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2.9 KiB
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FixSimultaneouslyPress.js
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(C)2018 Triacontane
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This software is released under the MIT License.
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http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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Version
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1.1.2 2023/04/20 MZ向けに動作確認のうえヘルプ修正
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1.1.1 2019/06/15 ゲームパッド使用時、任意のボタンを押下したまま別のボタンを押下すると、最初のボタンのisTriggeredが有効になってしまう問題を修正
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1.1.0 2019/03/31 ゲームパッドでも同時押しできるよう対応
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1.0.0 2018/09/17 初版
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[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
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[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc 同時押し仕様変更プラグイン
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* @target MZ
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* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/FixSimultaneouslyPress.js
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* @author トリアコンタン
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*
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* @help FixSimultaneouslyPress.js
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*
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* 同一フレーム内で複数のキーを同時押しした際に
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* Input.isTriggeredがいずれか一つのキーしか感知しない仕様を変更します。
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*
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* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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*
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* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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* についても制限はありません。
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* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function() {
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'use strict';
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var _Input_update = Input.update;
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Input.update = function() {
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this._latestButtons = [];
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for (var name in this._currentState) {
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if (this._currentState[name] && !this._previousState[name]) {
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||
this._latestButtons.push(name);
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}
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||
}
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_Input_update.apply(this, arguments);
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||
};
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||
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var _Input__updateGamepadState = Input._updateGamepadState;
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||
Input._updateGamepadState = function(gamepad) {
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||
_Input__updateGamepadState.apply(this, arguments);
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||
gamepad.buttons.forEach(function(button, index) {
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||
if (button.pressed) {
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var buttonName = this.gamepadMapper[index];
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if (buttonName && !this._previousState[buttonName]) {
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||
this._latestButtons.push(buttonName);
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||
}
|
||
}
|
||
}, this);
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||
};
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||
var _Input_isTriggered = Input.isTriggered;
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||
Input.isTriggered = function(keyName) {
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var result = _Input_isTriggered.apply(this, arguments);
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||
return result || (this._latestButtons.contains(keyName) && this._pressedTime === 0);
|
||
};
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||
})();
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