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JavaScript
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JavaScript
/*:
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@target MV MZ
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@plugindesc スキルツリーコンフィグ
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@author うなぎおおとろ
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@url https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/SkillTreeConfig.js
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@help
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[概要]
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スキルツリーを導入するプラグインです。
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SPを使ってスキルを習得するスキルツリーを作成することができます。
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[使用方法]
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■ スキルツリーの設定
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スキルツリーの設定は、「SkillTreeConfig.js」ファイルを編集することで行います。
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基本的な設定としては、アクターごとにスキルツリーのタイプ(剣スキルや魔法スキルなど)を設定し、
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そしてタイプごとにスキルツリーを構築します。
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スキルツリーの構築は、スキルの派生設定(ファイアⅠを取得したらファイアⅡが取得可能になるなど)によって行います。
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■ SPの入手設定
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スキルの習得には、SPが必要となります。
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SPの入手方法としては
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・戦闘終了による獲得
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・レベルアップによるSP獲得
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の二通りの設定を行うことができます。
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・戦闘終了時に得られるSPの設定方法
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敵キャラのメモ欄に
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<battleEndGainSp: SP>
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の形式で記載します。
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・レベルアップによるSP獲得方法の設定
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コンフィグの「levelUpGainSp」によって設定を行います。
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■ イベントでSPを獲得する方法
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スクリプトで
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skt_gainSp(アクターID, 獲得するSP値)
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と記載することで、該当のアクターが指定したSPを獲得することができます。
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例えば、アクターIDが1のアクターが5SPを獲得する場合、
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skt_gainSp(1, 5);
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と記載します。
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■ スキルリセット
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スクリプトで
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skt_skillReset(アクターID);
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と記載することで、一度習得したスキルをリセットすることができます。
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例えば、アクターIDが1のアクターのスキルリセットを行う場合、
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skt_skillReset(1);
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と記載します。
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■ スキルツリータイプの有効/無効
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スクリプトで
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skt_enableType(アクターID, "タイプ名");
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と記載することで、タイプを有効にします。
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無効にする場合は、
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skt_disableType(アクターID, "タイプ名")
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と記載します。
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無効にしたタイプは、スキルツリーのタイプ一覧には表示されません。
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■ タイプの引継ぎ
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特定の条件を満たすとスキルツリーに新たなスキルが追加されるようにしたい場合、「タイプの引継ぎ」を使用します。
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例えば、タイプ「下位魔法」を「上位魔法」に変更したい場合、あらかじめ両方のタイプをコンフィグに登録した上で、
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「上位魔法」は無効化しておきます。そして、タイプの引継ぎ機能を用いて、「下位魔法」を「上位魔法」に引き継がせます。
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タイプの引継ぎを行う場合、スクリプトで
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skt_migrationType(アクターID, "引継ぎ元タイプ名", "引継ぎ先タイプ名", リセット有無);
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と記載します。リセット有無については、引継ぎ後、引継ぎ元のタイプのスキルツリーをリセットする場合、trueを、
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リセットしない場合、falseを指定します。
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例えば、アクターIDが1のアクターが、タイプ「下位魔法」を「上位魔法」に引き継がせ、さらにスキルリセットを行う場合、
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skt_migrationType(アクターID, "下位魔法", "上位魔法", true);
|
||
と記載します。
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■ マップからスキルツリーを読み込む
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マップからスキルツリーの各スキルの配置座標を読み込むことで、ある程度自由なレイアウトのスキルツリーを
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作成することができます。この機能によって設定可能なのはスキルの座標のみであり、スキル間の線はプラグイン側で描画します。
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・スキル座標の設定
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マップ上のイベントにて、設定を行います。
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例えば、"ファイア"というスキルがある場合、スキルを配置したい座標に空のイベントを作成し、
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イベントのメモ欄に
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ファイア
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と記載します。すると、"ファイア"とメモ欄に記載したイベントのXY座標がスキルのXY座標として使用されます。
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・マップの読み込み
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まずイベントコマンドで、スキルツリー読み込み対象のマップに「場所移動」します。
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そして、スクリプト
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skt_loadMap(スキルツリーの対象アクターID, スキルツリーの対象タイプ名)
|
||
を実行します。
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||
例えば、アクターID1のアクターで、タイプ"攻撃魔法"のスキルツリーを読み込む場合、
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||
skt_loadMap(1, "攻撃魔法");
|
||
と記載します。
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||
*/
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||
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||
const loadSkillTreeConfig = () => {
|
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return {
|
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// =============================================================
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||
// ●Configuration starts here.
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// =============================================================
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||
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||
// Configure skill tree types.
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||
// skillTreeTypes: [ ~ ]の中にアクターの数だけタイプ設定を追加します。
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// タイプ設定は、次の形式で設定します。
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// { actorId: アクターのID, types: [タイプ情報1, タイプ情報2, ...] }
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||
|
||
// タイプ情報は、次の形式で設定します。
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||
// [タイプ種別, タイプ名, タイプの説明, タイプ有効/無効]
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||
// タイプ種別...スキルの派生設定でタイプを識別するためのユニークな識別子を設定します。
|
||
// タイプ名...タイプ一覧のウィンドウに表示するタイプ名を設定します。
|
||
// タイプの説明...タイプ一覧のウィンドウに表示するタイプの説明を設定します。
|
||
// タイプ有効/無効...タイプを有効にする場合は、trueを、無効にする場合は、falseを指定します。
|
||
// この項目については、省略可能です。省略した場合、trueが指定されます。
|
||
skillTreeTypes: [
|
||
{
|
||
actorId: 1,
|
||
types: [
|
||
["Attack Magic", "Attack Magic", "Acquire attack magic."],
|
||
["Support Magic", "Support Magic", "Acquire support magic."],
|
||
["Sea God's Blessing", "Sea God's Blessing", "Acquire Sea God's Blessings."],
|
||
]
|
||
},
|
||
],
|
||
|
||
|
||
|
||
// 各スキルの情報を登録します。
|
||
// skillTreeInfo: [ ~ ]の中に登録するスキル数分のスキル情報の登録を行います。
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||
|
||
// スキル情報の登録は次の形式で行います。
|
||
// [スキル名, スキルID, 必要SP, アイコン情報]
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||
// スキル名...スキルツリーの派生設定でスキルを一意に識別するための識別子
|
||
// 識別子なので、実際のスキル名と一致していなくても問題はありません。
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||
// スキルID...データベース上で該当するスキルのID
|
||
// 必要SP...スキルの習得に必要なSP
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||
// アイコン情報については、アイコンを使用するか、任意の画像を使用するかに応じて次の形式で登録します。
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||
// アイコンを使用する場合 ["icon", iconIndex]
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||
// iconIndex...使用するアイコンのインデックス
|
||
// iconIndexは省略可能です。省略した場合、スキルに設定されているアイコンが使用されます。
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||
// 画像を使用する場合 ["img", fileName]
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||
// fileName...画像のファイル名。画像は、「img/pictures」フォルダにインポートしてください。
|
||
// なお、アイコン情報については省略可能です。省略した場合、["icon"]が適用されます。
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||
skillTreeInfo: [
|
||
// Attack Magic
|
||
["Ice Buckshot α", 302, 1, ["icon"]],
|
||
["Ice Buckshot β", 303, 18, ["icon"]],
|
||
["Ice Buckshot γ", 304, 24, ["icon"]],
|
||
["Ice Buckshot Ω", 305, 38, ["icon"]],
|
||
|
||
["Icicle Drop α", 306, 14, ["icon"]],
|
||
["Icicle Drop β", 307, 22, ["icon"]],
|
||
["Icicle Drop γ", 308, 30, ["icon"]],
|
||
["Icicle Drop Ω", 309, 42, ["icon"]],
|
||
|
||
["Water Bullet α", 311, 1, ["icon"]],
|
||
["Water Bullet β", 312, 18, ["icon"]],
|
||
["Water Bullet γ", 313, 24, ["icon"]],
|
||
["Water Bullet Ω", 314, 38, ["icon"]],
|
||
|
||
["Aqua Cutter α", 315, 14, ["icon"]],
|
||
["Aqua Cutter β", 316, 22, ["icon"]],
|
||
["Aqua Cutter γ", 317, 30, ["icon"]],
|
||
["Aqua Cutter Ω", 318, 42, ["icon"]],
|
||
|
||
["Aqua Jet α", 320, 12, ["icon"]],
|
||
["Aqua Jet β", 321, 22, ["icon"]],
|
||
|
||
["Aqua Break α", 323, 18, ["icon"]],
|
||
["Aqua Break β", 324, 32, ["icon"]],
|
||
|
||
["Absolute Zero", 326, 38, ["icon"]],
|
||
["Hydro Blast", 327, 38, ["icon"]],
|
||
|
||
// Support Magic
|
||
["Attack Boost α", 351, 14, ["icon"]],
|
||
["Attack Boost Ω", 352, 26, ["icon"]],
|
||
|
||
["Guard Boost α", 354, 14, ["icon"]],
|
||
["Guard Boost Ω", 355, 26, ["icon"]],
|
||
|
||
["Quick Boost α", 357, 14, ["icon"]],
|
||
["Quick Boost Ω", 358, 26, ["icon"]],
|
||
|
||
["All-Rounder α", 360, 24, ["icon"]],
|
||
["All-Rounder Ω", 361, 32, ["icon"]],
|
||
|
||
["Heal α", 342, 0, ["icon"]],
|
||
["Heal β", 343, 16, ["icon"]],
|
||
["Heal γ", 344, 26, ["icon"]],
|
||
["Heal Ω", 345, 42, ["icon"]],
|
||
|
||
["Heal", 347, 8, ["icon"]],
|
||
|
||
["Water's Protection", 349, 22, ["icon"]],
|
||
|
||
["Sedation Magic", 337, 8, ["icon"]],
|
||
|
||
["Costume Restoration Magic", 370, 8, ["icon"]],
|
||
|
||
// Sea God's Blessings
|
||
["Attack Enhancement Ⅰ", 382, 12, ["icon"]],
|
||
["Attack Enhancement Ⅱ", 383, 24, ["icon"]],
|
||
["Attack Enhancement Ⅲ", 384, 36, ["icon"]],
|
||
|
||
["Defense Enhancement Ⅰ", 387, 12, ["icon"]],
|
||
["Defense Enhancement Ⅱ", 388, 24, ["icon"]],
|
||
["Defense Enhancement Ⅲ", 389, 36, ["icon"]],
|
||
|
||
["Magic Attack Enhancement Ⅰ", 392, 12, ["icon"]],
|
||
["Magic Attack Enhancement Ⅱ", 393, 24, ["icon"]],
|
||
["Magic Attack Enhancement Ⅲ", 394, 36, ["icon"]],
|
||
|
||
["Magic Defense Enhancement Ⅰ", 397, 12, ["icon"]],
|
||
["Magic Defense Enhancement Ⅱ", 398, 24, ["icon"]],
|
||
["Magic Defense Enhancement Ⅲ", 399, 36, ["icon"]],
|
||
|
||
["Agility Enhancement Ⅰ", 402, 12, ["icon"]],
|
||
["Agility Enhancement Ⅱ", 403, 24, ["icon"]],
|
||
["Agility Enhancement Ⅲ", 404, 36, ["icon"]],
|
||
|
||
["Max HP Enhancement Ⅰ", 407, 12, ["icon"]],
|
||
["Max HP Enhancement Ⅱ", 408, 24, ["icon"]],
|
||
["Max HP Enhancement Ⅲ", 409, 36, ["icon"]],
|
||
|
||
["Max MP Enhancement Ⅰ", 412, 16, ["icon"]],
|
||
["Max MP Enhancement Ⅱ", 413, 32, ["icon"]],
|
||
["Max MP Enhancement Ⅲ", 414, 48, ["icon"]],
|
||
|
||
["HP Auto-Recovery Ⅰ", 417, 18, ["icon"]],
|
||
["HP Auto-Recovery Ⅱ", 418, 36, ["icon"]],
|
||
["HP Auto-Recovery Ⅲ", 419, 48, ["icon"]],
|
||
|
||
["MP Auto-Recovery Ⅰ", 421, 18, ["icon"]],
|
||
["MP Auto-Recovery Ⅱ", 422, 32, ["icon"]],
|
||
["MP Auto-Recovery Ⅲ", 423, 48, ["icon"]],
|
||
|
||
],
|
||
|
||
|
||
// スキルツリーの派生設定を行います。
|
||
// skillTreeDerivative: { ~ }の中にタイプ数分のスキルツリーの登録を行います。
|
||
|
||
// スキルツリーの派生設定は次のように行います。
|
||
// "タイプ名": [ [スキル1, [派生先スキル1, 派生先スキル2, ...]], [スキル2, [派生先スキル3, 派生先スキル4, ...] ]
|
||
// ※派生先スキルが存在しない終端スキルの場合、派生先スキルは省略可能です。
|
||
//
|
||
// 例えば、"様子を見る"と"連続攻撃"を取得すると、"2回攻撃"が取得できるようにするには、次の設定を行います。
|
||
// ["様子を見る", ["2回攻撃"]],
|
||
// ["連続攻撃", ["2回攻撃"]],
|
||
// ["2回攻撃"],
|
||
//
|
||
// また、"ヒール"を取得すると、"ファイア"と"スパーク"が取得できるようにするには、次の設定を行います。
|
||
// ["ヒール", ["ファイア"]],
|
||
// ["ヒール", ["スパーク"]],
|
||
// ["ファイア"],
|
||
// ["スパーク"],
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
skillTreeDerivative: {
|
||
"Attack Magic": [
|
||
|
||
["Ice Buckshot β", ["Ice Buckshot γ"]],
|
||
["Ice Buckshot γ"],
|
||
|
||
|
||
["Icicle Drop α", ["Icicle Drop β"]],
|
||
["Icicle Drop β", ["Icicle Drop γ"]],
|
||
["Icicle Drop γ"],
|
||
|
||
["Water Bullet β", ["Water Bullet γ"]],
|
||
["Water Bullet γ"],
|
||
|
||
["Aqua Cutter α", ["Aqua Cutter β"]],
|
||
["Aqua Cutter β", ["Aqua Cutter γ"]],
|
||
["Aqua Cutter γ"],
|
||
|
||
["Aqua Jet α", ["Aqua Jet β"]],
|
||
["Aqua Jet β"],
|
||
|
||
["Aqua Break α", ["Aqua Break β"]],
|
||
["Aqua Break β"],
|
||
|
||
["Icicle Drop γ", ["Absolute Zero"]],
|
||
["Ice Buckshot γ", ["Absolute Zero"]],
|
||
["Absolute Zero"],
|
||
|
||
["Aqua Cutter γ", ["Hydro Blast"]],
|
||
["Water Bullet γ", ["Hydro Blast"]],
|
||
["Hydro Blast"],
|
||
|
||
],
|
||
|
||
"Support Magic": [
|
||
|
||
["Heal β", ["Heal γ"]],
|
||
["Heal γ", ["Heal Ω"]],
|
||
["Heal Ω"],
|
||
|
||
["Heal"],
|
||
|
||
["Heal β", ["Water's Protection"]],
|
||
["Heal", ["Water's Protection"]],
|
||
["Water's Protection"],
|
||
|
||
["Sedation Magic"],
|
||
|
||
["Costume Restoration Magic"],
|
||
|
||
["Attack Boost α", ["Attack Boost Ω"]],
|
||
["Attack Boost Ω"],
|
||
|
||
["Guard Boost α", ["Guard Boost Ω"]],
|
||
["Guard Boost Ω"],
|
||
|
||
["Quick Boost α", ["Quick Boost Ω"]],
|
||
["Quick Boost Ω"],
|
||
|
||
["Attack Boost Ω", ["All-Rounder α"]],
|
||
["Guard Boost Ω", ["All-Rounder α"]],
|
||
["Quick Boost Ω", ["All-Rounder α"]],
|
||
["All-Rounder α"],
|
||
|
||
["All-Rounder α", ["All-Rounder Ω"]],
|
||
["All-Rounder Ω"],
|
||
],
|
||
|
||
"Sea God's Blessing": [
|
||
["Attack Enhancement Ⅰ", ["Attack Enhancement Ⅱ"]],
|
||
["Attack Enhancement Ⅱ", ["Attack Enhancement Ⅲ"]],
|
||
["Attack Enhancement Ⅲ"],
|
||
|
||
["Defense Enhancement Ⅰ", ["Defense Enhancement Ⅱ"]],
|
||
["Defense Enhancement Ⅱ", ["Defense Enhancement Ⅲ"]],
|
||
["Defense Enhancement Ⅲ"],
|
||
|
||
["Magic Attack Enhancement Ⅰ", ["Magic Attack Enhancement Ⅱ"]],
|
||
["Magic Attack Enhancement Ⅱ", ["Magic Attack Enhancement Ⅲ"]],
|
||
["Magic Attack Enhancement Ⅲ"],
|
||
|
||
["Magic Defense Enhancement Ⅰ", ["Magic Defense Enhancement Ⅱ"]],
|
||
["Magic Defense Enhancement Ⅱ", ["Magic Defense Enhancement Ⅲ"]],
|
||
["Magic Defense Enhancement Ⅲ"],
|
||
|
||
["Max HP Enhancement Ⅰ", ["Max HP Enhancement Ⅱ"]],
|
||
["Max HP Enhancement Ⅱ", ["Max HP Enhancement Ⅲ"]],
|
||
["Max HP Enhancement Ⅲ"],
|
||
|
||
["Max MP Enhancement Ⅰ", ["Max MP Enhancement Ⅱ"]],
|
||
["Max MP Enhancement Ⅱ", ["Max MP Enhancement Ⅲ"]],
|
||
["Max MP Enhancement Ⅲ"],
|
||
|
||
["Max HP Enhancement Ⅱ", ["HP Auto-Recovery Ⅰ"]],
|
||
["HP Auto-Recovery Ⅰ", ["HP Auto-Recovery Ⅱ"]],
|
||
["HP Auto-Recovery Ⅱ", ["HP Auto-Recovery Ⅲ"]],
|
||
["HP Auto-Recovery Ⅲ"],
|
||
|
||
["Max MP Enhancement Ⅱ", ["MP Auto-Recovery Ⅰ"]],
|
||
["MP Auto-Recovery Ⅰ", ["MP Auto-Recovery Ⅱ"]],
|
||
["MP Auto-Recovery Ⅱ", ["MP Auto-Recovery Ⅲ"]],
|
||
["MP Auto-Recovery Ⅲ"],
|
||
|
||
|
||
|
||
],
|
||
},
|
||
|
||
// レベルアップによってSPを獲得する場合、レベルごとに得られるSP値を以下の形式で設定します。
|
||
// classId: 職業ID, default: デフォルト値, レベル: SP値, レベル: SP値, ...
|
||
// 下記の設定例では、レベル2では3SP取得、レベル3では4SP取得、それ以外のレベルでは5SPを獲得します。
|
||
levelUpGainSp: [
|
||
{
|
||
classId: 1,
|
||
default: 5,
|
||
2: 2,
|
||
3: 3,
|
||
4: 4,
|
||
5: 5,
|
||
6: 1,
|
||
7: 2,
|
||
8: 3,
|
||
9: 4,
|
||
10: 5,
|
||
11: 6,
|
||
12: 7,
|
||
13: 8,
|
||
14: 9,
|
||
15: 10,
|
||
},
|
||
|
||
]
|
||
// =============================================================
|
||
// ●Configuration ends here.
|
||
// =============================================================
|
||
};
|
||
};
|