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// Kpp_WeatherSpring.js
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// Copyright (c) 2018-2021 カッピ
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// Released under the MIT license
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// ウェブサイト
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// https://birdwind.net/
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// Twitter
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// https://twitter.com/kappi_bw
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/*:
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* @plugindesc 桜が舞う天候エフェクト
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* @author カッピ
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*
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* @requiredAssets img/system/WeatherSpring
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*
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* @param Power
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* @desc 天候エフェクトの画像を一度に表示する量(1~9の数値)
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* @default 2
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* @type number
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* @min 1
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* @max 9
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*
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* @param Duration
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* @desc 天候エフェクトの切り替えにかかる時間(1~999の数値)
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* @default 60
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* @type number
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* @min 1
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* @max 999
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*
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* @help 桜が舞う天候エフェクトを再生します。
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*
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* 事前準備として、
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* プラグイン配布ページにある「WeatherSpring.png」を、
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* img/systemフォルダに入れておいてください。
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*
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* 以下のどちらかのプラグインコマンドで、天候を開始します。
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* WeatherSpring
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* 桜天候
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*
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* 天候を停止するには、
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* イベントコマンド「天候の設定」で、
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* 種類を「なし」に指定します。
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*
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* [ 更新 2021/4/21 ]
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* 日本語以外の環境でも、ヘルプやパラメータが表示されるように
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* テキストを修正
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*/
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(function() {
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var parameters = PluginManager.parameters('Kpp_WeatherSpring');
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var _power = Number(parameters['Power'] || 2);
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var _duration = Number(parameters['Duration'] || 60);
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||
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var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
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_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
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if (command === 'WeatherSpring' || command === '桜天候') {
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$gameScreen.changeWeather("spring", _power, _duration);
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}
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};
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var _Weather_createBitmaps = Weather.prototype._createBitmaps;
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Weather.prototype._createBitmaps = function() {
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_Weather_createBitmaps.call(this);
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this._springBitmap = ImageManager.loadSystem('WeatherSpring')
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||
};
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||
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var _Weather_updateSprite = Weather.prototype._updateSprite;
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||
Weather.prototype._updateSprite = function(sprite) {
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if (this.type == 'spring') this._updateSpringSprite(sprite);
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||
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||
_Weather_updateSprite.call(this, sprite);
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||
};
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||
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Weather.prototype._updateSpringSprite = function(sprite) {
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sprite.bitmap = this._springBitmap;
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sprite.opacity -= 1;
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if (sprite.opacity >= 180) {
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sprite.ax -= 3;
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sprite.ay += 1;
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||
sprite.rotation -= 0.01;
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||
}
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else if (sprite.opacity >= 120) {
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||
sprite.ax -= 1;
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||
sprite.ay += 4;
|
||
sprite.rotation += 0.01;
|
||
}
|
||
else {
|
||
sprite.ax -= 3;
|
||
sprite.ay += 3;
|
||
sprite.rotation -= 0.01;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
})(); |