lust-oni/www/js/plugins/TintBattleScreen/TintBattleScreen.js
2025-10-26 23:43:42 -05:00

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4 KiB
JavaScript

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// TintBattleScreen.js
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// Ver1.00 2016/02/27 初版
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/*:
* @plugindesc バトルシーンの色調を設定します。
* @author こま
*
* @param DEFAULT TONE
* @desc デフォルトの色調(赤・緑・青・グレー)を設定してください。
* @default 0 0 0 0
*
* @help
* パラメータ:
* DEFAULT TONE
* : バトルシーンの色調を設定します。色調の赤、緑、青、グレーの値を半角スペース
* : で区切って指定してください。設定値の詳細については、イベントコマンド「画面
* : の色調変更」を参考にしてください。本設定は、後述のプラグインコマンドにてゲ
* : ーム内で変更できます。
*
* プラグインコマンド:
* TBS_BattleTone <red> <green> <blue> <gray>
* : バトルシーンの色調を設定します。
* : 使用例 : TBS_BattleTone -68 -68 0 68
* : > バトルシーンの色調が、夜のようになります。設定値の詳細については
* : > イベントコマンド「画面の色調変更」を参考にしてください。
*/
(function(){
var pluginName = 'TintBattleScreen';
var params = PluginManager.parameters(pluginName);
var defaultTone = params['DEFAULT TONE'].split(' ').map(function(value){ return +value; });
// Object Property for Plugin
function pprop(obj) {
return (obj[pluginName] = obj[pluginName] || {});
}
//=========================================================================
// Screen_Battle
//=========================================================================
var _alias_Scene_Battle_start = Scene_Battle.prototype.start;
Scene_Battle.prototype.start = function() {
_alias_Scene_Battle_start.call(this);
if (!pprop($gameScreen).battleTone) {
pprop($gameScreen).battleTone = [0,1,2,3].map(function(value){ return defaultTone[value] || 0; })
}
pprop($gameScreen).mapTone = $gameScreen._tone;
$gameScreen._tone = pprop($gameScreen).battleTone;
};
var _alias_Scene_Battle_terminate = Scene_Battle.prototype.terminate;
Scene_Battle.prototype.terminate = function() {
_alias_Scene_Battle_terminate.call(this);
$gameScreen._tone = pprop($gameScreen).mapTone;
};
//=========================================================================
// Game_Interpreter
//=========================================================================
var _alias_Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
_alias_Game_Interpreter_pluginCommand.call (this, command, args);
switch (command.toUpperCase()) {
case 'TBS_BATTLETONE':
pprop($gameScreen).battleTone = [0,1,2,3].map(function(value){ return +args[value] || 0 });
break;
}
}
}());