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9.7 KiB
JavaScript
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// DebtRepayment.js
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// Copyright (c) 2015 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.2.0 2017/05/25 借金時のウィンドウ文字色を変更できる機能を追加
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// 1.1.0 2017/05/25 一定金額までは借金してお店で商品を購入できる機能を追加
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// 1.0.0 2016/06/01 初版
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// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc DebtRepaymentPlugin
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* @author triacontane
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*
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* @param UnderLimitCanBuying
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* @desc お店で購入可能な下限の金額です。指定する場合はマイナス値を指定してください。制御文字\v[n]が指定可能です。
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* @default 0
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||
*
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* @param DebtTextColor
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||
* @desc 所持金ウィンドウで借金時の文字色を変更します。システムカラー番号(\c[n])で指定します。
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||
* @default 0
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||
*
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||
* @help 所持金をマイナスにすることができます。
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||
*
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||
* プラグインコマンド詳細
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||
* イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
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||
* (パラメータの間は半角スペースで区切る)
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||
*
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||
* 所持金をマイナスに設定することを一時的に禁止します。
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||
* DR借金禁止
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* DR_DEBT_DISABLE
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||
*
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||
* 所持金をマイナスに設定することを再度許可します。
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||
* DR借金許可
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* DR_DEBT_ENABLE
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||
*
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||
* 所持金がマイナスの場合、ゼロに戻します。
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||
* DR借金返済
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||
* DR_REPAY_GOLD
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||
*
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||
* 利用規約:
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||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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||
* についても制限はありません。
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||
* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc 所持金マイナスプラグイン
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* @author トリアコンタン
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*
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* @param 購入可能下限金額
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||
* @desc お店で購入可能な下限の金額です。指定する場合はマイナス値を指定してください。制御文字\v[n]が指定可能です。
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||
* @default 0
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||
*
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||
* @param 借金文字色
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||
* @desc 所持金ウィンドウで借金時の文字色を変更します。システムカラー番号(\c[n])で指定します。
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||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @help 所持金をマイナスにすることができます。
|
||
*
|
||
* プラグインコマンド詳細
|
||
* イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
|
||
* (パラメータの間は半角スペースで区切る)
|
||
*
|
||
* 所持金をマイナスに設定することを一時的に禁止します。
|
||
* DR借金禁止
|
||
* DR_DEBT_DISABLE
|
||
*
|
||
* 所持金をマイナスに設定することを再度許可します。
|
||
* DR借金許可
|
||
* DR_DEBT_ENABLE
|
||
*
|
||
* 所持金がマイナスの場合、ゼロに戻します。
|
||
* DR借金返済
|
||
* DR_REPAY_GOLD
|
||
*
|
||
* 利用規約:
|
||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
|
||
* についても制限はありません。
|
||
* このプラグインはもうあなたのものです。
|
||
*/
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(function() {
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'use strict';
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var pluginName = 'DebtRepayment';
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var metaTagPrefix = 'DR';
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// ローカル関数
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// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
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var getParamString = function(paramNames) {
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if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
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||
for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
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||
var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
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||
if (name) return name;
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||
}
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||
return '';
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||
};
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||
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||
var getParamNumber = function(paramNames, min, max) {
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||
var value = getParamString(paramNames);
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||
if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
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||
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
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||
return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max);
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||
};
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||
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||
var getArgNumber = function(arg, min, max) {
|
||
if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
|
||
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
|
||
return (parseInt(convertEscapeCharacters(arg)) || 0).clamp(min, max);
|
||
};
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||
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||
var getCommandName = function(command) {
|
||
return (command || '').toUpperCase();
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||
};
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||
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||
var convertEscapeCharacters = function(text) {
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||
if (isNotAString(text)) text = '';
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||
var windowLayer = SceneManager._scene._windowLayer;
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||
return windowLayer ? windowLayer.children[0].convertEscapeCharacters(text) : text;
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||
};
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||
var isNotAString = function(args) {
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return String(args) !== args;
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||
};
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// パラメータの取得と整形
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var param = {};
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param.underLimitCanBuying = getParamString(['UnderLimitCanBuying', '購入可能下限金額']);
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param.debtTextColor = getParamNumber(['DebtTextColor', '借金文字色'], 0);
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// Game_Interpreter
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// プラグインコマンドを追加定義します。
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var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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||
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
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||
_Game_Interpreter_pluginCommand.apply(this, arguments);
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try {
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||
this.pluginCommandDebtRepayment(command, args);
|
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} catch (e) {
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||
if ($gameTemp.isPlaytest() && Utils.isNwjs()) {
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||
var window = require('nw.gui').Window.get();
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if (!window.isDevToolsOpen()) {
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||
var devTool = window.showDevTools();
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||
devTool.moveTo(0, 0);
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||
devTool.resizeTo(window.screenX + window.outerWidth, window.screenY + window.outerHeight);
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||
window.focus();
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||
}
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||
}
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console.log('プラグインコマンドの実行中にエラーが発生しました。');
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console.log('- コマンド名 : ' + command);
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console.log('- コマンド引数 : ' + args);
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||
console.log('- エラー原因 : ' + e.stack || e.toString());
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||
}
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||
};
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommandDebtRepayment = function(command, args) {
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switch (getCommandName(command)) {
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||
case metaTagPrefix + '借金禁止' :
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case metaTagPrefix + '_DEBT_DISABLE' :
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$gameParty.setDebtDisable(true);
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break;
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||
case metaTagPrefix + '借金許可' :
|
||
case metaTagPrefix + '_DEBT_ENABLE' :
|
||
$gameParty.setDebtDisable(false);
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||
break;
|
||
case metaTagPrefix + '借金返済' :
|
||
case metaTagPrefix + '_REPAY_GOLD' :
|
||
$gameParty.repayGold();
|
||
break;
|
||
}
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||
};
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// Game_Party
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// 所持金を調整します。
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var _Game_Party_initialize = Game_Party.prototype.initialize;
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||
Game_Party.prototype.initialize = function() {
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||
_Game_Party_initialize.apply(this, arguments);
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||
this._debtDisable = false;
|
||
};
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||
|
||
var _Game_Party_gainGold = Game_Party.prototype.gainGold;
|
||
Game_Party.prototype.gainGold = function(amount) {
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||
if (!this.isDebtEnable()) {
|
||
_Game_Party_gainGold.apply(this, arguments);
|
||
} else {
|
||
this._gold = (this._gold + amount).clamp(-this.maxGold(), this.maxGold());
|
||
}
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||
};
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||
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||
Game_Party.prototype.repayGold = function() {
|
||
if (this._gold < 0) this._gold = 0;
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||
};
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||
Game_Party.prototype.isDebtEnable = function() {
|
||
return !this._debtDisable;
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||
};
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||
|
||
Game_Party.prototype.setDebtDisable = function(value) {
|
||
this._debtDisable = !!value;
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||
};
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||
|
||
Game_Party.prototype.getCanBuyingUnderLimit = function() {
|
||
return this.isDebtEnable() ? Math.min(getArgNumber(param.underLimitCanBuying), this.maxGold()) : 0;
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||
};
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||
// Scene_Shop
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||
// 購入可能下限金額を調整します。
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//=============================================================================
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||
var _Scene_Shop_money = Scene_Shop.prototype.money;
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||
Scene_Shop.prototype.money = function() {
|
||
return _Scene_Shop_money.apply(this, arguments) - $gameParty.getCanBuyingUnderLimit();
|
||
};
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||
|
||
//=============================================================================
|
||
// Window_Gold
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||
// 借金時の文字色を変更します。
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||
//=============================================================================
|
||
var _Window_Gold_resetTextColor = Window_Gold.prototype.resetTextColor;
|
||
Window_Gold.prototype.resetTextColor = function() {
|
||
if (param.debtTextColor > 0 && $gameParty.gold() < 0) {
|
||
this.changeTextColor(this.textColor(param.debtTextColor));
|
||
} else {
|
||
_Window_Gold_resetTextColor.apply(this, arguments);
|
||
}
|
||
};
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||
})();
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