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14 KiB
JavaScript
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14 KiB
JavaScript
//===========================================================================
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// MPI_MapPicture.js
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//===========================================================================
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/*:
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* @plugindesc マップ座標基準でピクチャを表示します。
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* @author 奏ねこま(おとぶき ねこま)
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*
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||
* @param 重なり判定-A
|
||
* @desc 重なり判定-Aを有効にする場合は true を、無効にする場合は false を指定してください。
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* @default true
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||
*
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||
* @param 重なり判定-B
|
||
* @desc 重なり判定-Bを有効にする場合は true を、無効にする場合は false を指定してください。
|
||
* @default true
|
||
*
|
||
* @param 重なり判定-C
|
||
* @desc 重なり判定-Cを有効にする場合は true を、無効にする場合は false を指定してください。
|
||
* @default true
|
||
*
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||
* @param 判定周期
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* @desc 重なり判定を何フレーム毎に行うかを指定してください。
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* @default 4
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||
*
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||
* @param 不透明度
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||
* @desc プレイヤーと重なったときの不透明度を指定してください。[0-255]
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* @default 64
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||
*
|
||
* @param 変化量
|
||
* @desc 半透明になる際の不透明度の変化量を指定してください。値が大きいほど早く半透明になります。
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* @default 16
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||
*
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||
* @help
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* [ 概要 ] ...
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* ピクチャを画面座標ではなくマップ座標基準で表示します。
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||
*
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* [ 使い方 ] ...
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* イベントコマンド「ピクチャの表示...」を実行する直前に、プラグインコマンドを
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* 実行してください。
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*
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||
* [ プラグインコマンド ] ...
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* MAP_PICTURE_S
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||
* 「ピクチャの表示」で指定した座標をマップ座標として表示します。
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||
*
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* MAP_PICTURE_SM
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||
* 「ピクチャの表示」で指定した座標をマップ座標として表示します。
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||
* また、プレイヤーがピクチャに重なった場合、ピクチャを半透明にします。
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||
*
|
||
* MAP_PICTURE_E
|
||
* 「ピクチャの表示」を実行したイベントの座標にピクチャを表示します。
|
||
* 「ピクチャの表示」で指定した座標は無視されます。
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||
*
|
||
* MAP_PICTURE_EM
|
||
* 「ピクチャの表示」を実行したイベントの座標にピクチャを表示します。
|
||
* 「ピクチャの表示」で指定した座標は無視されます。
|
||
* また、プレイヤーがピクチャに重なった場合、ピクチャを半透明にします。
|
||
*
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||
* [ 重なり判定 ] ...
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* 重なり判定ーA:プレイヤー画像の四隅の座標を判定します。
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* 重なり判定ーB:プレイヤー画像の上下左右の座標を判定します。
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* 重なり判定ーC:プレイヤー画像の中心の座標を判定します。
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*
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* ■重なり判定ーA ■重なり判定-B ■重なり判定-C
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* ●○○○○○● ○○○●○○○ ○○○○○○○
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* ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○
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||
* ○○○○○○○ ●○○○○○● ○○○●○○○
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||
* ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○
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||
* ●○○○○○● ○○○●○○○ ○○○○○○○
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||
*
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* [ 利用規約 ] ................................................................
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* ・本プラグインの利用は、RPGツクールMV/RPGMakerMVの正規ユーザーに限られます。
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||
* ・商用、非商用、有償、無償、一般向け、成人向けを問わず、利用可能です。
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||
* ・利用の際、連絡や報告は必要ありません。また、製作者名の記載等も不要です。
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||
* ・プラグインを導入した作品に同梱する形以外での再配布、転載はご遠慮ください。
|
||
* ・不具合対応以外のサポートやリクエストは、基本的に受け付けておりません。
|
||
* ・本プラグインにより生じたいかなる問題についても、一切の責任を負いかねます。
|
||
* [ 改訂履歴 ] ................................................................
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* Version 1.03 2019/02/26 $gameScreen.showPictureを直接実行した場合でも
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* プラグインの効果が適用されるように修正しました。
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* Version 1.02 2018/10/17 ゲームデータ更新後にセーブデータをロードすると
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* セーブ時に表示していたピクチャが消える問題を修正。
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* Version 1.01 2017/01/29 マップの編集内容次第では、データロード時にエラー
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* になる可能性がある問題を修正。
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* マップ座標基準で表示しているピクチャは、マップ移
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* 動時に消去するように仕様を変更。
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||
* Version 1.00 2017/01/20 First edition.
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||
* -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
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||
* Web Site: http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/
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* Twitter : https://twitter.com/koma_neko
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* Copylight (c) 2018 Nekoma Otobuki
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported.MPI_MapPicture = true;
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var Makonet = Makonet || {};
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Makonet.MPP = {};
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(function(){
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'use strict';
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||
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var MPD = Makonet.MPP;
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MPD.product = 'MPI_MapPicture';
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||
MPD.parameters = PluginManager.parameters(MPD.product);
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||
|
||
MPD.check1 = MPD.parameters['重なり判定-A'].trim().toLowerCase() === 'true';
|
||
MPD.check2 = MPD.parameters['重なり判定-B'].trim().toLowerCase() === 'true';
|
||
MPD.check3 = MPD.parameters['重なり判定-C'].trim().toLowerCase() === 'true';
|
||
MPD.cycle = +MPD.parameters['判定周期'];
|
||
MPD.opacity = +MPD.parameters['不透明度'];
|
||
MPD.step = +MPD.parameters['変化量'];
|
||
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||
var _ = MPD.product;
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||
|
||
//==============================================================================
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// Game_System
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||
//==============================================================================
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||
|
||
Object.defineProperty(Game_System.prototype, _, {
|
||
get: function(){ return this[`$${_}`] = this[`$${_}`] || { coordinate_type: '', modesty: false, event_id: 0 }; },
|
||
set: function(value) { this[`$${_}`] = value; },
|
||
configurable: true
|
||
});
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Game_Picture
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
Object.defineProperty(Game_Picture.prototype, _, {
|
||
get: function(){ return this[`$${_}`] = this[`$${_}`] || { coordinate_type: '', modesty: false, event_id: 0 }; },
|
||
set: function(value) { this[`$${_}`] = value; },
|
||
configurable: true
|
||
});
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Game_Map
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
(function(o, p) {
|
||
var f = o[p]; o[p] = function(mapId) {
|
||
if (mapId !== this.mapId()) {
|
||
$gameScreen._pictures.forEach(function(picture, index) {
|
||
if (picture && picture[_].coordinate_type !== '') {
|
||
$gameScreen._pictures[index] = null;
|
||
}
|
||
});
|
||
}
|
||
f.apply(this, arguments);
|
||
};
|
||
}(Game_Map.prototype, 'setup'));
|
||
|
||
//==============================================================================
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||
// Game_Screen
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||
//==============================================================================
|
||
|
||
{
|
||
let __showPicture = Game_Screen.prototype.showPicture;
|
||
Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode) {
|
||
__showPicture.apply(this, arguments);
|
||
var picture = this.picture(pictureId);
|
||
picture[_].coordinate_type = $gameSystem[_].coordinate_type;
|
||
picture[_].modesty = $gameSystem[_].modesty;
|
||
picture[_].event_id = $gameSystem[_].event_id;
|
||
$gameSystem[_] = { coordinate_type: '', modesty: false, event_id: 0 };
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Game_Interpreter
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
(function (o, p) {
|
||
var f = o[p]; o[p] = function(command, args) {
|
||
f.apply(this, arguments);
|
||
switch (command.toUpperCase()) {
|
||
case 'MAP_PICTURE_SM':
|
||
$gameSystem[_].modesty = true;
|
||
case 'MAP_PICTURE_S':
|
||
$gameSystem[_].coordinate_type = 'standard';
|
||
$gameSystem[_].event_id = this._eventId;
|
||
break;
|
||
case 'MAP_PICTURE_EM':
|
||
$gameSystem[_].modesty = true;
|
||
case 'MAP_PICTURE_E':
|
||
$gameSystem[_].coordinate_type = 'event';
|
||
$gameSystem[_].event_id = this._eventId;
|
||
break;
|
||
}
|
||
};
|
||
}(Game_Interpreter.prototype, 'pluginCommand'));
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Sprite_Picture
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
(function (o, p) {
|
||
var f = o[p]; o[p] = function() {
|
||
f.apply(this, arguments);
|
||
var picture = this.picture();
|
||
if (picture[_].coordinate_type) {
|
||
switch (picture[_].coordinate_type) {
|
||
case 'standard':
|
||
this.x = Math.floor((picture.x() - $gameMap._displayX) * $gameMap.tileWidth());
|
||
this.y = Math.floor((picture.y() - $gameMap._displayY) * $gameMap.tileHeight());
|
||
break;
|
||
case 'event':
|
||
var event = $gameMap.event(picture[_].event_id);
|
||
if (event && event.event()) {
|
||
this.x = Math.floor((event._realX - $gameMap._displayX) * $gameMap.tileWidth());
|
||
this.y = Math.floor((event._realY - $gameMap._displayY) * $gameMap.tileHeight());
|
||
} else {
|
||
picture[_] = { coordinate_type: '', modesty: false, event_id: 0 };
|
||
}
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
}(Sprite_Picture.prototype, 'updatePosition'));
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Game_Player
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
Object.defineProperty(Game_Player.prototype, _, {
|
||
get: function(){ return this[`$${_}`] = this[`$${_}`] || { left: 0, top: 0, right: 0, bottom: 0 }; },
|
||
set: function(value) { this[`$${_}`] = value; },
|
||
configurable: true
|
||
});
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Sprite_Character
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
(function(o, p) {
|
||
var f = o[p]; o[p] = function(){
|
||
f.apply(this, arguments);
|
||
if (this._character === $gamePlayer) {
|
||
var gp = $gamePlayer[_];
|
||
gp.left = parseInt(this.x - this.anchor.x * this.patternWidth());
|
||
gp.top = parseInt(this.y - this.anchor.y * this.patternHeight());
|
||
gp.right = gp.left + this.patternWidth();
|
||
gp.bottom = gp.top + this.patternHeight();
|
||
}
|
||
};
|
||
}(Sprite_Character.prototype, 'updateCharacterFrame'));
|
||
|
||
//==============================================================================
|
||
// Sprite_Picture
|
||
//==============================================================================
|
||
|
||
Object.defineProperty(Sprite_Picture.prototype, _, {
|
||
get: function(){ return this[`$${_}`] = this[`$${_}`] || { opacity: 255, overlap: false }; },
|
||
set: function(value) { this[`$${_}`] = value; },
|
||
configurable: true
|
||
});
|
||
|
||
(function(o, p) {
|
||
var f = o[p]; o[p] = function(){
|
||
f.apply(this, arguments);
|
||
var this_ = this[_];
|
||
if (this.picture()[_].modesty && !!this.bitmap) {
|
||
if (Graphics.frameCount % MPD.cycle === 0) {
|
||
var pl = parseInt(this.x - this.anchor.x * this._realFrame.width);
|
||
var pt = parseInt(this.y - this.anchor.y * this._realFrame.height);
|
||
var pr = pl + this._realFrame.width;
|
||
var pb = pt + this._realFrame.height;
|
||
var gp = $gamePlayer[_];
|
||
var bl = (gp.left === gp.left.clamp(pl, pr));
|
||
var bt = (gp.top === gp.top.clamp(pt, pb));
|
||
var br = (gp.right === gp.right.clamp(pl, pr));
|
||
var bb = (gp.bottom === gp.bottom.clamp(pt, pb));
|
||
this_.overlap = false;
|
||
if ((bl && bt) || (bl && bb) || (br && bt) || (br && bb)) {
|
||
var cl = gp.left - pl;
|
||
var ct = gp.top - pt;
|
||
var cr = gp.right - pl;
|
||
var cb = gp.bottom - pt;
|
||
var cx = parseInt((cl + cr) / 2);
|
||
var cy = parseInt((ct + cb) / 2);
|
||
if ((MPD.check1 && ((this.bitmap.getAlphaPixel(cl, ct) > 0) ||
|
||
(this.bitmap.getAlphaPixel(cl, cb) > 0) ||
|
||
(this.bitmap.getAlphaPixel(cr, ct) > 0) ||
|
||
(this.bitmap.getAlphaPixel(cr, cb) > 0))) ||
|
||
(MPD.check2 && ((this.bitmap.getAlphaPixel(cx, ct) > 0) ||
|
||
(this.bitmap.getAlphaPixel(cx, cb) > 0) ||
|
||
(this.bitmap.getAlphaPixel(cl, cy) > 0) ||
|
||
(this.bitmap.getAlphaPixel(cr, cy) > 0))) ||
|
||
(MPD.check3 && (this.bitmap.getAlphaPixel(cx, cy) > 0))) {
|
||
this_.overlap = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
this_.opacity += (MPD.step * (this_.overlap ? -1 : 1));
|
||
this_.opacity = this_.opacity.clamp(MPD.opacity, this.picture().opacity());
|
||
this.opacity = this_.opacity;
|
||
}
|
||
};
|
||
}(Sprite_Picture.prototype, 'updateOther'));
|
||
}());
|