magical-girls-runa-and-nanami/js/plugins/WeatherOnBattle.js
2026-02-28 12:33:13 -06:00

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JavaScript

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// WeatherOnBattle.js
//=============================================================================
// [Update History]
// 2016.Jun.16 Ver1.0.0 First Release
// 2019.Dec.06 Ver1.0.1 Update to run under also MZ
// 2020.Nov.19 Ver1.1.0 Enables weather change also battle scene.
/*:
* @target MV MZ
* @plugindesc [Ver1.1.0]display weather not only map but also battle
* @author Sasuke KANNAZUKI
* *
* @help This plugin does not provide plugin commands.
* This plugin runs under RPG Maker MV and MZ.
*
* [Summary]
* This plugin displays weather also on battle scene.
*
* [New Feature at ver. 1.1.0]
* You can change weather even in battle.
* Call the command "Set Weather Effect" on Battle Event.
*
* [License]
* This plugin is released under MIT license.
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
*/
/*:ja
* @target MV MZ
* @plugindesc [Ver1.1.0]戦闘中も天候アニメを表示します
* @author 神無月サスケ
* *
* @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
* このプラグインは、RPGツクールMVおよびMZに対応しています。
*
* ■概要
* 戦闘中にも天候を表示させるためのプラグインです。
*
* [Ver1.1.0]追加要素:
* 戦闘中にバトルイベントで「天候の設定」を行うことが可能です。
*
* ■ライセンス表記
* このプラグインは MIT ライセンスで配布されます。
* ご自由にお使いください。
* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
*/
(function() {
var _Spriteset_Battle_createLowerLayer =
Spriteset_Battle.prototype.createLowerLayer
Spriteset_Battle.prototype.createLowerLayer = function() {
_Spriteset_Battle_createLowerLayer.call(this);
Spriteset_Map.prototype.createWeather.call(this);
};
var _Spriteset_Battle_update = Spriteset_Battle.prototype.update;
Spriteset_Battle.prototype.update = function() {
_Spriteset_Battle_update.call(this);
this.updateWeather();
};
Spriteset_Battle.prototype.updateWeather = function() {
this._weather.type = $gameScreen.weatherType();
this._weather.power = $gameScreen.weatherPower();
};
//
// It enables weather change also in battle.
//
var _Game_Interpreter_command236 = Game_Interpreter.prototype.command236;
Game_Interpreter.prototype.command236 = function(params) {
if ($gameParty.inBattle()) {
$gameScreen.changeWeather(params[0], params[1], params[2]);
if (params[3]) {
this.wait(params[2]);
}
}
return _Game_Interpreter_command236.call(this, params);
};
})();