result;
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||
};
|
||
|
||
const _Game_Battler_isStateAddable = Game_Battler.prototype.isStateAddable;
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||
Game_Battler.prototype.isStateAddable = function(stateId) {
|
||
if (param.states.contains(stateId)) {
|
||
this._ignoreDeath = true;
|
||
}
|
||
const result = _Game_Battler_isStateAddable.apply(this, arguments);
|
||
this._ignoreDeath = false;
|
||
return result;
|
||
};
|
||
})();
|