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25 KiB
JavaScript
693 lines
25 KiB
JavaScript
//=============================================================================
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// RPGツクールMZ - LL_GalgeChoiceWindow.js v2.0.1
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// ルルの教会 (Lulu's Church)
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// https://nine-yusha.com/
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//
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// URL below for license details.
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// https://nine-yusha.com/plugin/
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//=============================================================================
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc ノベルゲーム風選択肢ウィンドウプラグイン
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* @author ルルの教会
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* @url https://nine-yusha.com/plugin-galgechoicewindow/
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*
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* @help LL_GalgeChoiceWindow.js
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*
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* ノベルゲーム風の選択肢ウィンドウを表示します。
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* 独自のウィンドウ画像、ボタン画像を設定することもできます。
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* (画像はimg/systemフォルダに配置してください)
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*
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* プラグインコマンド:
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* 選択肢の表示: 選択肢を表示し、結果を変数で受け取ります。
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*
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* 利用規約:
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* ・著作権表記は必要ございません。
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* ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。
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* ・商用・非商用問いません。
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* ・R18作品にも使用制限はありません。
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* ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。
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* ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。
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*
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* 作者: ルルの教会
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* 作成日: 2022/12/9
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* @command showChoice
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* @text 選択肢の表示
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* @desc 選択肢を表示し、結果を変数で受け取ります。
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*
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* @arg messageText
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* @text 質問メッセージ
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* @desc 質問メッセージです。 (2行以内推奨)
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* \V[n]、\N[n]、\P[n]、\Gの制御文字が使用できます。
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* @type multiline_string
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*
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* @arg choices
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* @text 選択肢リスト
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* @desc 選択肢として表示する文字列のリストです。
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* @default []
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* @type struct<choices>[]
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*
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* @arg maxCols
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* @text 選択肢列数
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* @desc 選択肢を何列で表示するかの設定です。
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* @default 1
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* @min 1
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* @max 20
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* @type number
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*
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* @arg variableNumber
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* @text 結果受け取り変数
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* @desc 選択結果を受け取る変数IDを指定します。
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* @type variable
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*
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* @arg cancelType
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* @text キャンセル許可
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* @desc キャンセルされた場合は-1が変数に代入されます。
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* @default true
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* @type boolean
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*
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* @arg iniPosition
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* @text 初期カーソル位置
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* @desc カーソルの初期位置です。(0にすると選択なし)
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|
* 数値を入力するか変数で指定することもできます。
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* @default 1
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* @type combo
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* @option $gameVariables.value(1) // 変数ID:1の値
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* @option 0
|
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* @option 1
|
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* @option 2
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* @option 3
|
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* @option 4
|
|
* @option 5
|
|
* @option 6
|
|
*
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* @arg windowWidth
|
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* @text ウィンドウ幅
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* @desc 選択肢ウィンドウの幅です。
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|
* 背景画像を使用する場合は横幅を調整してください。
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* @default 480
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* @min 0
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* @max 9999
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* @type number
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*
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* @arg windowBgImage
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* @text ウィンドウ画像
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|
* @desc ウィンドウ画像を使用する場合は画像を選択してください。
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* 標準のウィンドウ枠は非表示になります。
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* @dir img/system
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* @type file
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* @require 1
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*
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* @arg buttonBgImage
|
|
* @text ボタン画像
|
|
* @desc ボタン画像を使用する場合は画像を選択してください。
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* @dir img/system
|
|
* @type file
|
|
* @require 1
|
|
*
|
|
* @arg buttonFocusImage
|
|
* @text ボタン画像(選択時)
|
|
* @desc フォーカス時のボタン画像を選択してください。
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|
* ベースとなるボタン画像と大きさを必ず統一してください。
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* @dir img/system
|
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* @type file
|
|
* @require 1
|
|
*
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|
* @arg buttonImageAdjustX
|
|
* @text ボタン画像X座標
|
|
* @desc ボタン画像の表示位置(X)の調整値です。(初期値: 0)
|
|
* +で右へ、-で左へ調整します。
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|
* @default 0
|
|
* @min -9999
|
|
* @max 9999
|
|
* @type number
|
|
*
|
|
* @arg buttonImageAdjustY
|
|
* @text ボタン画像Y座標
|
|
* @desc ボタン画像の表示位置(Y)の調整値です。(初期値: 0)
|
|
* +で下へ、-で上へ調整します。
|
|
* @default 0
|
|
* @min -9999
|
|
* @max 9999
|
|
* @type number
|
|
*
|
|
* @arg itemHeightAdjust
|
|
* @text 選択肢項目高さ
|
|
* @desc 選択肢項目の高さの調整値です。(初期値: 8)
|
|
* 画像が重なってしまう場合はこの数値を大きくしてください。
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* @default 8
|
|
* @min -9999
|
|
* @max 9999
|
|
* @type number
|
|
*/
|
|
|
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/*~struct~choices:
|
|
*
|
|
* @param label
|
|
* @text 選択肢文字列
|
|
* @desc 選択肢として表示する文字列です。
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|
* \V[n]、\N[n]、\P[n]、\Gの制御文字が使用できます。
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|
* @type string
|
|
*
|
|
* @param switchId
|
|
* @text スイッチID
|
|
* @desc スイッチON時のみ選択肢を表示したい場合に設定します。
|
|
* 通常は「なし」のままで問題ありません。
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|
* @type switch
|
|
*
|
|
* @param resultNumber
|
|
* @text 結果返却値
|
|
* @desc この選択肢が選ばれた時に変数に入力する値を指定できます。
|
|
* 「0」にすると自動で選択肢番号が返却されます。
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|
* @default 0
|
|
* @min 0
|
|
* @max 99999999
|
|
* @type number
|
|
*/
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|
|
(() => {
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|
"use strict";
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const pluginName = "LL_GalgeChoiceWindow";
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const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
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// Padding
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const gcwWindowPadding = 32;
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|
// キャンセル許可時のタッチUI戻るボタンの表示
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const gcwCancelButtonEnabled = false;
|
|
// フェードイン効果フレーム
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|
const gcwFadeInFrame = 32;
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|
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|
// 設定保存用変数定義
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let messageTextLists = [];
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let choiceLists = [];
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let maxCols = 1;
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|
let variableNumber = 0;
|
|
let cancelType = true;
|
|
let iniPosition = 1;
|
|
let gcwWindowWidth = 480;
|
|
let backgroundImage = "";
|
|
let gcwButtonImage = "";
|
|
let gcwButtonFocusImage = "";
|
|
let gcwButtonAdjustX = 0;
|
|
let gcwButtonAdjustY = 0;
|
|
let gcwItemHeightAdjust = 8;
|
|
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|
PluginManager.registerCommand(pluginName, "showChoice", function(args) {
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|
// 設定を取得
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const messageText = String(args.messageText).split("\n");
|
|
const choices = JSON.parse(args.choices || "null");
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maxCols = Number(args.maxCols || 1);
|
|
variableNumber = Number(args.variableNumber);
|
|
cancelType = String(args.cancelType) === "true" ? true : false;
|
|
iniPosition = eval(args.iniPosition);
|
|
gcwWindowWidth = Number(args.windowWidth || 480);
|
|
backgroundImage = String(args.windowBgImage || "");
|
|
gcwButtonImage = String(args.buttonBgImage || "");
|
|
gcwButtonFocusImage = String(args.buttonFocusImage || "");
|
|
gcwButtonAdjustX = Number(args.buttonImageAdjustX || 0);
|
|
gcwButtonAdjustY = Number(args.buttonImageAdjustY || 0);
|
|
gcwItemHeightAdjust = Number(args.itemHeightAdjust || 8);
|
|
|
|
messageTextLists = [];
|
|
if (messageText != "") {
|
|
messageText.forEach((elm) => {
|
|
messageTextLists.push(String(elm));
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
// 選択肢を定義
|
|
choiceLists = [];
|
|
if (choices) {
|
|
choices.forEach((elm) => {
|
|
if (Number(JSON.parse(elm).switchId) === 0 || $gameSwitches.value(Number(JSON.parse(elm).switchId))) {
|
|
choiceLists.push(JSON.parse(elm));
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
// 選択肢が空の場合、終了
|
|
if (choiceLists.length == 0) {
|
|
console.log(pluginName + ": 有効な選択肢が存在しなかったため、コマンドがスキップされました");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
if (!$gameMessage.isBusy()) {
|
|
$gameMessage.setGalgeChoices(choiceLists);
|
|
this.setWaitMode('message');
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
|
|
//-----------------------------------------------------------------------------
|
|
// Game_Message
|
|
//
|
|
|
|
const _Game_Message_clear = Game_Message.prototype.clear;
|
|
Game_Message.prototype.clear = function() {
|
|
_Game_Message_clear.apply(this, arguments);
|
|
|
|
this._galgeChoices = [];
|
|
};
|
|
|
|
Game_Message.prototype.galgeChoices = function() {
|
|
return this._galgeChoices;
|
|
};
|
|
|
|
Game_Message.prototype.isGalgeChoice = function() {
|
|
return this._galgeChoices.length > 0;
|
|
};
|
|
|
|
Game_Message.prototype.setGalgeChoices = function(choices) {
|
|
this._galgeChoices = choices;
|
|
};
|
|
|
|
const _Game_Message_isBusy = Game_Message.prototype.isBusy;
|
|
Game_Message.prototype.isBusy = function() {
|
|
return (
|
|
_Game_Message_isBusy.apply(this, arguments) ||
|
|
this.isGalgeChoice()
|
|
);
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//-----------------------------------------------------------------------------
|
|
// Scene_Message
|
|
//
|
|
|
|
const _Scene_Message_createAllWindows = Scene_Message.prototype.createAllWindows;
|
|
Scene_Message.prototype.createAllWindows = function() {
|
|
this.createGalgeChoiceListWindow();
|
|
_Scene_Message_createAllWindows.apply(this, arguments);
|
|
};
|
|
|
|
Scene_Message.prototype.createGalgeChoiceListWindow = function() {
|
|
this._galgeChoiceListWindow = new Window_GalgeChoiceList();
|
|
this.addWindow(this._galgeChoiceListWindow);
|
|
};
|
|
|
|
const _Scene_Message_associateWindows = Scene_Message.prototype.associateWindows;
|
|
Scene_Message.prototype.associateWindows = function() {
|
|
_Scene_Message_associateWindows.apply(this, arguments);
|
|
|
|
const messageWindow = this._messageWindow;
|
|
messageWindow.setGalgeChoiceListWindow(this._galgeChoiceListWindow);
|
|
if (this._galgeChoiceListWindow) this._galgeChoiceListWindow.setMessageWindow(messageWindow);
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//-----------------------------------------------------------------------------
|
|
// Window_Message
|
|
//
|
|
|
|
const _Window_Message_initMembers = Window_Message.prototype.initMembers;
|
|
Window_Message.prototype.initMembers = function() {
|
|
_Window_Message_initMembers.apply(this, arguments);
|
|
|
|
this._galgeChoiceListWindow = null;
|
|
};
|
|
|
|
const _Window_Message_startInput = Window_Message.prototype.startInput;
|
|
Window_Message.prototype.startInput = function() {
|
|
if ($gameMessage.isGalgeChoice()) {
|
|
this._galgeChoiceListWindow.start();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
return _Window_Message_startInput.apply(this, arguments);
|
|
};
|
|
|
|
Window_Message.prototype.setGalgeChoiceListWindow = function(galgeChoiceListWindow) {
|
|
this._galgeChoiceListWindow = galgeChoiceListWindow;
|
|
};
|
|
|
|
const _Window_Message_isAnySubWindowActive = Window_Message.prototype.isAnySubWindowActive;
|
|
Window_Message.prototype.isAnySubWindowActive = function() {
|
|
if (this._galgeChoiceListWindow) {
|
|
return (
|
|
_Window_Message_isAnySubWindowActive.apply(this, arguments) ||
|
|
this._galgeChoiceListWindow.active
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
return _Window_Message_isAnySubWindowActive.apply(this, arguments);
|
|
};
|
|
|
|
//-----------------------------------------------------------------------------
|
|
// Window_GalgeChoiceList
|
|
//
|
|
// ノベルゲーム風選択肢ウィンドウを定義します。
|
|
|
|
function Window_GalgeChoiceList() {
|
|
this.initialize(...arguments);
|
|
}
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype = Object.create(Window_Command.prototype);
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.constructor = Window_GalgeChoiceList;
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.initialize = function() {
|
|
Window_Command.prototype.initialize.call(this, new Rectangle());
|
|
this.createCancelButton();
|
|
this.openness = 0;
|
|
this.deactivate();
|
|
this._background = 0;
|
|
this._canRepeat = false;
|
|
// フォーカスアニメーション判定
|
|
this._originalCursorSpriteFade = true;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.setMessageWindow = function(messageWindow) {
|
|
this._messageWindow = messageWindow;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.createCancelButton = function() {
|
|
if (ConfigManager.touchUI) {
|
|
this._cancelButton = new Sprite_Button("cancel");
|
|
this._cancelButton.visible = false;
|
|
this.addChild(this._cancelButton);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.wrapMessageText = function() {
|
|
const maxWidth = gcwWindowWidth - gcwWindowPadding * 2;
|
|
const tmp = new Bitmap(1, 1);
|
|
tmp.fontFace = $gameSystem.mainFontFace();
|
|
tmp.fontSize = $gameSystem.mainFontSize();
|
|
const wrapped = [];
|
|
messageTextLists.forEach(function(line) {
|
|
if (tmp.measureTextWidth(line) <= maxWidth) {
|
|
wrapped.push(line);
|
|
} else {
|
|
const words = line.split(" ");
|
|
let currentLine = "";
|
|
words.forEach(function(word) {
|
|
const testLine = currentLine ? currentLine + " " + word : word;
|
|
if (tmp.measureTextWidth(testLine) > maxWidth && currentLine) {
|
|
wrapped.push(currentLine);
|
|
currentLine = word;
|
|
} else {
|
|
currentLine = testLine;
|
|
}
|
|
});
|
|
if (currentLine) wrapped.push(currentLine);
|
|
}
|
|
});
|
|
messageTextLists = wrapped;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.start = function() {
|
|
this.wrapMessageText();
|
|
this.updatePlacement();
|
|
this.createCancelButton();
|
|
this.placeCancelButton();
|
|
this.createContents();
|
|
this.refresh();
|
|
this.setQuestionText();
|
|
this.setSymbol();
|
|
this.createOriginalBackground();
|
|
this.open();
|
|
this.activate();
|
|
};
|
|
|
|
const _Window_GalgeChoiceList_refresh = Window_GalgeChoiceList.prototype.refresh;
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.refresh = function() {
|
|
this.removeChild(this._bgSprite);
|
|
this._bgSprite = null;
|
|
this.removeChild(this._bgDummy);
|
|
this._bgDummy = null;
|
|
this.removeChild(this._originalCursorSprite);
|
|
this._originalCursorSprite = null;
|
|
this.removeChild(this._originalButtonSprite);
|
|
this._originalButtonSprite = null;
|
|
|
|
// ウィンドウ枠、カーソルを初期化
|
|
this.setCursorRect(0, 0, 0, 0);
|
|
this.opacity = 255;
|
|
|
|
_Window_GalgeChoiceList_refresh.apply(this, arguments);
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.updatePlacement = function() {
|
|
const wh = this.calcWindowHeight();
|
|
const ww = gcwWindowWidth;
|
|
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2;
|
|
const wy = (Graphics.boxHeight - wh) / 2;
|
|
|
|
this.width = ww;
|
|
this.height = wh;
|
|
this.x = wx;
|
|
this.y = wy;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.calcWindowHeight = function() {
|
|
// ウィンドウの高さを計算
|
|
const itemCols = Math.ceil(choiceLists.length / maxCols);
|
|
let height = this.lineHeight() * messageTextLists.length;
|
|
if (messageTextLists.length > 0) height += gcwWindowPadding;
|
|
height += (this.itemHeight()) * itemCols;
|
|
height += gcwWindowPadding * 2; // padding
|
|
return height;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.createCancelButton = function() {
|
|
if (ConfigManager.touchUI) {
|
|
this._cancelButton = new Sprite_Button("cancel");
|
|
this._cancelButton.visible = false;
|
|
this.addChild(this._cancelButton);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.createOriginalBackground = function() {
|
|
if (backgroundImage != "") {
|
|
this._bgSprite = new Sprite();
|
|
this._bgSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(backgroundImage);
|
|
this._bgSprite.bitmap.addLoadListener(function() {
|
|
this._bgSprite.x = this.width / 2 - this._bgSprite.width / 2;
|
|
this._bgSprite.y = this.height / 2 - this._bgSprite.height / 2;
|
|
}.bind(this));
|
|
this._bgSprite.opacity = 0;
|
|
this.addChildToBack(this._bgSprite);
|
|
// ウィンドウ枠を消去
|
|
this.opacity = 0;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.drawAllItems = function() {
|
|
this.createOriginalCursor();
|
|
this.createOriginalButton();
|
|
Window_Selectable.prototype.drawAllItems.call(this);
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.createOriginalCursor = function() {
|
|
if (gcwButtonFocusImage != "") {
|
|
this._originalCursorSprite = null;
|
|
this._originalCursorSprite = new Sprite();
|
|
this._originalCursorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(gcwButtonFocusImage);
|
|
this._originalCursorSprite.opacity = 128;
|
|
this._originalCursorSprite.visible = true;
|
|
this.addChildToBack(this._originalCursorSprite);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.createOriginalButton = function() {
|
|
if (gcwButtonImage != "") {
|
|
this._originalButtonSprite = null;
|
|
this._originalButtonSprite = new Sprite();
|
|
this._originalButtonSprite.visible = false;
|
|
this.addChildToBack(this._originalButtonSprite);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.drawBackgroundRect = function(rect) {
|
|
const c1 = ColorManager.itemBackColor1();
|
|
const c2 = ColorManager.itemBackColor2();
|
|
const x = rect.x;
|
|
const y = rect.y;
|
|
const w = rect.width;
|
|
const h = rect.height;
|
|
if (gcwButtonImage != "") {
|
|
const originalButtonSprite = new Sprite();
|
|
originalButtonSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(gcwButtonImage);
|
|
originalButtonSprite.x = x + gcwButtonAdjustX + gcwWindowPadding;
|
|
originalButtonSprite.y = y + gcwButtonAdjustY + gcwWindowPadding;
|
|
this._originalButtonSprite.addChild(originalButtonSprite);
|
|
} else {
|
|
this.contentsBack.gradientFillRect(x, y, w, h, c1, c2, true);
|
|
this.contentsBack.strokeRect(x, y, w, h, c1);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.refreshCursor = function() {
|
|
if (this._cursorAll) {
|
|
this.refreshCursorForAll();
|
|
} else if (this.index() >= 0) {
|
|
const rect = this.itemRect(this.index());
|
|
if (gcwButtonFocusImage != "") {
|
|
if (this._originalCursorSprite) {
|
|
this._originalCursorSprite.x = rect.x + gcwButtonAdjustX + gcwWindowPadding;
|
|
this._originalCursorSprite.y = rect.y + gcwButtonAdjustY + gcwWindowPadding;
|
|
}
|
|
} else {
|
|
this.setCursorRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
this.setCursorRect(0, 0, 0, 0);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.refreshCursorForAll = function() {
|
|
const maxItems = this.maxItems();
|
|
if (maxItems > 0) {
|
|
const rect = this.itemRect(0);
|
|
rect.enlarge(this.itemRect(maxItems - 1));
|
|
if (gcwButtonFocusImage != "") {
|
|
if (this._originalCursorSprite) {
|
|
this._originalCursorSprite.x = rect.x + gcwButtonAdjustX;
|
|
this._originalCursorSprite.y = rect.y + gcwButtonAdjustY;
|
|
}
|
|
} else {
|
|
this.setCursorRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
this.setCursorRect(0, 0, 0, 0);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.update = function() {
|
|
Window_Command.prototype.update.call(this);
|
|
this.updateCancelButton();
|
|
this.updateOriginalButton();
|
|
this.updateOriginalCursorButton();
|
|
if (this._bgSprite) this._bgSprite.opacity = this.openness;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateOriginalButton = function() {
|
|
if (this._originalButtonSprite) {
|
|
if (this.isOpen()) {
|
|
this._originalButtonSprite.visible = true;
|
|
} else {
|
|
this._originalButtonSprite.visible = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateOriginalCursorButton = function() {
|
|
if (this._originalCursorSprite) {
|
|
if (this.isOpen() && this._index > -1) {
|
|
this._originalCursorSprite.visible = true;
|
|
if (this._originalCursorSprite.opacity >= 255) this._originalCursorSpriteFade = false;
|
|
if (this._originalCursorSprite.opacity <= 128) this._originalCursorSpriteFade = true;
|
|
this._originalCursorSprite.opacity += this._originalCursorSpriteFade ? 6 : -6;
|
|
} else {
|
|
this._originalCursorSprite.visible = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateOpen = function() {
|
|
if (this._opening) {
|
|
this.openness += gcwFadeInFrame;
|
|
if (this.isOpen()) {
|
|
this._opening = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateCancelButton = function() {
|
|
if (this._cancelButton) {
|
|
this._cancelButton.visible = this.needsCancelButton() && this.isOpen() && gcwCancelButtonEnabled;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.needsCancelButton = function() {
|
|
return cancelType;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.placeCancelButton = function() {
|
|
if (this._cancelButton) {
|
|
const spacing = 8;
|
|
const button = this._cancelButton;
|
|
const right = this.x + this.width;
|
|
if (right < Graphics.boxWidth - button.width + spacing) {
|
|
button.x = this.width + spacing;
|
|
} else {
|
|
button.x = -button.width - spacing;
|
|
}
|
|
button.y = this.height / 2 - button.height / 2;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.maxCols = function() {
|
|
return maxCols;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.breakLigatures = function(text) {
|
|
// Insert zero-width non-joiner (U+200C) to prevent missing ligature glyphs (fi, fl, ff, ffi, ffl, etc.)
|
|
return text.replace(/f([filt])/g, "f\u200C$1");
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.setQuestionText = function() {
|
|
messageTextLists.forEach((text, index) => {
|
|
this.drawText(this.breakLigatures(this.convertEscapeCharacters(text)), 0, this.lineHeight() * index, this.innerWidth, "center");
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.makeCommandList = function() {
|
|
choiceLists.forEach(function(elm, index) {
|
|
this.addCommand(String(elm.label), Number(elm.resultNumber || 0) !== 0 ? Number(elm.resultNumber) : index + 1);
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.updatePadding = function() {
|
|
this.padding = gcwWindowPadding;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.scrollBaseY = function(index) {
|
|
let margin = this.lineHeight() * messageTextLists.length;
|
|
if (messageTextLists.length > 0) margin += gcwWindowPadding;
|
|
return this._scrollBaseY - margin;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.setSymbol = function() {
|
|
if (iniPosition > 0) {
|
|
this.selectSymbol(iniPosition);
|
|
} else {
|
|
this.deselect();
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.itemHeight = function() {
|
|
return Window_Scrollable.prototype.itemHeight.call(this) + gcwItemHeightAdjust;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.drawItem = function(index) {
|
|
const rect = this.itemLineRect(index);
|
|
const align = this.itemTextAlign();
|
|
this.resetTextColor();
|
|
this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
|
|
this.drawText(this.breakLigatures(this.convertEscapeCharacters(this.commandName(index))), rect.x, rect.y, rect.width, align);
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.isCancelEnabled = function() {
|
|
return cancelType;
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.isOkTriggered = function() {
|
|
return Input.isTriggered('ok');
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.callOkHandler = function() {
|
|
$gameVariables.setValue(variableNumber, this.currentSymbol());
|
|
this._messageWindow.terminateMessage();
|
|
this.close();
|
|
};
|
|
|
|
Window_GalgeChoiceList.prototype.callCancelHandler = function() {
|
|
$gameVariables.setValue(variableNumber, -1);
|
|
this._messageWindow.terminateMessage();
|
|
this.close();
|
|
};
|
|
})();
|